公理边缘2 Axiom Verge 2 突然发售了!
非常突然美服欧服限时优惠10%
美区中文
银河战士粉丝突然有了超惑星战记三部曲和公理边缘2(而且这两个是真的银河like没有城)
打完之后就是正作发售的日期了
一下子太幸福了
周末开玩
这次小蜘蛛机器人和主角双位面互切的机制看起来并不能说很新鲜,看最终效果了 awy47 发表于 2021-8-12 08:26
啥?已经发售了?Steam有吗?ns没带在身边
好像是epic平台才有 买买买,银河战士5之前又有得玩了,太幸福了。之前说2020发售的,等着等着就没声音了。
一代各处都不错,只是武器很多没用而且升级不明显比较无厘头,看看2代有没有改进。 awy47 发表于 2021-8-12 08:26
啥?已经发售了?Steam有吗?ns没带在身边
PS4/NS/Epic。
Epic很早就宣布登陆2了,独占期估计半年往上。 干,我只有steam
—— 来自 vivo V2118A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 不知道为什么感觉音乐特别刺耳,像噪音,FC都不是这个水平好吧 Mephisto 发表于 2021-8-12 10:28
不知道为什么感觉音乐特别刺耳,像噪音,FC都不是这个水平好吧
据说是制作者自己做的音乐,没找专业音乐人
我还挺喜欢的,印度**风 1代有一首bgm简直魔性。(还挺好听) 这就是一个人开发的,美术,音乐,程序,剧情都是一个人做的……
我觉得音乐还挺有趣的,和视觉上的为微妙不适感相得益彰。 1没中文就没玩这作咋样 玩过的说说? back57992 发表于 2021-8-12 18:26
1没中文就没玩这作咋样 玩过的说说?
1挺好玩的
而且剧情过于玄学,不看剧情也没什么影响
算是超银味最浓的银河like了
真的是在一个氛围诡异的地方醒来,四面八方都是路的迷失感
第二部刚开始打,至少挺追求创新的
之前就看作者说2代他们更多地想参考和致敬的是塞尔达2 怎么用手柄,为啥我的ps4手柄插上去,没有反应,明明steam上的游戏都可以用的。 2代体积还是这么小…… 死亡终点站 发表于 2021-8-12 20:25
怎么用手柄,为啥我的ps4手柄插上去,没有反应,明明steam上的游戏都可以用的。 ...
换Xbox手柄就可以了,ps4大概识别不了
上手试了试,感觉挺一般的。 mayahoho 发表于 2021-8-12 09:22
一代还没玩完,确实有银河战士的精髓,但是不太好玩啊,手感差太多了,又没有传送点,不知道二代能 ...
没有传送点,但是地图设计是所有地图中间都连着有一条长长的通道,里面有一种人头乌龟一样的大怪物可以载着你在通道里走,等于传送点。这个真的有点像空洞骑士坐鹿角车站一样,不同的是他真的把车的路径做出来了,虽然是一条直线。
这条通道我以前打的时候没看攻略还脑抽不会坐车,经常手动在里面来回走几趟,当时真的吐血了。
后来看了一下攻略才恍然大悟,突然觉得挺有意思的。
back57992 发表于 2021-8-12 18:26
1没中文就没玩这作咋样 玩过的说说?
1有汉化,我steam买的正版,打了汉化补丁玩的。 去年通的一代,当时写了点一代的感想,参考下:
2020年通关的第五个游戏。其实2015年就首发买了这游戏,玩了大约80%停了,前段时间看了有人制作了中文补丁就拿回来继续通关了。游戏是作者Thomas Happ一个人做的,这个作者2003年研究生毕业作业是以银河战士1第一个世界为蓝本做的一个游戏demo(比Zero Mission还早了一年),由此可见游戏有多么“银河战士”了。
那到底有多“银河战士”呢?首先他有metroid一个基本设计,就是每次拿能力道具之前都会针对设计一堆麻烦的敌人,在拿到道具回头的时候可以披荆斩棘;还致敬了“无限炸弹跳”,用人机交换道具实现的无限跳,和银河战士一样需要一定的节奏操作,在速通里可以发挥很大作用;也有Breaksquecene,用第二件道具大衣能通过一段本来要用超级炸弹才能炸开的马赛克,提早取得人机交换;等等。Speedrun的时间也和Zero Mission相仿,100%大概在一小时左右。甚至还有致敬银河战士的经典密码Justin Bailey,输入后不止主角的衣服会变,去看看最终BOSS吧,银河战士粉会有惊喜的。
但像上一段提到的要素,即使作者专业研究银河战士,最后出来的成果和真正metroid里那种浑然天成的Breaksquecene和关卡设计比还是有差距。不过想了想,任天堂第一开发部亲自下场的最后一部2D银河战士Zero Mission距今都已经16年了,属实可遇不可求。
其实Thomas Happ的访谈里说他的灵感来源于更多的FC游戏,比如超惑星战记(很多武器的出处)、阿尔戈斯战士(有一个武器神似),生化尖兵(那个吊钩)等,以及一些更现代的游戏的影响。看起来作者真的想把他喜欢的动作游戏要素都放进去。最大惊喜就是干扰器把敌人变成马赛克后改变功能有利于战斗和解谜,真是天才的设计了。这游戏银河战士迷是值得一玩的,游戏不长,难度也不高,我直接玩Hard,虽然也死了40多次,但因为游戏记录点很多所以完全不浪费时间,敌人基本都有特定打法研究一下就能很轻松。我认为这类游戏记录点多完全不影响游戏本身,高手速通中自然会跳过(记录会耗时),反而对普通玩家很体贴,不刻意浪费大家时间。
游戏结局故事明显还有后续,今年就出2代了,应该还会玩的。 Meltina 发表于 2021-8-12 22:22
1有汉化,我steam买的正版,打了汉化补丁玩的。
有汉化了?贴吧的那个吗? Meltina 发表于 2021-8-12 22:34
去年通的一代,当时写了点一代的感想,参考下:
2020年通关的第五个游戏。其实2015年就首发买了这游戏,玩 ...
你都说到这个份上了,那就只能去玩了 暗夜明岚 发表于 2021-8-12 22:37
有汉化了?贴吧的那个吗?
https://www.codebay.in/2019/12/axiomverge-cht-mod.html
台湾的玩家做的 Meltina 发表于 2021-8-12 22:46
https://www.codebay.in/2019/12/axiomverge-cht-mod.html
台湾的玩家做的
谢谢,要是有猛人提取到ns就好了。 本帖最后由 shyso 于 2021-8-12 23:26 编辑
萼草这个二代太有上进心了
感觉和一代可以说在制作思路上差别超大
女主是个大妈吗?
对手残太友好了,不仅有伤害倍数开关,甚至还有变速调节,绝对不为难打不过跳不过的玩家
crosz 发表于 2021-8-13 00:41
开始界面不做操作有剧情简介,里面有主角的形象
看上去就能打
“裁掉10%” 用拿到的震波震掉虫子通路上的钟乳石,我昨天偶尔发现的,这一作还是原来那个疯味,不看攻略自己开荒很不错
----发送自 Xiaomi M2007J3SG,Android 11 求问这一作还有一代里面那样醍醐味的战争机器npc嘛?总觉得哪里看到过,特别喜欢 前作迷路的现象实在是太严重了,而且部分道具和武器隐藏得过深,玩起来比较让人困惑。不过总体来说瑕不掩瑜,以“一人之力”完成的游戏来说足够“神作”这个标杆了 抽空稍微摸了下,开局启动电源以后看见个电脑和你对话一层机关云云没记住说的啥,现在完全不知道去哪了咋办? johanliebert 发表于 2021-8-13 12:51
抽空稍微摸了下,开局启动电源以后看见个电脑和你对话一层机关云云没记住说的啥,现在完全不知道去哪了咋办 ...
地图上会有闪烁的坐标 玩到现在,这个游戏很不银河城,期待玩银河城的玩家请谨慎购买。