逆转456合集我肯定不买…出个幽灵诡计吧,也省得去买二手卡带
鬼泣5是真的牛逼
顶楼里有一个当卖游戏居然直接就没提
ns手感玩mhr太难受了,买完以后打了两个怪就不想玩了,以后这类动作游戏绝对不在ns上买了,上steam再说
崛起泄露不泄露登陆PC看来没影响,只要上NS就是躺着收钱
所以rise和冰原那个更恶心问题更大一点
RISE是恶心,是下贱,是半点诚意也无
但依然是switch上难得的好游戏
希望G位PC版的时候显卡能降点价吧
从mhr看很多人真得吃网游更新那个套路,没有每日任务和定期活动都走不动路了
天国的dash3,甚至连dash1和2都不肯给个冷饭,个人是真的喜欢这个arpg系列
kangkangsama 发表于 2021-8-10 14:53
所以rise和冰原那个更恶心问题更大一点
一个是不给东西玩
一个是让你玩屎
我觉得冰原更恶心
冰原底子不行,但是更新勤快。RISE被人喷主要还是动作玩法底子很好但是后续的更新态度太让人恶心了
rise目前没有类似巫师3联动那种更新
kangkangsama 发表于 2021-8-10 14:53
所以rise和冰原那个更恶心问题更大一点
冰原目前版本已经没什么大毛病了,诟病的软化系统已经改成1次软化,加长了持续时间。唯一不舒服的地方就剩巨魔之地了吧
—— 来自 S1Fun
mhr没质没量没心,拿头和冰原比,也就欺负ns玩家,要全平台玩这一出早给玩家头都给踩没
冰原弱智钩爪设计和各种粪怪rise还是比不了的
才730
单平台730w,已经比3ds那会强多了吧。
画面进化+mhw的确带来了一批新的核心粉丝了
剩下的只能说虽然capcom最近沉迷做半成品,但是是好玩的半成品,优秀体验只此一家..所以g位和之后的新作还是得乖乖交钱
天狐 发表于 2021-8-10 12:10
开创业界先河的发售前砍掉流程分三个月更新,不是懒。不是蠢,就是单纯的坏
说一坨屎都算抬举 ...
这样比2077该用什么形容词来比喻
mye 发表于 2021-8-10 17:27
这样比2077该用什么形容词来比喻
提名一个教团1886
ffmzsj 发表于 2021-8-10 06:03
提名一个教团1886
1886当互动电影看还是挺棒的,只是不太好玩吧,也经不起玩第二次
群里看打完Rise怒买W的没一个坚持到冥灯
一濑就是会做战斗啊
mhr整体框架没啥问题,吃内容少亏而已。
天狐 发表于 2021-8-10 12:10
开创业界先河的发售前砍掉流程分三个月更新,不是懒。不是蠢,就是单纯的坏
说一坨屎都算抬举 ...
不,这可是卡普空传统艺能了
还记得阿修罗之怒么,不仅砍掉结局放DLC里,这DLC还是要你掏钱买的
相比之下,崛起没要你钱已经相当良心了
培根芝士蛋堡XD 发表于 2021-8-10 15:47
从mhr看很多人真得吃网游更新那个套路,没有每日任务和定期活动都走不动路了 ...
不像网游那样更新好歹得给够能刷的东西啊,快战斗节奏下内容不加量的结果就是三两下打穿没玩头了以前哪有这样一百小时出头就任务全清装备全做的。配信一大半是贴图表情和动作,装备都没几个
鬼泣5 呜呜呜我的鬼泣5 起飞是我MH全系列里游玩时间最短的一作
卡普空真该和他爹mhy学学游戏运营
生7是不是每年都卖过百万。。
920619lqy 发表于 2021-8-10 20:16
1886当互动电影看还是挺棒的,只是不太好玩吧,也经不起玩第二次
那我盲猜你不是60刀买的
ffmzsj 发表于 2021-8-10 11:09
那我盲猜你不是60刀买的
这个游戏我倒是没自己玩过,虽然我也买过不止一个60刀然后十小时过一遍单机部分删掉的游戏了(对我说的就是几年前的那堆COD,不打联机部分,就打完战役删掉,我这样玩确实是性价比很低,所以后来也不玩了,何况单机部分质量也是一年不如一年)
rise连高难度配信任务都没 草泥马的卡婊
明年出PC版还得买一份崛起,想想就不爽,希望明年能上G位吧
刷刷刷游戏都尽量不在刷以外给你额外的操作负担,结果mhr这炼金真是哪哪都恶心,刷素材只能追求效率反复刷那一只,哪怕是有世界的调查任务也不至于这么恶心
本帖最后由 TimDOK 于 2021-8-11 09:38 编辑
ifeinano 发表于 2021-8-11 00:33
生7是不是每年都卖过百万。。
去查看了一下卡普空从17年开始的销量榜,统计了一下,生化7的销售后劲确实很强。
首发销量:250万,低于预期,远低于前作生化6,当时基本认为是暴死了,卡普空之前的通稿称“预期生命周期内千万销量”成为笑话。
17年全年累计总销量:480万,初动比:250:480,增长230万
18年全年累计总销量:610万,年销量增长130万;
19年全年累计总销量:700万,年销量增长90万;
20年全年累计总销量:850万,年销量增长150万;
21年6月半年总销量:980万,半年销量增长130万,距离“生命周期内千万销量”仅一步之遥,不出意外的话今年第三季度应该可以达成目标。
又看了下生化2重制,好像……更强一些
首发销量:300万
19年全年累计总销量:580万,初动比:300:580,增长280万
20年全年累计总销量:780万,年销量增长200万;
21年6月半年总销量:860万,年销量增长120万;
然后是生化3重制,嗯,可惜吉尔的美颜……
首发销量:200万
20年全年累计总销量:360万,初动比:200:360,增长160万
21年6月半年总销量:440万,年销量增长80万;
巨魔之地和百龙夜行哪个更蠢点有结论了吗?