都是兼职,时间短,项目流动大
编剧的工作:
不是决策者,是执行人
不决定剧情,只负责将故事变成文字
就一写台词的,懂个P的剧情
你喜爱的角色死了是主创的集体谋杀
甲铁城的剧情内幕:
主要问题,日本影视行业的整体问题 - 虎头蛇尾
企画阶段大量内容修改 → 编剧在写到结尾的时候没有空间
本质是商业问题,大河内尽力了
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所以说白了,动画业本质上是个比起文本更重影像构造的创作行业,脚本家就是完成制片人、监督和原作者等上级创作者的需求的工具人罢了。大多数脚本拉胯的作品,要么是原作不行,要么是监督出了问题,要么干脆是在企划阶段就烂在根子上了。
mwj 发表于 2021-7-31 17:29
艹,看起来广电还挺享受背锅的。
或者说冤有头债有主地甩锅的操作根本不容它考虑。 还要看往哪送的,各个地方审核起来也有不同 - 质量
- 创作质量
- 剧作
- 人员管理,配合,行业规范(成本的大头,也是目前国内行业的短板)
- 技术指标
- 硬件设备等(详见分辨率)
- 原画(小钱)
他这个管理成本值得是什么呢?是指基本工资之类的吗?有点难以想象占据了成本的大头。前面讲的- 劳动密集型→文化传播型,产业升级YES
又具体是什么转变呢? 嘉峪君 发表于 2021-7-31 21:03
## Off Topic - 编剧
有些脚本就是主创,比如之前奇蛋的野岛。 酒神的狂欢祭 发表于 2021-7-31 10:18
他这个管理成本值得是什么呢?是指基本工资之类的吗?有点难以想象占据了成本的大头。前面讲的
又具体是 ...
管理成本我的理解是,国内不存在日本业界统一的制作规范,大量工种的专业程度不够,不熟悉的人员互相合作,这些问题产生的隐性成本
不过,固定staff的基本工资 > 请优秀原画的额外花费 这个是确定的,也就是说我们通常认为的:某一卡作画水平很高→经费爆炸 这个说法是错的
至于产业转变,就是结合上面说的待遇现状,把动画制作从纯粹堆人工的方式解放出来,给动画人足够的生活和创作空间,积累生活体验才能提升创作能力。目前有这个趋势,也是努力的方向。
当然,我没怎么了解过国内业界,上面这些话几分理想几分现状,实际情况到底如何我就不清楚了。 嘉峪君 发表于 2021-7-31 09:03
## Off Topic - 编剧
这个具体分析,因为大量作品的脚本本来就是主创人员之一,甚至是领头的那个核心,比如最近的成神和奇蛋,这时候大锅自然是甩不了的
以及,单话的编剧写出烂的台词和桥段自然也是水平不行,但这里还有“这段水平不行导演为啥给过了呢”这个问题。所以我个人的分锅倾向是:整体出了问题骂名头最大的;细节出了问题骂具体负责的;不管哪儿出了问题,都可以骂导演。 black199 发表于 2021-7-31 17:55
别说了,就是很谜语,一个儿童早教动画审核意见都谜语的不行,不过发审挺快的
一个熊猫平常都是不穿衣服 ...
你这例子根本站不住脚,
打个比方,现在电视上奥运泳装正常播放,外面套个裙子穿的更多了,但是你故意把裙子挑起来就是卖弄色情,把泳装换成furry是一样的,能不能播和穿没穿衣服没关系和怎么穿有关,广电说的穿着得体已经够简明扼要了,反而你这个例子在糊弄观众 AkaiSuisei 发表于 2021-7-31 16:45
开头十来分钟没听到,中后段关于制作的都是大家基本上都知道的信息,前面关于审核的可以拿来扫盲,胡逼的内 ...
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