本帖最后由 Lunamos 于 2021-7-30 11:11 编辑
这里有两个方向可以解释,一是不正当竞争防止法,一是著作权法。两者都是防止买卖、让渡的法律,而不是防止自行修改。这方面日本偏向大企业的赛博朋克式法律确实比较严格,但还不至于管到玩家自己玩单机游戏修改(当然把相关工具封掉,也增加了玩家进行修改的难度)
不正当竞争防止法的方向,其实是平成30年才加的修正。以前主要是防止破解机、keygen之类的售卖,后来将程序扩大到了数据,于是也就把修改后存档的让渡售卖也波及到了。著作权法的方向,游戏公司其实可以声明游戏存档文件包含creative work因而受到著作权保护,但这种情况倒是非常少。两者都涉及利用他人的数据盈利。而之所以会归到不正当竞争防止法里,是将二者视为对等营业的法人。一家公司对另一家公司专用于自家软件的数据进行复制、修改、售卖并盈利,要说完全合理,也不见得。
工具传播方面就是具体分析了,对CYBER这类PS4修改器是适用。对于Cheat Engine这种通用型修改工具则是很难适用的,好比我修改要用HxD,Python,总不能给我把Python也给禁了。而售卖对应游戏的table文件,或许就在灰色地带游走了。
不允许卖吧,不是不允许修改
好像还有版权方面的考虑吧
触犯的是不正竞争防止发
会有这种不解大概是因为你站着社会良俗和玩家的角度在考虑问题,而从利益集团的角度考虑是不是就容易理解了,我记得鬼泣就有内购系统。贩卖网游挂违法的直接原因也不是因为影响他人游戏感受,而是影响了游戏公司的收入。否则氪金游戏里用蓝色修改器的氪佬都该被关起来了。
本帖最后由 宛若青空 于 2021-7-30 09:50 编辑
19年开始
日本政府日前修改了“不正竞争防止法”条文,正式将“使用存档修改器修改游戏内容”,和“散布未经软体作者授权的游戏兑换码”等行为列为违法,违者在刑事上最高可处 500 万日元罚款或 5 年监禁。
在修法之后,对违法行为的定义包括:
传播可修改游戏软体存档资料的工具和程式
在未经软体制作者授权的状况下,于网路上贩售、拍卖或张贴非法的产品兑换码
代替他人改造游戏存档资料、代替他人改造游戏机器
虽然但是,你自己买修改器自己修改用,不拿来盈利的话也不会真的抓你进去。
并没有禁止修改,真的禁止那些买家也都要进去。抓他是因为利用厂家持有商标版权的游戏盈利。触犯了不正当竞争防止法
法务部不只管出拳,也管游说。
静态修改游戏本体算不算违法??
tyauto 发表于 2021-7-30 09:51
静态修改游戏本体算不算违法??
按我国法律,自用不违法,传播违法
本帖最后由 mcq_2 于 2021-7-30 10:02 编辑
国内破解、修改软件也是违法的,条款里甚至没有做范围、目标、手段的限定,只是破解游戏没人抓而已,国内主要是看影响程度是否能定性为犯罪。
也就是说,淘宝上卖破解(包括存档)的都是违法的。
有兴趣加闲的没事的可以去工信部举报淘宝,验证一下有没有人管
tyauto 发表于 2021-7-30 09:51
静态修改游戏本体算不算违法??
卖的违法。
CE 這種本質內存修改器不針對特遊戲 犯不犯這法?
话说我们坛的资深玩家应该对WESTSIDE的 お楽しみCD 系列有印象,当年日本响当当的游戏修改/数据提取相关的光盘杂志,1995年创刊,隔2个月出一期,一共出了100多期。18年这个立法出台之后,马上就停刊了。
这个公司02年就被脱裤魔告过,当时是因为他们的工具能改PS2上DOA2的存档改出果体的霞来。
法务部游说来的口袋法,别太认真了。
宝可梦人人有个魔法师“朋友”,鲨了几个?
甚至能直播3DS的,基本都改过机。影响恶劣,判2年不过分吧?
短流苏 发表于 2021-7-30 10:03
我是很反感有些厂商在制作游戏的时候单纯用数值来为难玩家的
比如说我前一个地图把该体验的要素这方面的 ...
单机玩家还是有优势的,尤其是实体版,你可以出掉。
数字版就会被绑架了。
短流苏 发表于 2021-7-30 10:04
额,能不能麻烦具体指明一下这些条款在哪,我详细看看去
我记得是著作权法,包括破解、反编译以及修改、传播。
短流苏 发表于 2021-7-30 10:13
所以我是觉得这次这个事件里作为典型的那个国人.....他算是刚好撞到被友商举报的枪口还是怎么回事
怎么 ...
口袋法谁说得清呢。
セーブデータ改造
搜了下基本都涉及贩卖了,而且可能是新潟県警的常驻KPI项目。
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Lunamos 发表于 2021-7-30 10:10
这里有两个方向可以解释,一是不正当竞争防止法,一是著作权法。两者都是防止买卖、让渡的法律,而不是防止 ...
果然是2018年才改的。2018年像CYBER的工具,某公司搞了23年的游戏修改/数据提取光盘杂志,都停了。