最新像素妇科板的最终幻想2,系统大改了
本帖最后由 yksoft1 于 2021-7-30 02:16 编辑杂兵近战居然能直接打我方后排角色,而且似乎攻击哪个角色没有优先级,装备双盾仍然有攻击力(单赤手空拳的),以往所有的练级方法和战术都不管用了。必须像FF3那样来打了。道具掉率比FC版都低了不少。全体魔法没命中就没动画,这点好。
感觉回避率很难练上去,这就让一些bt玩法难玩多了
GBA/PSP版的便利功能删了不少,甚至不能加速移动了,但是可以八方向移动了。
但目测技能升级速度和GBA/PSP版差不多,10次左右战斗也会升一次HP。
所谓自动战斗就是自动重复上一次的动作,并没有什么自动战斗AI。
学习版Win7 64位版能玩。
回避率估计只能这么练。
本帖最后由 yksoft1 于 2021-7-30 08:36 编辑
盗版在Win7下输入不了名字,应该是Steam模拟dll还不支持。FF1-3都这样;控制里面,方向不能设置为键盘方向键,但实际上键盘方向键是可以用的。
为啥3代洞里这画面感觉跟原版一毛一样? 我玩PSP版的ff2记得可以通过自己打自己来练习武器熟练度。
— from HUAWEI ANA-NX9, Android 10 of S1 Next Goose v2.4.4.1 三俗怪人 发表于 2021-7-30 08:44
我玩PSP版的ff2记得可以通过自己打自己来练习武器熟练度。
— from HUAWEI ANA-NX9, Android 10 of S1 Nex ...
自己打自己只能加HP,其它什么都不能加。FF2最重要的是回避率,其次是魔法防御,其次才是其它。 yksoft1 发表于 2021-7-30 08:51 引用:三俗怪人 发表于 2021-7-30 08:44 我玩PSP版的ff2记得可以通过自己打自己来练习武器熟练度。— from HUAWEI ANA-NX9, Android 10 of S1 Nex ... 自己打自己只能加HP,其它什么都不能加。FF2最重要的是回避率,其次是魔法防御,其次才是其它。
你打什么敌人是需要回避率的 jojojo2 发表于 2021-7-30 13:25
你打什么敌人是需要回避率的
其实也就是我习惯的一种玩法玩不成了而已。 1代也不是原版,保留了GBA版的以太药等新道具。 还以为是八方旅人那种画面的复刻,我太天真了。 这个ui的感觉太rpgmaker了 想起2代我99回避被水晶塔里的黑暗骑士乱杀 未平真人 发表于 2021-7-30 14:17
想起2代我99回避被水晶塔里的黑暗骑士乱杀
自从学会了练回避等级,FF2就是自由翱翔。 这个版本好像不是FC版本的FF2吧 我买了FF3玩了没多久,确实改了了不少,小怪没以前那么阴间了中DEBUFF的几率降低了,弓只需要一根箭就可以无限用,装备会显示属性 未平真人 发表于 2021-7-30 14:17
想起2代我99回避被水晶塔里的黑暗骑士乱杀
10-99%以上才行。 我记得psp版就不能砍自己练级了吧? 那还不如原版,反正都是像素
persona 发表于 2021-7-30 15:08
我记得psp版就不能砍自己练级了吧?
一直都可以。GBA和PSP版主要是把战斗动作取消加熟练度的bug去掉了 yksoft1 发表于 2021-7-30 15:27
一直都可以。GBA和PSP版主要是把战斗动作取消加熟练度的bug去掉了
gba版也改了么,我以前玩gba版的时候听过这个bug,也许是写攻略的人没测试就把原作的bug抄上来了? 我能问个问题么,怎么那么像直接用个rpgmaker做的?原版也不是这种感觉啊(gba版我都打通了) johnkamsar 发表于 2021-7-30 15:38
我能问个问题么,怎么那么像直接用个rpgmaker做的?原版也不是这种感觉啊(gba版我都打通了) ...
原版就是这种感觉,gba版素材重做了一遍,更立体多样化了
—— 来自 samsung SM-A715F, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 johnkamsar 发表于 2021-7-30 15:38
我能问个问题么,怎么那么像直接用个rpgmaker做的?原版也不是这种感觉啊(gba版我都打通了) ...
你不能看到个半透明蓝**面就喊rm,且不说rm本来就是模仿se像素时代风格,
这个版本很明显分辨率比rm低很多的,更接近原版,
真像rm的是psp的124,那几作怎么玩怎么感觉在玩rm游戏,那音效图形和块互动,好像都能看到脚本了,
—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 johnkamsar 发表于 2021-7-30 15:38
我能问个问题么,怎么那么像直接用个rpgmaker做的?原版也不是这种感觉啊(gba版我都打通了) ...
FC原版是因为机能关系才弄了大片黑 4之后和重制都是这风格
而晚了几年的RM就是以能轻松做出FFDQ游戏出名的.... 本帖最后由 yksoft1 于 2021-7-30 16:22 编辑
北窗伏龙 发表于 2021-7-30 15:36
熟练度要配合魔法来练,找一个不会跑的敌人,用分身和物理盾,ff2可以给敌人+buff的,好嘛 ...
关键就是这一次,你站在后排敌人也可以用普攻打你。这样就导致要把敌人的攻击集中在一个人身上,就要其他人自杀掉。 赤井稻妻 发表于 2021-7-30 15:32
gba版也改了么,我以前玩gba版的时候听过这个bug,也许是写攻略的人没测试就把原作的bug抄上来了? ...
WSC、PS版没改。而且当时好像还没把这个当作bug看,WSC、PS版加入了战斗动作自动记忆功能,原来ABBA可以提升武器熟练度,开了自动记忆之后,AABBAA还可以提升魔法的熟练度。
GBA就把这个改了。 油炸小狐狸 发表于 2021-7-30 16:01
主要是对话框太廉价了。换成更像素味的,再自带个低像素汉字字体,反而风格统一了,观感会好不少。 ...
不知接下来4-6会做成什么样,如果跟这次的1-3的情况类似的化,对我来说相对原来PC版的5-6已经是一种进步了,如果还跟原来的5-6一样的化,那还真是不可救药了。虽说我大概率还是只会玩模拟器版……
不过说实在的,SE对这些旧作翻新的处理方式,恐怕是无论怎么做都会有人不满意的,SE恐怕只能是选一种自己觉得合适的办法来做就行了…… 所有风格出一遍不就行了,像ff4就有psp优化像素和nds 3d锥子脚两个版本,再不济还可以模拟sfc 话说重置版的3是不是随便转职啊?看了下好像没什么限制了 老哥啥时候回去做金坷拉 jojojo2 发表于 2021-7-30 13:25
你打什么敌人是需要回避率的
敏西迪亚洞窟开始所有普攻带即死的敌人。 其他有改吗?有追加内容吗?
魔法演出是否会随着熟练度上升而上升?
fc非常鸡肋的魔法威力像psp版那样调整过了吗? persona 发表于 2021-7-30 20:52
其他有改吗?有追加内容吗?
魔法演出是否会随着熟练度上升而上升?
fc非常鸡肋的魔法威力像psp版那样调整 ...
魔法干涉似乎是按FC标准,剑斧盾的魔法干涉特别高。
魔法演出会随魔法熟练度级别上升而上升,和之前的复刻版一样。魔法主要是修改了FC版的bug,威力上看还是很鸡肋。
没通关,GBA的隐藏关不知道有没有,但PSP追加的东西都没了。 戏言学者 发表于 2021-7-30 18:17
话说重置版的3是不是随便转职啊?看了下好像没什么限制了
转职没有点数限制了,但是还是会脱全装备,背包大小也还不是无限的。 yksoft1 发表于 2021-7-30 22:47
转职没有点数限制了,但是还是会脱全装备,背包大小也还不是无限的。
不过脱以后有个自动装备最强的选项,也挺方便的。。 所以1和2带GBA的隐藏迷宫吗? defer 发表于 2021-7-30 18:06
所有风格出一遍不就行了,像ff4就有psp优化像素和nds 3d锥子脚两个版本,再不济还可以模拟sfc ...
DQ的某个新作甚至可以3D和2D切换。。这个能做到也很好玩。 戏言学者 发表于 2021-8-2 14:54
不过脱以后有个自动装备最强的选项,也挺方便的。。
对很多职业来说并不是数值最高就最强的,这个功能其实价值不大。
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