ziyer
发表于 2021-7-29 13:42
玩游戏对文化教育的影响在这个帖子里可见一斑、
BensonDarr
发表于 2021-7-29 15:28
好多沙口谈到氪金手游就要带上正常游戏 这是xzf说的共沉沦么?怕了呀
we435
发表于 2021-7-29 15:52
生活中家庭开销最大的到底是什么你心里还没有数么?
jockeyjoestar
发表于 2021-7-29 16:22
当年腾讯被锤就算了现在这么多出海手游都是大税源锤个毛
八云烧鸡鸡
发表于 2021-7-29 20:34
要锤也先锤内娱吧
ckming
发表于 2021-7-29 22:16
qratosone
发表于 2021-7-29 23:59
酷乐
发表于 2021-7-30 08:30
本帖最后由 酷乐 于 2021-7-30 08:32 编辑
https://www.jfdaily.com/news/detail?id=390737
07-29 15:25
据报告,2021年1-6月,中国自主研发的网络游戏国内市场实际销售收入1301.12亿元,同比增长8.3%,继续保持国内市场八成以上份额。
从游戏类型来看,移动游戏实际销售收入占市场总收入的76.26%,客户端游戏为19.86%,网页游戏为2.01%。移动游戏仍占据主位,是国内游戏市场收入的主要来源。客户端游戏销售收入略有上升,但占比仍呈下降趋势。网页游戏收入继续下降,占比持续缩小。
具体而言,上半年国内移动游戏市场实际销售收入1147.72亿元,同比增长9.65%,增长额100.99亿元。移动游戏用户规模6.56亿,同比增长1.34%。过去六个月,移动游戏种类更趋丰富,为用户提供了更加多样的选择。根据统计分析,收入前100位的游戏类型较为多元,其中角色扮演类占比28%;卡牌类15%;策略类10%。其中原创ip占比44.08%。数据表明,我国游戏企业原创ip研发能力有所提升。
“受上网服务场所放宽限流等因素刺激,端游市场较去年同期有所回升。网页游戏开服量继续下滑,市场实际销售收入30.21亿元,同比下降24.51%。网页游戏与主流市场渐行渐远,在没有新的利好加持下,下跌趋势将难以逆转。”张毅君说。同时,近几年主机游戏市场呈回暖趋势。今年上半年新款主机设备的全球发售,为主机市场振兴注入了新的动力。报告显示,今年1–6月,主机游戏市场实际销售收入8.9亿元,同比增长22.54%。
与此同时,游戏厂商继续积极拓展和布局海外市场。上半年,自主研发游戏海外市场实际销售收入达84.68亿美元,同比增长11.58%。国产游戏“走出去”,构建全球化发展格局已是大势所趋。从国家和地区分布看,美、日、韩仍是主要市场,合计收入占海外市场总收入的59.51%。在自研移动游戏出海类型分布中,策略类占41.47%,射击类占13.58%,角色扮演类占12.25%,三类合计占比为67.3%。
过河小马
发表于 2021-7-30 09:14
泥潭游戏区可以改名巨魔保护区了
ckming
发表于 2021-7-30 15:56
clover293
发表于 2021-7-30 16:04
游戏能维稳可还行,那以前你们长辈那个时代没游戏大家就天天闹事嘛
邪能潜水艇
发表于 2021-7-30 16:30
跟另外那几个比起来,氪金手游的社会危害是最小的…………
房地产市场卖地收入一年就几万亿,教育行业也是万亿市场,氪金手游全部加起来才几个钱?
而且游戏非刚需,愿者上钩,只要不打赌博擦边球,社会危害性几乎为0。
氪金手游还带动就业带动消费,正面作用大于负面作用。
Bojenkins
发表于 2021-7-30 16:48
动不动就把维稳刚需增长率挂嘴上,氪金手游玩家的话术越来越跟金融诈骗集团看齐了,是该管管了
烧鹅乳鹅盐水鹅
发表于 2021-8-3 10:07
请叫我预言家,谢谢
gz0552
发表于 2021-8-3 10:08
BallanceHZ
发表于 2021-8-3 10:09
烧鹅乳鹅盐水鹅 发表于 2021-8-3 10:07
请叫我预言家,谢谢
虽然但是,锤的主要是农药这个pvp手游啊,不是gacha
rp1993
发表于 2021-8-3 10:19
BallanceHZ 发表于 2021-8-3 10:09
虽然但是,锤的主要是农药这个pvp手游啊,不是gacha
锤的是整个游戏业,只不过抓了农药这个龙头老大当典型罢了
zzp05402
发表于 2021-8-3 10:20
非常好支持
rsgdn
发表于 2021-8-3 10:22
BallanceHZ
发表于 2021-8-3 10:26
rp1993 发表于 2021-8-3 10:19
锤的是整个游戏业,只不过抓了农药这个龙头老大当典型罢了
真要执行肯定是特色一刀切不假,但确实抓的不是gacha的典型
awy47
发表于 2021-8-3 10:27
土豆麻辣人
发表于 2021-8-3 10:47
whzfjk
发表于 2021-8-3 10:48
卿卿雅儿
发表于 2021-8-3 10:51
BallanceHZ 发表于 2021-8-3 10:26
真要执行肯定是特色一刀切不假,但确实抓的不是gacha的典型
gacha从来都不是问题,问题是未成年人沉迷。
老黑305
发表于 2021-8-3 10:56
未成年人沉迷这个也是老锤了,新闻里“精神毒品"等用词甚至有种梦回20年前的感觉
医生狼多
发表于 2021-8-3 10:56
总有人以为被干的时候网络游戏和单机游戏不一样,手机游戏和主机游戏不一样
920619lqy
发表于 2021-8-3 11:00
这就是求锤得锤吧
920619lqy
发表于 2021-8-3 11:00
这就是求锤得锤吧
sandro
发表于 2021-8-3 11:00
烧鹅乳鹅盐水鹅 发表于 2021-8-3 10:07
请叫我预言家,谢谢
真的有点敏锐,太强了
抖S君
发表于 2021-8-3 11:01
windtrack
发表于 2021-8-3 11:10
游戏产业规范化管理这是迟早会来的并不意外
但没想到都2021年了,有合法合规手段不用,还要先通过媒体污名化来开展工作 ,**真是全杀了没冤的
fender0402
发表于 2021-8-3 11:15
太好了,巴不得都划拉来搞EE相关产业
拾与拾柒
发表于 2021-8-3 11:20
网络游戏就是一切电子游戏,根本就没有什么单机主机
llysander
发表于 2021-8-3 11:25
bronzitro 发表于 2021-7-27 13:20
你竟然相信赌徒说还要赌是为了回本,你见过哪个赌徒成功回本后收手的 ...
不追求回本的追求刺激,一再再三那不就不是赌是毒了?
今天不守尸
发表于 2021-8-3 11:27
本帖最后由 今天不守尸 于 2021-8-3 11:33 编辑
我看外野那文锤的还是老一套的电子鸭片让人重度沉迷上瘾,就图一瞬间出货刺激的斯金纳箱赌博还能再苟一苟
Litccc
发表于 2021-8-3 11:29
awy47 发表于 2021-8-3 10:27
主要矛盾是电竞产业,提到的典型是王者荣耀,数据分析却是dota2
第一电竞提都没提,属实没牌面,写这文章的人啥意思啊
fmchar
发表于 2021-8-3 11:34
氪金手游某种程度已经脱离电子游戏范畴快成赌_博了,有两同学在手游公司,他们每次开会讨论的议题不是怎么提高游戏性而是怎么让用户氪更多钱..
leo204672099
发表于 2021-8-3 11:38
这贴起来了就想到是那篇电子**的文章了
MikawaFumika
发表于 2021-8-3 11:55
课外辅导都能一刀切,游戏被一刀切了也很正常
windtrack
发表于 2021-8-3 11:57
fmchar 发表于 2021-8-3 11:34
氪金手游某种程度已经脱离电子游戏范畴快成赌_博了,有两同学在手游公司,他们每次开会讨论的议题不是怎么 ...
你什么时候产生了游戏公司提高游戏性不是为了让用户花钱的错觉?