iamsolowingpixy 发表于 2021-7-25 19:14

大神如果放在3D老塞尔达作品里算是什么水平?

RT,不算BOTW,因为已经不是一个类型的游戏了。

如果限定于时之笛、假面、风棍、黄昏、天剑这几部作为比较对象,大神在这其中整体素质应该排到什么水平?

thegoldblade 发表于 2021-7-25 19:17

战斗系统差太多啊,光比迷宫吗?

电磁炮233 发表于 2021-7-25 19:19

我觉得至少风棍水平

—— 来自 S1Fun

三度音 发表于 2021-7-25 19:20

小火车水平

masterzx 发表于 2021-7-25 19:21

天狐 发表于 2021-7-25 19:23

不入流水平
不是搞几个推箱子拼碎片按开关的解谜就叫塞尔达

saico 发表于 2021-7-25 19:24

我觉得就凭笔神玩法和超展开式的剧情体验,放塞尔达里都应该算上游那一档了
风棍这后期拉跨的选手还真不配

Loony 发表于 2021-7-25 19:34

大神有个好的基础创意但是没发挥出来,感觉还是制作方面限制了很多

Nez 发表于 2021-7-25 19:39

除了迷宫之外上游塞尔达水平,剧情演出超塞尔达水平,迷宫。。。玩过就失忆的水平

怨虎龙 发表于 2021-7-25 19:40

leonlink 发表于 2021-7-25 21:25

本帖最后由 leonlink 于 2021-7-25 21:29 编辑

个人认为综合水平来最多比一比风杖,虽然也比不过,如果能多出几部续作还是很有前途的

ペチャパイ 发表于 2021-7-25 22:26

一个大蛇打10遍的水平?
解密不如战神1,战斗更是徒有其表,顶多也就ds塞尔达水准。

nekomimimisuzu 发表于 2021-7-25 23:39

画画解密这个系统个人能排系列前段,但迷宫和解密设置大概也就野吹量产神庙级别

shqingda 发表于 2021-7-26 00:24

本帖最后由 shqingda 于 2021-7-26 00:25 编辑

根本不入流的水平,解密极其无聊

黑夜守望者 发表于 2021-7-26 03:11

本帖最后由 黑夜守望者 于 2021-7-26 03:24 编辑

我觉得TP不如大神迷宫是远远不如,操作上tp狼形态太蛋疼,而且同样有个找水滴/花解除诅咒的环节,TP我就觉得烦得不行(受前面说的操作的影响),大神我就不会(演出好)。美术上我也喜欢大神远远胜过TP,OOT后的3d塞尔达美术风格我真的欣赏不来,直到野炊才好了些,然而还是要忍受丑逼小孩和旅行商人

布里兰特 发表于 2021-7-26 07:50

大神打完了就没什么印象深刻的解谜,么碰瓷

nukejoker 发表于 2021-7-26 07:53

解密略有不足,但比掌机上的大多数塞尔达还是优秀的。
美术风格秒了整个塞尔达系列。第一次花开大地恢复颜色的哪种惊心动魄的美塞尔达全系列也没有这样的体验。
动作和战斗手感秒了整个塞尔达系列。战斗难度虽然低,但是各种招式连携基本功极其流畅。
音乐的插入和剧情的烘托演出除了时之笛全秒。太阳出来喜洋洋咯这种水准的演出塞尔达真没有。

Anonymous 发表于 2021-7-26 08:53

本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 21:09 编辑

        

LamdaHT 发表于 2021-7-26 08:59

本帖最后由 LamdaHT 于 2021-7-26 09:03 编辑

你看这楼里吹大神的都不怎么谈或者排除解密和迷宫一个ARPG战斗系统比老塞尔达厉害,是什么值得吹的事吗?我一个大神买了三次的都不敢这么吹。

ace8848 发表于 2021-7-26 09:01

nukejoker 发表于 2021-7-26 07:53
解密略有不足,但比掌机上的大多数塞尔达还是优秀的。
美术风格秒了整个塞尔达系列。第一次花开大地恢复颜 ...

略有不足,秒秒秒秒秒秒秒。

十字骷髅高达 发表于 2021-7-26 09:20

这,要不是都玩过还以为能硬刚3D塞解密,大神放在3D老塞尔达作品里当然是一般般了

108 发表于 2021-7-26 09:49

跟塞尔达比,只有谜题不行
只有跟塞尔达比,谜题不行

电磁炮233 发表于 2021-7-26 09:51

LamdaHT 发表于 2021-7-26 08:59
你看这楼里吹大神的都不怎么谈或者排除解密和迷宫一个ARPG战斗系统比老塞尔达厉害,是什么值得吹的 ...

大神是ARPG?

dazzle 发表于 2021-7-26 09:51

当年差评主要集中在几点:画面很有创意但实际视觉效果不好,火星语语音用得过分多让人很烦躁,解谜基本都是能力的直观浅显运用,放到塞尔达里及格,但是也就是及格

大神最大的亮点也就是最终战了,这个经典的最终战给整个游戏+1分毫不为过

Chia 发表于 2021-7-26 10:07

没啥好评价的。
大神和旺达巨像类似,他们成为一些人的GOAT,靠的显然不是类似塞尔达的部分。

hamartia 发表于 2021-7-26 10:27

用大神钓塞尔达的都不蠢,纯坏

leonlink 发表于 2021-7-26 10:27

dazzle 发表于 2021-7-26 09:51
当年差评主要集中在几点:画面很有创意但实际视觉效果不好,火星语语音用得过分多让人很烦躁,解谜基本都是 ...

然而最终战前有可以-1以为是最终迷宫但其实是注水的boss rush,这个跟风杖倒是不相上下

hamartia 发表于 2021-7-26 10:30

怨虎龙 发表于 2021-7-25 19:40
要是大神跟黄昏一样有个随时坐在背上屁股一颠一颠的恶魔性格小妹妹就好了
...

大神传小太阳里有,七海和神乐
如果放置十秒左右,小照会原地正坐,神乐把小照的后背当做滑梯,下来又跳上去循环
虽然大神传不足之处较多,但这个小细节真是可爱到无言以对

s1kuku 发表于 2021-7-26 10:53

幻影沙漏水平

kirbykelin 发表于 2021-7-26 11:10

除了美术和演出,其他感觉都和塞尔达差得远。。。可能幻影沙漏水平比较真实,但我还挺喜欢幻影沙漏的

天狐 发表于 2021-7-26 11:13

塞尔达系列迷宫主要是想象力
随便举个例子,在2d作品里“一笔画”房间是很常见的设计,某古早作品,这种一笔画房间隔几个迷宫就会来一次,难度越来越高。然后到了通关后的隐藏迷宫又来出现了这种一笔画房间,但走到最后会发现,无论怎么走都会差一格踩不到。
你自然而然的会觉得这就全游戏最难的一笔画,肯定是自己技术不行,然后开始用纸笔开始打草稿,发给朋友询问等等
----------这个时候,你就已经中了设计者的圈套了

这点我在其他解密动作类的系列游戏里还没见到第二个,纯解密游戏倒是有好几个个类似设计,比如宇宙第二神作baba

汪达 发表于 2021-7-26 11:52

大神不是简单的塞尔达模仿作,大神的笔业系统有些像塞尔达道具系统和乐器系统的融合,相当于所有道具功能都靠吹洋笛或者指挥棒来实现,从设计的角度来看更有一种统一的美感。甚至当时风头正盛的过场QTE,大神都靠这个笔业系统来进行了相当合理的改造,代入感和新鲜感倍增,这些都是大神笔业系统代来的优点,可以说有一种浑然天成的美感。但缺点也是有的,比如形状和作用对应起来是比较依赖记忆的,再加上PS2上手柄作画比较有难度,比如像炸弹这种画个Q的真的挺难上手,所以学习门槛会比较高。而且不像塞尔达装备上道具直接按对应按键就行了,大神使用笔业系统其实挺断节奏的,用多了会非常缺乏流畅感,所以也不适合像塞尔达那样用一串小谜题构建一个富有深度的房间,解谜部分自然就相形见绌显得单薄了。所以是那种创意很有灵性,远观很美,但自己玩起来可能会觉得不那么舒服的作品。所以个人觉得和天剑比较接近吧。

黑夜守望者 发表于 2021-7-26 12:39

你们说是幻影沙漏水平,那幻影沙漏和CAPCOM代工的真塞尔达缩小帽比如何

疾鹏 发表于 2021-7-26 12:41

等等,大神有解迷?

Anonymous 发表于 2021-7-26 13:01

本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 21:09 编辑

        

uanlice 发表于 2021-7-26 13:11

缩小帽的幸福碎片是我抹不去的噩梦,幻影分身算第二个噩梦

GuardHei 发表于 2021-7-26 13:16

大神那个美术也就是云着挺好,实际玩起来配合那个短短的视距看久了头疼

—— 来自 S1Fun

stair楼梯 发表于 2021-7-26 13:37

要不是我作为塞尔达粉也玩过大神,不然也不会知道楼里大神吹的意淫言论有多可笑

sslink 发表于 2021-7-26 13:45

印象中大神后面流程也是有点赶工的

masterzx 发表于 2021-7-26 13:56

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