推荐一个很有修仙味的游戏《觅长生》
本帖最后由 月照人 于 2021-8-19 12:31 编辑前些日子发现的宝藏游戏,非常对我的胃口(游戏是19年11月开始测试的,不存在跟风鬼谷的问题)
先说说我认为这款游戏的主要优点:
1.从整体到细节,都充满了修仙味道。例如,角色开局设定的天赋高,就是能比天赋低的修炼更快,战力更强,获得更好的师门资源,前中期想要弥补天赋非常困难。再例如,功法的学习采用的是修炼境界和属性领悟的双重制约,你修为再高,对水系领悟不深,也学习不了水系的高阶功法,但如果境界不高,领悟再高也无法将功法修炼到更高的境界。
2.战斗、突破、炼丹、炼器,全部都有一套可以自洽,并且发展潜力很大的系统。例如战斗系统,五行相生相克+剑体魂,只要策划秃顶,战斗方式可以多到排列组合;再例如,炼丹和炼器系统引入了药材/材料的“属性”概念,重点不在于药材/材料是什么,而是药材/材料的“属性”是什么。
再稍微谈一下我认为目前这款游戏的缺陷:
1.一款测试了快两年的游戏,esc键退出窗口和当前页面的功能,竟然上周才实装。并且,游戏里还充斥着各种小细节小bug告诉你,这游戏缺程序员。
2.教程和引导就是垃圾。这游戏的劝退80%都是在各种教程和各种引导上,不光少,还云里雾里的。如果不是有高人用excel做了一个这个游戏的炼丹模拟器,这游戏的炼丹我是连碰都不想碰。
3.ui和交互比起隔壁的鬼谷八荒比,就是一坨X。
4.内容缺乏,各种奇遇和主线、支线剧情,境界的区别都有很大的填充空间
这款游戏虽然目前存在着大量缺点,但是底子可以说是非常优秀,潜力很大。我建议对修仙类游戏有兴趣的都可以试试,如果感兴趣,最好加一下他们的官方群,里面的各种资料可以让人少绕非常多的弯子。
这个我买的蛮早的,但是真的是太劝退了,美术劝退,交互劝退,引导缺失劝退,战斗方式是打牌劝退
但几个月前大更了几次之后劝退度低了很多,我还是玩了几十个小时
和鬼谷那种一路莽的大荒流修仙不同,觅长生是比较门派江湖风格的修仙,战斗趣味性,数值膨胀,剧情npc和支线这些做的相对要好一点,以打牌为基础的系统在build多样性和重复可玩性上也好一些
不过这游戏现在已经接近是完成状态了,剧情内容的实装部分还是显得很单薄,我建议可以等正式版剧情出全了再玩,制作组还是蛮勤快的
不过我估计如果没有好的mod的话,游戏本体的剧情部分我觉得即是亮点,又吃不饱 shyso 发表于 2021-7-23 12:11
这个我买的蛮早的,但是真的是太劝退了,美术劝退,交互劝退,引导缺失劝退,战斗方式是打牌劝退
但几个月 ...
系统可以开发的更有深度,内容也可以填充的更加丰满,但制作组就是没钱没人
“卖的钱刚够发工资”
“意见反馈直接私信工作人员”
“发调查问卷更浪费时间”
以上都是制作组的意思 本帖最后由 frankCC 于 2021-7-23 12:26 编辑
画风实在劝退
这游戏也算是天道酬勤了吧,我关注的时候发布半年才400+评论,一般情况多半就跑路了,没想到就这么默默更新,也没有主播宣传的情况下,已经2000+评论了。
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我去商店看了下,是我记错了吗,现在美术竟然也变成大da大了。
我觉得这是目前可玩性最高的修仙游戏了,build非常丰富,每一阶段的境界突破也很有意思
战斗说是卡牌其实和其他卡牌游戏完全不同,只是把资源做成了牌的形式而已,因为卡牌劝退挺可惜的 frankCC 发表于 2021-7-23 12:22
画风实在劝退
这游戏也算是天道酬勤了吧,我关注的时候发布半年才400+评论,一般情况多半就跑路了, ...
几个月前更新的,我就是**大之后才正经玩了一下,我知道我不正经 一开始确实卖得非常惨,持续更新了半年挽回了口碑,按说现在卖的也还行了居然还只够发工资,这成本都不知道有多高 10水6月 发表于 2021-7-23 12:29
我觉得这是目前可玩性最高的修仙游戏了,build非常丰富,每一阶段的境界突破也很有意思
战斗说是卡牌其实 ...
看着有点像万智牌的资源系统? 玩了几天,元婴后索然无味。其实金丹之后地图小事件就断崖降低,就靠出海打鱼浪费时间。整体算个7分吧,能玩,但不太能抓人。 sharguard 发表于 2021-7-23 13:07
玩了几天,元婴后索然无味。其实金丹之后地图小事件就断崖降低,就靠出海打鱼浪费时间。整体算个7分吧,能 ...
内容还是太少了,奇遇要是刷的比较勤快,筑基期就基本没了 邪能潜水艇 发表于 2021-7-23 13:03
看着有点像万智牌的资源系统?
万智牌不太清楚,这个游戏就是每回合获得金木水火土五种灵气,数量跟人物资质和build有关,人物技能发动需要五种灵气中的一种或多种 战狼PTSD 发表于 2021-7-23 13:49
中国游戏市场还没起来,人工费就已经高的不行了,起步晚的代价,如果从二十年前起步不至于这样。
这游戏早 ...
你这个说法就是不对的……游戏市场没起来人工费怎么会贵……
事实是大厂其实数钱数的很爽,带高了程序员和美工的成本,让小厂创业变难了。 单人修仙类游戏后期的内容还是挺难加的,玩过的几个都有这个问题 很早就买了,感觉比鬼谷乐子多
只可惜劝退的地方更多 本帖最后由 古战场亡魂 于 2021-8-18 11:56 编辑
只能说期待以后的作品,这游戏的形式就不该把时间线拉太长。前期内容占比太大了,和修仙小说一样,开局完善吸引人,后续越来越空。
所以有没有人贴个大的看看 很早买了,最初的美术是我第一次见过这么丑的
更新了这么久之后上去玩了几十个小时感觉很不错,很有网文里的修仙味
游戏打牌系统配合各种build也挺有意思的,推荐出了正式版本之后再买 来个图啊 看看有多da
—— 来自 Xiaomi Mi9 Pro 5G, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 粗算一下3000评价*30倍系数*20元每份=180万元
几人开发啊成本这么高 看样子不错,准备入手试试 這個遊戲也找到財富密碼了嗎
怎麼感覺NPC大了 这游戏刚出ea就买了玩了一会觉得不叫觅长生该叫寻短见,一点好玩的内容都没有
----发送自 STAGE1 App for Android. 关注的一个小up玩了3个挡。第一个档的时候,连出海还没做出来,第二档开始就有大da大了。这游戏让我意外的地方,居然能当散修。第三个档才加了洞府,散修后期能好过一些了 含恨未了切莫死 发表于 2021-8-18 13:43
粗算一下3000评价*30倍系数*20元每份=180万元
几人开发啊成本这么高
steam有抽成,还有系数不会这么高吧 10水6月 发表于 2021-7-23 12:29
我觉得这是目前可玩性最高的修仙游戏了,build非常丰富,每一阶段的境界突破也很有意思
战斗说是卡牌其实 ...
个人最痛恨卡牌,浪费时间,当初一看宣传是卡牌就删了。 本帖最后由 布里兰特 于 2022-1-16 10:32 编辑
这几天刚买,玩了两天,挺上头的。练气和筑基期体验不错,制作组埋了很多修仙小说的梗,什么英杰大会,拍卖行,师门大比之类的。
金丹之后事件坠降,每天就刷钱修炼刷钱修炼,可惜了。
如果有资金注入,把地图做大点,事件搞多点,也是个低配修仙太阁
2020年就买了,最近也下回来玩了一下,立绘漂亮多了。 最近美术一直在大修,很多场景都从原来的矢量简笔画换成像样的写实厚涂了,不过反衬的ui更加简陋难看了
战斗系统的界面也改了,抛弃了之前的卡牌的形式了,直接用数字显示资源和费用,然后玩家普遍反映这特么看着还不如卡牌直观……
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