随机剧情「公路片」游戏《九十六号公路》现已推出
本帖最后由 Dgnic_ 于 2021-8-16 21:30 编辑游戏发售了,Steam售价是 69.96,无折扣。
这奇怪的价格应该是玩了游戏名字的梗吧。
https://store.steampowered.com/app/1466640/_/
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法国独立游戏工作室 DigixArt 旗下《九十六号公路》已于此前 Steam 新品游戏节推出试玩并收获不少好评,官方宣布本作将于 8 月 16 日正式发售,登陆 Switch、Steam、GOG、Epic 平台,售价 19.96 美元,支持简体中文。
DigixArt 工作室是由育碧前员工 Yoan Fanise (曾参与《勇敢的心》,《回忆重述》等作品)带领的独立游戏团队,于 2015 年成立于法国蒙彼利埃,曾带来《梦境旋律》《11-11 记忆重述》等作品,而《九十六号公路》是旗下最野心勃勃的项目。本作从昆汀-塔伦蒂诺、科恩兄弟和奉俊昊的经典影视作品汲取灵感,讲述了一场疯狂而魅力的公路之旅,游戏的特色是玩家所遇到的剧情完全由系统生成,每次游戏都将遇到不同的事件、不同的人物、不同的选择。游戏采用了惊艳的视觉风格和 90 年代流行风格的背景乐,搭配上黑暗压迫的动荡社会,每位玩家将以自己的道路通往自由。
官方还宣布将同步推出一款“搭便车合集包”,除游戏本体外,该合集包将囊括由 9 位音乐人参与制作的原声集,以及一本介绍游戏剧情开始 10 年前所发生的关键事件的原创游戏电子书《九十六号公路:序章》,合集包售价 29.91 美元。
https://www.bilibili.com/video/av716782064
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这游戏有很神奇的一个卖点,虽然看上去是《看火人》那种线性游戏,可又强调是随机生成,不知道是怎么一个实现形式。
前段时间这游戏放出了试玩demo,还没来得及体验,但新品节有不少坛友给出自己的游玩体验,看完依旧不是很明白这游戏是什么样,很一言难尽。
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相关阅读:
steam新品节的demo游戏体验讨论收集
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2010588-1-1.html 本帖最后由 peh 于 2021-7-20 13:19 编辑
虽然demo感想里有人提到了本质还是手写的事件库,
但我不是很懂,游戏剧情由系统随机生成难道是很值得炫耀的玩点吗?这又不是什么自然语言处理ai炫技**文。。
正常人应该不会对情感混乱不合逻辑漏洞百出的【手工】剧本不满的同时,却对ai拼起来的故事大好评吧
这方面我唯一能想到的乐子是辉夜大小姐有一话好像是【无论按怎样的排序读都能读通这个故事】
peh 发表于 2021-7-20 13:17
我不是很懂,剧情事件由系统随机生成难道是很值得炫耀的玩点吗?这又不是什么自然语言处理ai炫技**文。。
...
对的,我就是感觉这点很神奇,如果是随机生成,如何能保证游戏能够有足够好足够流畅的体验?
而且这游戏还是叙事类,是讲故事为重点的,如果故事没讲好岂不是就完了? 感觉是跟rogue有点像的办法?路上的小事件是预先写好封装好的,然后路上遇到什么事件会根据选择随机生成相对应类型下的随机一个事件? Rebirth_DAN 发表于 2021-7-20 13:36
感觉是跟rogue有点像的办法?路上的小事件是预先写好封装好的,然后路上遇到什么事件会根据选择随机生成相 ...
这游戏好像会固定遇到一些角色 但是和角色发生什么样的故事似乎是随机的,然后每次故事做出的选择会影响到下次遇到该角色时发生的故事的样子(根据试玩版的体验大致的猜测) 反正那试玩我玩过,还是觉得挺可以的,前提是量本故事够多 Dgnic_ 发表于 2021-7-20 13:19
对的,我就是感觉这点很神奇,如果是随机生成,如何能保证游戏能够有足够好足够流畅的体验?
而且这游戏 ...
我记得早年的银翼杀手就有尝试这么干,把一些npc出现随机化
因为西木的开发人员觉得这样叙事类多结局的游戏为了看新结局重复玩会比较枯燥,所以就搞了个随机化的元素出来 peh 发表于 2021-7-20 13:17
虽然demo感想里有人提到了本质还是手写的事件库,
但我不是很懂,游戏剧情由系统随机生成难道是很值得炫耀 ...
没玩过,但感觉乐趣在于体验属于自己独一无二的旅程 也不贵,可以搞个试试看 那么以故事的生成为重心的话,在公路上的驾驶过程以及路线的规划就因此要缩减甚至是不做了吧。我从公路小说和公路片中get到的点和别人有点不同,我其实不对故事有什么兴趣,反而是对《环游地球八十天》那样的路线规划感兴趣 蛮感兴趣的 在其乐看到了一篇译文,主要就是讲这游戏的叙事,但好像还是没讲究竟如何保证每个玩家体验都足够好,感兴趣可以点进去看看:
【译介】《九十六号公路》积木式的独特叙事(https://keylol.com/t733234-1-1)
“我们要保证AI创造出的情节是有意义的,这就是整个项目的困难之处。我们得写很多程序雏形,它们大多时候只停留在概念阶段。”在程序方面打下了坚实基础后,Digixart 的成员们就开始着手写好这个他们想要讲的故事。
“我们框定了写作时的限制,让这些条条框框引导我们写出符合这个独特结构的叙事。一些试玩和电脑模拟也帮助我们找到了创作好剧本的秘诀。”
游戏成品带来的叙事体验建立在几个风格迥异的部分上,再由故事营造的情绪和氛围连贯起来。玩家的选择和创作者的意图相互影响,这也构成了一种互惠互利的玩家-开发者关系:比起选定那些事先安排好的剧情,反而是游戏的情节回应了玩家的选择,并根据这些选择继续发展。 到底什么时候能出一款画质过硬,能自己改造装修房车然后开着房车一路看风景的游戏。 发售了 我一直觉得这人的作品特别装腔作势 游戏发售了,Steam售价是 69.96,无折扣。
这奇怪的价格应该是玩了游戏名字的梗吧。
https://store.steampowered.com/app/1466640/_/
有兴趣的朋友可以试试水。
挺期待的,等个评测 有玩过的老哥透个底么? 有种不好的预感,想起了彼处水如酒 myep 发表于 2021-8-16 22:25
有种不好的预感,想起了彼处水如酒
彼处水如酒评价很差吗,我是从那个“无法达成的成就”知道那款游戏的。 彼处水如酒是根本没游戏性,这游戏还是有各种选择的和肉鸽要素的,当然,试玩版表现得太简单了 所以有玩了的说说实际游戏素质吗 Dgnic_ 发表于 2021-8-16 08:52
彼处水如酒评价很差吗,我是从那个“无法达成的成就”知道那款游戏的。 ...
直接上小工具能点亮么,纯好奇 920619lqy 发表于 2021-8-17 00:18
直接上小工具能点亮么,纯好奇
可以,有百分之三的人点亮了 Dgnic_ 发表于 2021-8-16 10:19
可以,有百分之三的人点亮了
笑死,就应该用魔法对抗魔法 想看看后面的质量如何,竟然还没有人评价吗,我玩了还不到一轮,感觉还有点意思,一路上就是一个事件接一个事件,事件和对话的质量还可以,全程语音,而且有种类非常丰富的小游戏,不过我感觉以这个事件质量来看数量肯定不会太多。看了一些评测里出现的画面基本都是我没见过的,所以我估计至少玩个四五轮应该没问题,对于这个价格的独立游戏来说游戏时长不算短了,不过像这种游戏,把所有事件都看完了应该也就没什么内容了。另外政治元素有点尬。 不知道角色故事完成度咋计算的。昨天打了个开头,遇到了四个角色,每人一个事件,然后读取界面的统计上几个角色的故事完成度就都18%了。这样看起来总量应该不会太多。
—— 来自 S1Fun kevinausting 发表于 2021-8-17 07:46
想看看后面的质量如何,竟然还没有人评价吗,我玩了还不到一轮,感觉还有点意思,一路上就是一个事件接一个 ...
又玩zz? 本帖最后由 猫出没注意 于 2021-8-18 00:35 编辑
peh 发表于 2021-8-17 09:58
又玩zz?
作为公路旅行题材的游戏,玩家出行的原因不是为了秋游或者寻找自我啥的,而是为了政治避难。
政治表达方面感觉也挺傻的,差不多就是若为自由故二者皆可抛。故事发生在一个接近崩溃,距离选举还有3个月的虚构极权国家,原型估计是苏联、美国和一些南美国家的糅合(比如现任总统的画像就很像苏勋宗,游戏里又有边境墙、9月11日的恐怖袭击等)。现任总统依旧谋求连任但很多人已经开始起来准备推翻他。玩家扮演的是一群无名的愣头青未成年小屁孩,踏上了前往国境偷渡的旅程。途中会遇到不少npc,每个小孩(每周目)都只能接触到他们的其中一面,多周目下他们的形象会逐渐饱满。游戏的路线选择上,玩家可以选择偷渡逃离、怂恿他人造反、呼吁他人投票给第二候选人等,最终玩家的角色们或是死在了路上,或是成功偷渡,或是被捕入狱,或是乖乖回家。但是游戏的氛围还是挺到位的,整体上确实有公路片的浪漫氛围,几乎所有BGM都选得很好,路上遇到的npc也都让人印象深刻。
看来steam推荐确实牛批。夏季折扣探索队列拿卡的时候给我推了这个,看描述有点意思就加愿望单了。发售之后买了打完一周目除了zz观点我实在吃不消以外还是bgm最让我印象深刻了。感觉这首主题曲可以单曲循环好久 打了一周目,不好评价剧情,但文青游戏的美术感觉还是得好好做一下才行啊……画面和镜头就怪煞风景的 asami 发表于 2021-8-18 07:34
打了一周目,不好评价剧情,但文青游戏的美术感觉还是得好好做一下才行啊……画面和镜头就怪煞风景的
怎么样啊 一周目要多久 之前玩过DEMO,觉得是挺有趣的类型。
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