LChicken
发表于 2021-7-17 01:56
啥隐藏结局?除了明面上三个结局还有啥东西?
萩原组土狼p
发表于 2021-7-17 02:25
第二十三个马甲 发表于 2021-7-17 01:32
拟态怎么找啊,老是被阴
拟态在周围bgm都会变得,基本上靠bgm判断周围情况,然后可以直奔心灵控制室,去那边拿探测头盔,有了这个就能用这玩意判断哪里有敌人了
然后开头直奔保安室,去后门那边网上看可以看到有条管道通向保安室后门,去那里直接拿霰弹枪,拿到霰弹枪,前期怪都不是你的对手了,
白左
发表于 2021-7-17 07:50
你又开始了?
发表于 2021-7-17 08:14
玩具弩杀孢子、开门,子弹还能回收超绝快乐
好想玩prey续作啊!
CZ75
发表于 2021-7-17 09:54
白左 发表于 2021-7-17 07:50
比起战斗, 感觉最吸引我的地方反而是探索
一个看起来是为人类聚集区设计的场景(空间站), 结构严谨而空间感 ...
没错,这种探索的感觉真是让人欲罢不能,可惜空间站还是太小了,但回头想想,也只有空间站这样的地方才能与这样的游戏性以及背景设定完美契合。
凶手
发表于 2021-7-17 10:10
断翼 发表于 2021-7-17 01:54
prey和BioShock 1都是ArtDeco风格,算是穆夏那帮人的新艺术运动的发展
bioshock没太觉出来但是prey 好明显
还有一直好奇还有没有人觉得prey角色插画(游戏里挂墙上那些有点像金子一马的风格吗
Marsoy
发表于 2021-7-17 10:26
除了非常惊艳的开场,探索做的确实很好,各个区域风格也明显不一样,这种新鲜感贯穿全程,非常难得
fr0m
发表于 2021-7-17 12:10
作为一个通关羞辱后完全无感,甚至想说就这的人,玩完Prey和DLC之后直接变成Arkane死忠粉。Prey绝对是最被低估的作品之一。3A Roguelite是真的nb!
Kazepollar
发表于 2021-7-17 12:17
有几个印象很深的点,跟大伙儿分享一下。
1 在停尸间的那扇门,除了变拟态/黑客进去,还可以等半个小时自然时间,因为有一篇邮件说每半个小时清理机器人会打开门进去清理一次。
2 这个游戏的技能点“杠杆”的意思其实是,你举起杠杆1的物品就可以推动杠杆2,然后再推动杠杆3
3 这个世界观下,人类修建了第一条太空电梯,名字叫做“鹳雀楼”
空气先生
发表于 2021-7-17 12:36
别说了,又开了一周目羞辱2
CZ75
发表于 2021-7-17 12:47
Kazepollar 发表于 2021-7-17 12:17
有几个印象很深的点,跟大伙儿分享一下。
1 在停尸间的那扇门,除了变拟态/黑客进去,还可以等半个小时自然 ...
1、这我也想过要利用,但是真没想到要等上现实时间30分钟;
2、没看懂,能再仔细解释一下吗?
3、这个典故是从《登鹳雀楼》来的吧
断翼
发表于 2021-7-17 13:26
凶手 发表于 2021-7-17 10:10
bioshock没太觉出来但是prey 好明显
还有一直好奇还有没有人觉得prey角色插画(游戏里挂墙上那些有点像 ...
rapture不论建筑、海报还是LOGO都是典型ArtDeco风格
无限的哥伦比亚则偏向Art Nouveau
关于海报,你说的是神经调整仪的那张吧,我觉得主要是眼影和金色眼珠的原因
Kazepollar
发表于 2021-7-17 13:42
CZ75 发表于 2021-7-17 12:47
1、这我也想过要利用,但是真没想到要等上现实时间30分钟;
2、没看懂,能再仔细解释一下吗?
3、这个典 ...
举个例子,有一个箱子堵住了门,但是需要“杠杆2"才能拿走,但是你只需要学习”杠杆1",然后用杠杆1能拿起的东西丢箱子,就可以推动杠杆2的箱子,杠杆2的箱子的移动还可以推动杠杆3的东西。
moimoi
发表于 2021-7-17 13:51
prey还有一个惊喜就是主角是华裔,还不是刻板印象的丑逼中国人,在西方3A大作里充满了一些能让人会心一笑的中华要素
带入感真的太强了
https://i.loli.net/2021/07/17/gercLMC6mDaUGnz.jpg
CZ75
发表于 2021-7-17 14:07
Kazepollar 发表于 2021-7-17 13:42
举个例子,有一个箱子堵住了门,但是需要“杠杆2"才能拿走,但是你只需要学习”杠杆1",然后用杠杆1能拿起 ...
厉害!学到了
gold013
发表于 2021-7-17 15:12
生命支援所的保安室,只能学杠杆3或者变形才能进去。这间房间的电脑不控制门禁,所以用塑料弩没用,而门禁卡在隔壁厕所地漏下面,一般别的东西推不动。
不过这游戏让我惊艳的一点是,只要素材够升级道具还能自己无限搓
CZ75
发表于 2021-7-17 15:26
gold013 发表于 2021-7-17 15:12
生命支援所的保安室,只能学杠杆3或者变形才能进去。这间房间的电脑不控制门禁,所以用塑料弩没用,而门禁 ...
然而游戏里的各项资源毕竟是有限的,而且似乎是经过精确计算的,虽然可以使用分解球分解机器、垃圾,但是利用资源做出的弹药并不够你洒水,所以如何分配管理资源又成了一个需要仔细考虑的问题,尤其是在高难度下。
CZ75
发表于 2021-7-17 15:28
@moimoi另外,Prey的细节探索,已经有人做过了:
https://www.bilibili.com/video/BV19V411j7iV
moimoi
发表于 2021-7-17 15:38
CZ75 发表于 2021-7-17 15:28
@moimoi另外,Prey的细节探索,已经有人做过了:
https://www.bilibili.com/video/BV19V411j7iV ...
太好了, 谢谢分享,每次看这种视频都觉得自己根本没玩过游戏一样
直推
发表于 2021-7-18 11:05
借楼问下这游戏的恐怖程度如何?我是一点恐怖元素都碰不了,唯一自己打通过带恐怖元素的游戏是生化奇兵无限。一般人是不是觉得:就这?但我是真的觉得好吓人,玩得胆战心惊,黑的地方都不敢大步往前走。超过这个程度的我可能没法玩
电磁炮233
发表于 2021-7-18 11:09
直推 发表于 2021-7-18 11:05
借楼问下这游戏的恐怖程度如何?我是一点恐怖元素都碰不了,唯一自己打通过带恐怖元素的游戏是生化奇兵无限 ...
前期感觉有生化奇兵1的程度,所以我觉得你应该接受不了
—— 来自 S1Fun
CZ75
发表于 2021-7-18 12:45
本帖最后由 CZ75 于 2021-7-18 12:46 编辑
直推 发表于 2021-7-18 11:05
借楼问下这游戏的恐怖程度如何?我是一点恐怖元素都碰不了,唯一自己打通过带恐怖元素的游戏是生化奇兵无限 ...
也就开头你没有探测仪的时候稍微有点jump scare,顶过这段时间拿到探测仪之后就没有什么好怕的了。以前我第一次玩生化奇兵1代时,刚从潜水钟里出来时就被第一个出场的Splicer吓得弃了,后来才发现,整个游戏最吓人的地方也就是那里了,所以希望你不要因为这点吓人就放弃了一个好游戏。
萩原组土狼p
发表于 2021-7-18 13:34
本帖最后由 萩原组土狼p 于 2021-7-18 13:40 编辑
prey的背景设计做得也很有意思,当年机核还行的时候做过一期节目
就是肯尼迪没被强杀,在太空竞赛时候发现外星人,然后两国和解一起应对太空危机,再到苏联衰弱中国崛起,然后被外包给转星集团
整个卫星有三层设计,最里层是苏联设计,外层是美苏和解以后加了美国风格,再往外是转星接手以后的外来风,整个设计就是收容,失败,扩建一层收容,再失败,然后再扩建一层,最后失败然后主线发生
moimoi
发表于 2021-7-18 13:42
直推 发表于 2021-7-18 11:05
借楼问下这游戏的恐怖程度如何?我是一点恐怖元素都碰不了,唯一自己打通过带恐怖元素的游戏是生化奇兵无限 ...
我觉得只有最初期,而且不是恐怖,是紧张刺激,没什么恶心人的要素,但是有让你惊吓的游戏机制在里面,但是这种懵懂无知去探索的代入感真的特别好,很难得的体验
顺便你假如要玩,不要看这楼的其余回复,会破坏惊喜
慕兰
发表于 2021-7-18 20:06
CZ75 发表于 2021-7-17 15:28
@moimoi另外,Prey的细节探索,已经有人做过了:
https://www.bilibili.com/video/BV19V411j7iV ...
这视频分析得太棒了。我以前玩的时候就很可惜看不懂墙上的英语
梦诗歌雪
发表于 2021-7-18 22:59
gold013 发表于 2021-7-17 15:12
生命支援所的保安室,只能学杠杆3或者变形才能进去。这间房间的电脑不控制门禁,所以用塑料弩没用,而门禁 ...
虽然到后期各类素材基本是溢出的,战斗时用台风超能力加喝自来水回蓝的话也可以基本实现零消耗战斗,但即使如此你把所有回蓝药分解再加上所有可以获得的外星物质全部拿来做神经调整仪,还是没法做到全能力解锁。至少我玩的时候到后期尝试了一下把能获得的外星物质都用上也离全能力有很大差距,但我毕竟没有在舔完所有资源,也有些外星物质用掉了,也许极限条件下全能力还是有可能做到的
大喇叭花田
发表于 2021-7-18 23:30
这游戏是不是生化奇兵精神续作那个?
电磁炮233
发表于 2021-7-18 23:44
大喇叭花田 发表于 2021-7-18 23:30
这游戏是不是生化奇兵精神续作那个?
网络奇兵
—— 来自 S1Fun
断翼
发表于 2021-7-18 23:53
大喇叭花田 发表于 2021-7-18 23:30
这游戏是不是生化奇兵精神续作那个?
大家是同流派而已,阿肯的prey全盘继承了《网络奇兵2》的思路
而《网络奇兵2》的制作人肯·列文则因为销量失败原因作出妥协,之后的作品都偏向叙事驱动
在《生化奇兵1》的时候还有点沉浸模拟的醍醐味 ,但到《无限》则已经是完全偏向叙事驱动了
CZ75
发表于 2021-7-19 00:10
断翼 发表于 2021-7-18 23:53
大家是同流派而已,阿肯的prey全盘继承了《网络奇兵2》的思路
而《网络奇兵2》的制作人肯·列文则因为销 ...
沉浸模拟和叙事驱动的区别是啥?
生化奇兵我全部打穿,但是1代和无限的主要区别,我怎么没感觉有这么大呢?
直推
发表于 2021-7-19 00:18
先加入愿望单了
断翼
发表于 2021-7-19 00:36
CZ75 发表于 2021-7-19 00:10
沉浸模拟和叙事驱动的区别是啥?
生化奇兵我全部打穿,但是1代和无限的主要区别,我怎么没感觉有这么大 ...
可以看看这期游戏制作工具箱
https://www.bilibili.com/video/av11410001/
咸鱼艿
发表于 2021-7-19 02:24
倒是system shock的正经重制版让人感觉不妙,进度又拖拉又被腾讯收购,还换引擎,也不知道啥时候能玩到。
deathloop看起来太像打架游戏了,预感和prey或者dishonored不是一个风格
docklabor
发表于 2021-7-19 02:31
prey游戏性还是比ss2差了些,敌人太少,武器种类也少而且除了gloo枪没啥亮点,build和数值也比较粗暴。当然还是比BioShock这个正统续作系列强很多。
茛菪
发表于 2021-7-19 08:33
不过ss2的关卡设计和环境互动就相对平庸了,没什么隐藏路线,甚至不能堆箱子。
modedd
发表于 2021-7-19 09:53
断翼 发表于 2021-7-19 00:36
可以看看这期游戏制作工具箱
https://www.bilibili.com/video/av11410001/
那荒野之息岂不是非常沉浸模拟?
johnwick
发表于 2021-7-19 09:57
我觉得最沉浸模拟的可能是各种roguelike,模拟层面和商业游戏不是一个级别的,涌现式玩法也远多于普通RPG。
真实之影
发表于 2021-7-19 10:11
modedd 发表于 2021-7-19 09:53
那荒野之息岂不是非常沉浸模拟?
是的,往后的视频也稍微提了下这点
断恶之剑
发表于 2021-7-19 10:50
太空环境操控真的难加搞不清位置和方向。。。所以我没通关
李喜睡
发表于 2021-7-19 14:42
记得当初看秦川直播demo,心想这什么破烂游戏一惊一乍的,之后打折入了一玩一发不可收拾
—— 来自 samsung SM-G9550, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1