[求推荐]有没有什么二次元公路片rpg?
本帖最后由 dookiee 于 2021-7-14 01:25 编辑不知道该如何描述,比较喜欢那种旅行游历世界各地领略风土人情的感觉。能看到很多奇人异事的西幻背景最好,重点是可以体会到各个地区不同的文化多样性。
最近玩的比较符合的是神界原罪,但是二次元浓度不太够;jrpg里最符合的应该是泥潭真爱xb2。但是xb2空有足够瑰丽庞大的世界,却没有在一些支线任务和npc里填充细节和设定,这点我一直很惋惜;宝可梦也有点这个意思,但是剧情太过换皮**,这么多代下来实在没什么新鲜感;还有一个偏门一点的游戏很符合我的要求,勇者大战魔物娘。我非常喜欢,又有纸片人又有游历四方,设定很详实
其实我猜测一些旧世代jrpg和日式的crpg应该会有符合我要求的,所以来问问见多识广的泥潭老害。
编辑:感谢谭友推荐,重装机兵和龙战士4看起来不错,我去玩玩看 虽然没玩过,但是看Lunamos介绍英雄传说卡卡布三部曲好像是这样的 勇者物语的电影瞅着有点公路的感觉,不知道那几个游戏怎么样 空想科学世界GulliverBoy 王国之心
—— 来自 S1Fun 轩辕剑3 空轨 荒野兵器wild arms,重装机兵metal max系列
其实很多RPG形式就在于一个旅行,比如天外魔境系列,一般流程都是周游古代日本诸国,最后打倒黑暗势力。外传第四默示录则把舞台搬到了美国
公路片难道不就是一路向西的旅行吗,如果真要以这个标准去旧有的rpg里挑选,那几乎就是绝大多数吧 ff15口袋版啊
—— 来自 S1Fun jrpg不都有这个吗 bdff 战狼PTSD 发表于 2021-7-13 20:53
你这描述我第一时间想到的就是FF15。。。
ff15,首发买了现在都没通,根本没内味
—— 来自 OPPO PBEM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 因为做地图比把地图全用任务/NPC填充要容易多了啊...
我也有这种想法,但是我感觉..这部分做不到... hamartia 发表于 2021-7-13 20:58
荒野兵器wild arms,重装机兵metal max系列
其实很多RPG形式就在于一个旅行,比如天外魔境系列,一般流程 ...
其实你说的没错,大部分rpg故事都是因为某个原因踏上旅程。但是这类故事大多苦大仇深,所有场景都是为主线服务的背景板,而不太强调表现一个地区的异域风情。比方说xb2,我能想到雪国平原空岛很多奇景,然而对在上面生活的人民生产劳作,家常里短却基本没有印象。
—— 来自 OPPO PBEM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 你说的勇者大战魔物娘,包括RPG版吗 废都物语 oldknight 发表于 2021-7-13 21:29
你说的勇者大战魔物娘,包括RPG版吗
勇战rpg没有详细了解,当时看了一眼没有更新完毕,而且也没有汉化
—— 来自 OPPO PBEM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 不限RPG的话,风雨来记 口袋妖怪算吗 塔奇克马 发表于 2021-7-13 21:07
因为做地图比把地图全用任务/NPC填充要容易多了啊...
我也有这种想法,但是我感觉..这部分做不到... ...
虽然不知道高桥或者现在的jrpg为什么是现在这样的 但肯定不是做不到 对世界的塑造不一定要做到b社那个程度才能成功 **rpg比如说cc(又是它)就能依靠当年那么点资源做到很好的效果 废土人民的悲惨 原始部落的跳舞喝酒吃肉就是嗨 都能深入人心 说回为什么 随便不负责任扯一下 往大里说是整个社会环境的变化 屁民高度去政治化的体现 往小里说...是因为ff ff转向了当时最时髦的青春偶像恋爱剧大获成功 业界当然全都跟进 时间长了当然就只会做这种了 dookiee 发表于 2021-7-13 21:16
其实你说的没错,大部分rpg故事都是因为某个原因踏上旅程。但是这类故事大多苦大仇深,所有场景都是为主 ...
如果你要游戏里详细到这种细节的话
那只有一个结果了,ff11
本帖最后由 酷乐 于 2021-7-13 21:46 编辑
mwj 发表于 2021-7-13 20:48
虽然没玩过,但是看Lunamos介绍英雄传说卡卡布三部曲好像是这样的
不是,ED345每个城镇都没有太大的区别,只有ED5到达异世界的那章有点独特,而ED6每个城镇都有自己独特的风景和产业,有一批互相有联系的当地人,简单的说就是设定上的细节丰富得多,类似于凉宫和普通校园片的区别——前者给班里每一个同学都做了详细设定。 本帖最后由 Kojimaru 于 2021-7-14 10:59 编辑
ff15根本没那味吧,它的支线任务我一个没记住它那里面的几个城市有啥区别 天地创造? laputah 发表于 2021-7-13 21:37
虽然不知道高桥或者现在的jrpg为什么是现在这样的 但肯定不是做不到 对世界的塑造不一定要做到b社那个程 ...
但是那说那几个地图也没有达到楼主的要求啊,
楼主要的是充满幻想环境色调风格多变的二次元JRPG而不是枯燥乏味的建筑钢铁废墟..
很多时候想全都要,但是现实就是做不到.
环境符合口味的故事并不一定符合,也不会每个环境都弄了一套完整的背景故事...
比如XBX星球的那些遗迹一定有很多故事,但是呢多数什么都没有... 把伊苏系列从1玩到9就有强烈的公路片旅行冒险感 黑魂也是公路片,同理二次元魂like也是公路片 dookiee 发表于 2021-7-13 21:16
其实你说的没错,大部分rpg故事都是因为某个原因踏上旅程。但是这类故事大多苦大仇深,所有场景都是为主 ...
八方旅人吧,城镇NPC相当细致,缺点么主线故事反倒比较背景板,可以说是反过来了 塔奇克马 发表于 2021-7-13 21:48
但是那说那几个地图也没有达到楼主的要求啊,
楼主要的是充满幻想环境色调风格多变的二次元JRPG而不是枯燥 ...
如果是要求不输现在太多的场景 又要中期jrpg那味的话(早期jrpg比较原始 而dq把这些原始当特色继承到了现在)我觉得应该往时代更替的节点上找 就像是找又要是懂四书五经的老学究同时懂洋文的人那肯定在清末民国找 大概是ff9? 或者换个思路 单机不行看网游 ff11和ff14啊 宝 可 梦 龙战士4
强烈推荐,从东大陆旅行到西大陆,跨度极长,各个城市风格迥异,有人类、妖精和各种亚人种族,连队友种族都没有一个重复的 格兰蒂亚初代 laputah 发表于 2021-7-13 21:37
虽然不知道高桥或者现在的jrpg为什么是现在这样的 但肯定不是做不到 对世界的塑造不一定要做到b社那个程 ...
聊到这边的话,其实我认为极乐迪斯科在这方面做得也很好。对我来说这游戏就是高度去形式化的rpg,省略了冗长繁琐的战斗环节,在npc和世界观上花足心思,又让人觉得这个世界很有趣生动,有主动去触发事件、去探索的欲望。
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