以前的银河战士和恶魔城有么,我就打了四五部没什么印象,感觉应该还是魂带起来的吧
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
Swanfal 发表于 2021-7-13 11:15
以前的银河战士和恶魔城有么,我就打了四五部没什么印象,感觉应该还是魂带起来的吧
—— 来自 Xiaomi Red ...
gba上的恶魔城月之轮回前期就有这样的精英怪了
魂那种再强也是加把劲就能打过的程度,这方面喂💩个中翘楚那当然还是得看xb2
伊森温特斯 发表于 2021-7-13 11:07
常见于非线性游戏,银河城类,在你刚进入游戏不久,技能还没几个的时候给你整个极其强力的中后期精英怪,而 ...
徒手打过血源医院门口的狼人能给我成就感。
被xb2新手村的超高等级大猩猩老鹰随机路过秒了只会让我感觉挫败
龙牙哥不是和他拼刺刀就行么
为了让你有动力回出生点再探索,你死磕也不是绝对不能过,打完之后拿个小宝箱,后面再有一个后期才能真正进入的地方,这实际上就是拿个宝箱钓鱼必须后期才能拿的升级版,这种设计的加入使得引导不显得那么强制,流程变得相对宽松了
哈哈哈,让我想起baba is you在过完教程那10关之后立刻给你一个很难的"支线"关卡
练一练能打过,那就是不错的设计。
但是明摆着完全就不能打过,这就是吃饱了撑的
你以为是强力精英怪去前期,其实是前期boss去后期当杂兵
教你打不过就跑的道理(然而大多数人并没有学会
----发送自 STAGE1 App for Android.
只有xb2粉特别喜欢吹这个来强调世界的开放性
事实上放一个初期完全没有可能打过的敌人完全体现不了任何设计,毕竟只是把原本终盘的敌人移到一开始的位置再加个索敌范围有什么难的呢?单纯给跑路的人喂屎而已
巨型炮阵地了解一下
kepling1 发表于 2021-7-13 11:30
哈哈哈,让我想起baba is you在过完教程那10关之后立刻给你一个很难的"支线"关卡 ...
解完第二关精英怪去第三关杂鱼关直接横着走
现在的游戏设计,死了也不会有啥损失,能提高地图探索的乐趣
然而很多人是学不会打不过就跑的
peh 发表于 2021-7-13 11:41
只有xb2粉特别喜欢吹这个来强调世界的开放性
事实上放一个初期完全没有可能打过的敌人完全体现不了任何设计 ...
古拉这张地图的粪就体现在这里,他在必经之路处设置了很多高等级怪物,但实际上不如把这些怪进行软封锁,例如解锁某些类型异刃,或者在特别时候或者用特别道具才能触碰这些怪物,还能增加后续探索古拉的动力,斯佩比亚那张地图明显比古拉好多了
XB2又没死亡惩罚,难道你们都是一路上看到怪都要打一下的吗,但是你魂系列就不一样了,很可能尸体检不到。
我记得好像高桥说过这个,大概就是前期来个下马威,让你一直惦记着,变强后回去算账会更爽
FF12最初的那个恐龙
设计的比较好的比如ff7的大蛇?不想打可以不打。只求过的话巴雷特学会第二个limit技能+毒魔石基本就稳过 or 想学青魔法就要上套路或者练爱丽丝
本帖最后由 kxh007458 于 2021-7-13 12:12 编辑
怪物猎人物语2就是,第一章就有高难怪,超高攻防,打中就秒,针对玩家自己攻击还能通过选择克制属性组合攻击化解掉,但这游戏有不受控制的NPC队友,她倒了就算输,精英怪一旦针对她就完蛋,反正没看攻略自我感觉良好的新手99%(剩下那1%是天选之子)要被喂屎给揍回村。
打不过就跑啊,不会总想着家里蹲异世界穿越成为龙傲天吧
能打得过的都是好设计,像对马岛可汗那种本来可以打死的给你锁最后一丝血就是狗屎设计
看什么剧情,三国无双前期一个坎不就是虎牢关么
要是不做这关大家不得骂死暗耻。
空轨跳跳猫宝箱
其实早期精英怪跟中后期的体验完全不一样的。早期时我方一般人物少技能少天赋浅,换言之就是要在套路和硬件非常有限的前提下去挑战。而中后期的精英怪一般可以尝试多套路去挑战了。两者打的时候和打赢后的感想和体验有很大不同的。
龙牙哥那么机械的动作很容易打的,作用就是教育你不要莽,注意观察敌人的出招规律。
黑骑奖励还是挺丰厚的吧。而且要说难也没那么难,不会弹反,也能背刺;不会背刺也能卡地形,也不是必打的。
—— 来自 S1Fun
在新手村逛该的时候飞一只傻鸟过来,扑腾两下翅膀就得把刚走的路再走一遍,这还不烦吗
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
为了给玩家成长感,让玩家后期再碰到这怪的时候,觉得当初打得自己满地找牙的家伙现在是随便杀的渣渣,自己确实成长了很多
动作游戏这么搞完全没问题,靠技术的高玩可以打过
古拉的大猩猩就是纯粹的数值碾压了,老实说这东西放到二周目里还行,继承一周目的数值后也能越级挑战一下。放到一周目里就是喂屎
—— 来自 S1Fun
xb2最迷惑的还是它本来就做了根据情况(比如天气)变化地图出怪的系统,但还是要在新手地图上放大怪
完全可以把大怪设计成后期出场然后用一个必定触发的支线导回来,但就是没有这么做,无法理解
地狱火半岛机甲警告
为什么又都在轮古拉大猩猩。 虽说这个大猩猩个并不算特别巧妙的设计,但也不至于是粪设计。
按照高桥的设计意图,大猩猩至少是能够满足他最初的设想的。诚然,由于没有很好的预警机制,玩家会不经意被乱入然后拍死,这个确实影响体验,但xb2本身也没有死亡惩罚,无非是一小段路白跑了而已。之后如果再看到这个怪,那么大的身躯还82级,普通玩家都不会想要此时此刻就上去干掉他吧。
相比之下,这种分区域布置不同等级的怪的设计确实是提升了一些冒险感的,而且本身也是jrpg里比较反套路的设计,不像线性游戏玩家剧情到哪张地图就在哪张地图打多少级的怪,能提供不一样的设计不是也挺好的吗。
haru橙子 发表于 2021-7-13 13:38
为什么又都在轮古拉大猩猩。 虽说这个大猩猩个并不算特别巧妙的设计,但也不至于是粪设计。
按照高桥的设计 ...
这个。。。XB2的大猩猩放在序盘难道不是因为XB1吗。。