日系的TRPG是不是很没市场
不管是暗夜魔法使这种本土比较火的ip,亦或是C:L或者BB这种有一些影响力的规则书,还是魔都东京200x这种靠本家电子游戏产生玩家群体的。虽然当地的书店经常能见到各种trpg里各种出名的replay当小说卖,但几乎所有的日系trpg都只有岛国本土玩家会去玩。虽然衍生的游戏ip和动画有不少拥趸,但本体的还是在欧美被DND橄榄在国内被COC橄榄的地位,甚至网上连fear社的中文信息都没有,只能在SE的游戏里露个名字。
是群体小加上宣发不足?还是说TRPG这东西本身区域性就太强了?
不过有宣发的赤龙这玩意也是暴死到不行啊……是玩家群体撑不起来吗? 压根没有其他语言版本的东西 又不能在互联网上流通 要火到国外也太难了吧 那得多好玩啊 日本流行trpg也是从引进了dnd和coc开始的,21世纪还没到就退潮了,在国外没有玩家基础又没人翻译,你说的不全是废话? 除DnD和CoC外的美系TRPG在国内的热度也很一般啊…… dnd和coc在国内也没有很火吧。dnd5版以后在国内就没什么热度。coc那一波过去之后,也只是玩梗的远大于跑团了。感觉trpg在国内现在就属于相对低潮期,更别提日系规则了。 日式TRPG流行不流行,TRPG低潮不低潮这根本就没法统计
多少人跑直接拉个Q群下本规则书就开跑了,基本都是0成本也不需要和外界交流
更别说很多人就爱玩那种二次元魔改版本的规则,这怎么统计 全世界TRPG卖得好的也就那几个巨头吧,还基本是在日系TRPG开始发展以前就已经占领了市场的
不考虑Pathfinder这种本质DND的话,90年代以后才发展起来还能有世界影响力的也就91年的WoD,其他也没比日系强多少吧 https://zhongchou.modian.com/item/104914.html
https://zhongchou.modian.com/item/100448.html
差不多就这点人~500~1000左右的受众,在国内这种环境里确实就是个砸个水花就不见的水平。 暴论:COC在国内根本就是日系TRPG吧! 歪楼问问有没有日系crpg这种东西,我想玩二次元皮的博得
—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 Youszsh 发表于 2021-7-13 10:29
歪楼问问有没有日系crpg这种东西,我想玩二次元皮的博得
—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 10上的...
FALCOM的《Sorcerian》系列,国内代理过一作,译名《七星魔法使》。 Youszsh 发表于 2021-7-13 10:29
歪楼问问有没有日系crpg这种东西,我想玩二次元皮的博得
—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 10上的...
当时问过类似的问题 得到的答案是世界树迷宫 Exlancer 发表于 2021-7-13 10:23
暴论:COC在国内根本就是日系TRPG吧!
《梦幻模拟战》手游里就有大量克系捏他,而且已经有三个活动剧本搞成了COC风,要不是这玩意有版权,策划可能早把背景从北欧神话换成克苏鲁神话了。 已知1: 玩TRPG需要读规则
已知2: 读规则需要明白对应语言
已知3: 国内很多爱好者英语三角猫, 日语一抹黑
问:日系的TRPG是不是很没市场
我至今都想跑一起SW2.5, 朋友让我先读完, 写一份快速规则.html出来
根本没精力写 TRPG这种类型相当受到语言壁垒的约束 法拉 发表于 2021-7-13 06:59
日本流行trpg也是从引进了dnd和coc开始的,21世纪还没到就退潮了,在国外没有玩家基础又没人翻译,你说的不 ...
顶楼提到的《暗夜魔法使》(Night Wizard!)是2002年出版的,在那个时间点堪称日式中二元素的素材库,过去二十年间流行过的日式中二题材都能在其中找到原型。2007年出第二版并制作了一部动画,这之后就开始走下坡路了,粗制滥造的第三版更是直接盖上了棺材板。 Exlancer 发表于 2021-7-13 10:23
暴论:COC在国内根本就是日系TRPG吧!
懂得不多。但是看过几个跑coc的人物卡,什么红眼银发萝莉吸血鬼/人偶,类似的人设数不胜数。大概可以说支持你的暴论 国内COC基本走的是日系的路子不说了
日产的永夜后日谈NECHRONICA、FATE、剑世界还是有人玩的
实际上除了DND即使是PF、范统、WOD也没什么人玩啊 日本人怕麻烦啊,出了很多轻规则的trpg和游戏书。另外就是翻版国外作品本土化,像是地狱之家,原版闯鬼屋的主角是个路人男,日版就变成了因为不认路走丢的橘发美少女jk;再比如女皇之刃,英文原版可是日耳曼蛮子对砍…… 罗德岛据说卖得不错 当年NDS上根据同名规则书改编的《剑世界2.0》是一款极品烂游戏
肯定是有宣发不到位的地方 又不是画风二次元就叫日系CRPG Youszsh 发表于 2021-7-13 10:29
歪楼问问有没有日系crpg这种东西,我想玩二次元皮的博得
—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 10上的...
大概侠客游比较有CRPG的味,但是和你想的应该不太一样 罗德岛只能说明角川商法NB 日系TRPG有些还是挺有意思的,比如钢之守护神(超级萝卜TRPG),双重十字(因病毒感染而获得超能力的少年少女们的异能大战)等等 国内很多人就是直接把DND COC脑补成二次元形象玩的吧 之前玩了那个《恐怖的世界》,感觉挺像玩coc的,但是找不到人玩,谭友知道哪里有比较好的门路那 厨具战士 发表于 2021-7-13 18:42
罗德岛战记可谓对JRPG影响深远之作,但它其实是作者和小伙伴玩基础DND的跑团记录……
所以JRPG的判定权重 ...
我觉得JRPG的特点还是在欧美人和日本人的思想文化不一样,自然而然发展出不一样的取向,画风只能说是这种文化的表面延伸,也就是“日式文化→二次元画风”。
至少我想纯正CRPG美术换皮二次元不该算“日式CRPG”,应该是融入了日式文化与思考的,主要是针对换皮这个情况,无他意。 纯日系的我就玩过魔导书大战和DX,是不是因为系统太中二了所以玩的人不多?念组合技名和召唤咒文什么的太二次元啦
不过COC里面那种突然被美少女奈亚子拖到一个房间里进行解密的COC组模应该都是日本人搞的吧…… 欧美trpg也没几个火的,这个题材就小众,偶尔出几个爆款游戏基本也是炒作起来的 魔导书大战和永夜后日谈,yyds,小圈子抱团,喜欢的就是推成成神作,然而就是推广不出去
永夜的人偶复生设定还直接影响了尼尔和死亡爱丽丝
要我说日系的最大问题是世界观创新但玩法其实没有太本质的突破,如果不画成漫画或者动画推广出去的话机制其实并没有那么吸引人。而相反AC的受众又不是那么想动脑子去玩这些有些复杂、需要大量阅读的东西,最后变成围观replay党
还要一个因素是nico亡了,以前nico上replay和实况的桌能带热度,和弹幕互动也不错,这个唯一比AC更适合的推广渠道亡了。油管子互动性差,也没有社区氛围。那个时候twitch还没起来,太君也用不了AB站。 跑过大河物语的团,老实说很无聊。 yangkaim4 发表于 2021-7-14 10:00
跑过大河物语的团,老实说很无聊。
大河物语本来就是作者带着朋友玩的简化规则,很多东西都是比较缺的,单说规则肯定不算很有趣,只是非常降低门槛,枯草章吉本人还是看过玩过很多规则复杂的trpg的 虽然日本的TRPG基本都是反人类排版和细节粗糙,但SRS风行起来后连脑洞和趣味都没了 怪谈和推理题材的有不少脑洞挺有趣的 hamartia 发表于 2021-7-13 16:52
当年NDS上根据同名规则书改编的《剑世界2.0》是一款极品烂游戏
肯定是有宣发不到位的地方 ...
我当年甚至没看攻略打通了那个游戏 一万种死法,全靠即时存档真的太烂了
现在只记得最后和那个耳机女(已经忘了这个戴耳机的sw原创种族叫什么)和解了 后日谈两个长得不像山贼的女山贼还刷了下存在感
好像结局还不止一个 但我打一个已经很折磨了 mahoraga 发表于 2021-7-13 22:53
之前玩了那个《恐怖的世界》,感觉挺像玩coc的,但是找不到人玩,谭友知道哪里有比较好的门路那 ...
泥潭跑团群好像没啥跑团,可以去纯美苹果园看看
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 8 Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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