wuwu5
发表于 2021-10-26 17:29
本帖最后由 wuwu5 于 2021-10-26 17:32 编辑
有点意思,完美的幻塔四测了,改的越来越靠近原神。端游时代老厂手段还是可以的,看看后面进展,感觉乐子不少。
Lamapocos
发表于 2021-10-26 17:32
喵咪咪格勒 发表于 2021-10-26 17:20
说到活动 原神确实跟其他玩过的手游比有些区别 需要把主线推到最新的才能玩
之前在音游活动结束前三小时才 ...
那个帖子我也看到了,我觉得有个回复挺有道理的。"为什么不先去做活动而是做主线"
zechins
发表于 2021-10-26 17:39
https://twitter.com/hayaroB/status/1452919628267618306
影宝的吊图真是一点不比她的色图差
月光下的黑暗
发表于 2021-10-26 17:43
惊了,牛国安那边居然有人认为这次的“肉鸽”是合格的好的end game玩法???
这玩意为了拿奖励打一遍地毯式过图不想碰第二次的。。。合格的end game?
喵咪咪格勒
发表于 2021-10-26 17:44
alucardcz 发表于 2021-10-26 17:22
需要打主线才能打活动的不要太多. 例如隔壁的fgo
我说的是打主线打到最新部分
fgo我弃坑两年了 但我印象中不是每个活动都要打到最新异闻带吧
像舟游挺多活动只用推过第一章
PumpkinSin
发表于 2021-10-26 17:46
月光下的黑暗 发表于 2021-10-26 17:43
惊了,牛国安那边居然有人认为这次的“肉鸽”是合格的好的end game玩法???
这玩意为了拿奖励打一 ...
在某个强度段,在一个限定空间里连续打精英怪还是比较有爽快感的。
月光下的黑暗
发表于 2021-10-26 17:48
PumpkinSin 发表于 2021-10-26 17:46
在某个强度段,在一个限定空间里连续打精英怪还是比较有爽快感的。
问题是这图就是到处跑地毯式挂地图,然后战斗占比其实远不如跑路啊
感觉大概有70%~80%时间在跑路。。。
alucardcz
发表于 2021-10-26 17:48
喵**格勒 发表于 2021-10-26 17:44
我说的是打主线打到最新部分
fgo我弃坑两年了 但我印象中不是每个活动都要打到最新异闻带吧
像舟游挺多 ...
的确不是每个原神主要还是被“开放世界”拖累了
PumpkinSin
发表于 2021-10-26 17:54
月光下的黑暗 发表于 2021-10-26 17:48
问题是这图就是到处跑地毯式挂地图,然后战斗占比其实远不如跑路啊
感觉大概有70%~80%时间在跑路 ...
因为你强度高过大部分人,“70%~80%时间在跑路”不能搬到平民玩家身上。
周本限制也是同理。
月光下的黑暗
发表于 2021-10-26 17:58
PumpkinSin 发表于 2021-10-26 17:54
因为你强度高过大部分人,“70%~80%时间在跑路”不能搬到平民玩家身上。
周本限制也是同理。 ...
我个人觉得吧,以肉鸽标准来看,这活动的牌组加成还会太保守了,怪物数量和战斗流程还是不够爽
少点跑路,卡组加成强力点,战斗更爽一点,可能会更有趣点,现在给我的感觉就是打卡拿奖励,下班
tillnight
发表于 2021-10-26 17:58
喵咪咪格勒 发表于 2021-10-26 17:20
说到活动 原神确实跟其他玩过的手游比有些区别 需要把主线推到最新的才能玩
之前在音游活动结束前三小时才 ...
音游活动大概是属于典型的听玩家做游戏做出毛病来。以前这种非版本主题活动小活动是没有主线要求的,估计是不少人提意见搞活动就得拉卡池人物贴贴就得搞点剧情来卖两句声优,于是就照这样做了。活动有剧情就得和主线人物关系关联,为了活动剧情不莫名其妙就变成了需要完成主线了。提反对意见喷的人多了估计会改回去。
alucardcz
发表于 2021-10-26 17:59
PumpkinSin 发表于 2021-10-26 17:54
因为你强度高过大部分人,“70%~80%时间在跑路”不能搬到平民玩家身上。
周本限制也是同理。 ...
月卡玩家表示的确80%时间都在走廊 打罐头赶路看周围有没有箱子
月光下的黑暗
发表于 2021-10-26 18:00
tillnight 发表于 2021-10-26 17:58
音游活动大概是属于典型的听玩家做游戏做出毛病来。以前这种非版本主题活动小活动是没有主线要求的,估计 ...
他现在这种“音游”还是别出了,太蠢了与其叫音游不如叫QTE游戏,天下岂有和曲谱对不上纯靠视觉目押qte的“音游”
alucardcz
发表于 2021-10-26 18:01
我觉得该取消走廊直接房间接房间
这肉鸽有的走廊长的离谱 还有一头是死路 有啥意思?
真红眼教授
发表于 2021-10-26 18:03
alucardcz 发表于 2021-10-26 18:01
我觉得该取消走廊直接房间接房间
这肉鸽有的走廊长的离谱 还有一头是死路 有啥意思? ...
MHY能不能放弃他那些破房间和地洞,又没个照明,每次活动和解谜都跟瞎了一样
月光下的黑暗
发表于 2021-10-26 18:03
alucardcz 发表于 2021-10-26 18:01
我觉得该取消走廊直接房间接房间
这肉鸽有的走廊长的离谱 还有一头是死路 有啥意思? ...
差不多是这么个道理,中间跑路时间太长了,就好比玩以撒,强行给你两个房间里塞一个空房间什么都没有,就很破坏游戏节奏
maltose_jmy
发表于 2021-10-26 18:04
月光下的黑暗 发表于 2021-10-26 17:43
惊了,牛国安那边居然有人认为这次的“肉鸽”是合格的好的end game玩法???
这玩意为了拿奖励打一 ...
玩法没问题,只是细节还需推敲
之前第一版塔防和第二版塔防也是看得出有改进了,这个模式下次应该能做得更有趣(吧?
tillnight
发表于 2021-10-26 18:05
把肉鸽,不,准确的说roguelite做endgame的都是有毛病,崩三往世乐土老成熟的肉鸽玩法了,核心卡组机制剧变应有尽有,mhy又不是不会做完善的大型常驻肉鸽,本来原神的各种新活动都是试探哪些更合适用户群体口味。但我可以肯定肉鸽不是理想的常驻玩法,不止对原神,崩三也是,明日方舟也是,听起来整天要玩肉鸽要玩肉鸽,但是一旦做成常驻玩法就变成捆绑周期性奖励。要周期性的凹一个肉鸽小游戏,脑子正常的都会觉得厌烦感比深渊更重,后者至少运气因素小。
alucardcz
发表于 2021-10-26 18:07
tillnight 发表于 2021-10-26 18:05
把肉鸽,不,准确的说roguelite做endgame的都是有毛病,崩三往世乐土老成熟的肉鸽玩法了,核心卡组机制剧变 ...
隔壁明日方舟不是已经来过一次“ 打1关直接退刷满奖励"的肉鸽了(是1关吗 太久远我不记得了)奖励这样能拿满最好其他的给爱好者自己慢慢玩就是了
竹月2
发表于 2021-10-26 18:09
策划要探索除了每日之外绑定玩家的常驻活动?
那我出个主意,每位角色生日当天给个符合设定的任务,比如今天的尤拉,去雪山陪滑雪
tillnight
发表于 2021-10-26 18:11
alucardcz 发表于 2021-10-26 18:07
隔壁明日方舟不是已经来过一次“ 打1关直接退刷满奖励"的肉鸽了(是1关吗 太久远我不记得了)奖 ...
方舟的上次肉鸽是限时活动给低保福利很正常,变成常驻玩法的奖励设计思路是不同的,都特地花产能给你游戏里做个常驻游戏了,怎么也有提高在线活跃度的kpi的。虽然周常奖励不一定要硬核难度,但是你看他每周剿灭看录像带的时间就知道拿周期性奖励肯定需要你给运营贡献点什么。
Lamapocos
发表于 2021-10-26 18:14
竹月2 发表于 2021-10-26 18:09
策划要探索除了每日之外绑定玩家的常驻活动?
那我出个主意,每位角色生日当天给个符合设定的任务,比如今 ...
支持支持,不过每年是要换任务呢还是同一个任务就有点麻烦了
PumpkinSin
发表于 2021-10-26 18:17
alucardcz 发表于 2021-10-26 17:59
月卡玩家表示的确80%时间都在走廊 打罐头赶路看周围有没有箱子
除了萝卜小麦之类的素材,掉落的拓本都是溢出的,并不需要把箱子全部打开。
另外其实走廊也是玩法之一,躲避雷箭和符咒。
原神就是这样,你花费时间越多越边际,这点从深渊或者每次活动奖励都能看出来。
CrayS1
发表于 2021-10-26 18:19
3崩的乐土我觉得已经做的很好的肉鸽了, 原神组应该去学一学。
miyac
发表于 2021-10-26 18:20
我小号就练了雷神心海砂糖香菱四个角色,圣遗物都是四星流放教官,打这个肉鸽也是80%时间在跑路
主要走廊太长空房间太大,往犄角旮旯里塞点闪光点和陷阱也没法无脑跑,看看终点都在三四百米外的地方,大概相当于大地图里两个传送点的长度了,兜兜转转跑过去确实很麻
icecry
发表于 2021-10-26 18:35
今天休息把鹤观100%了,接下去要长达3个月的长草期了
PumpkinSin
发表于 2021-10-26 18:47
https://www.bilibili.com/video/BV1Q3411r7Rr
这人911开播以来几乎只做主线,一路刮过来算是能代表稻妻入坑玩家了(毕竟她肝的时间超过上班族),而且操作比她烂的人绝对不少。
freka
发表于 2021-10-26 19:02
PumpkinSin 发表于 2021-10-26 18:47
https://www.bilibili.com/video/BV1Q3411r7Rr
这人911开播以来几乎只做主线,一路刮过来算是能代表稻妻入 ...
一次过已经算可以的了,我朋友初见女士的时候第一次没注意技能死了,重新来发现还要重过一次剧情,折磨的批爆,第二次直接认真玩
chexk03
发表于 2021-10-26 19:04
maltose_jmy 发表于 2021-10-26 18:04
玩法没问题,只是细节还需推敲
之前第一版塔防和第二版塔防也是看得出有改进了,这个模式下次应该能做得 ...
塔防明明就该放角色而不是真的放塔,抄舟游都不会,弱
unlimited_blade
发表于 2021-10-26 19:07
真田源次郎信繁
发表于 2021-10-26 19:08
chexk03 发表于 2021-10-26 19:04
塔防明明就该放角色而不是真的放塔,抄舟游都不会,弱
抄兽人必须死还好,做个3d粥游,工作量足够做新游戏了…………特别是近战,一想就麻烦极了…………
忘带蜻蜓切
发表于 2021-10-26 19:14
本帖最后由 忘带蜻蜓切 于 2021-10-26 19:15 编辑
个人不需要所谓的endgame的玩法,随时可以放下、有内容的时候能肝没内容的时候就能很休闲本身就是原神的优点之一,原神每个活动都给了最后一天突击作业也能赶完的可能性,就表明了它不需要过度捆绑用户上线时间的理念,上班时间当然是越短越好,让我有空玩其他游戏
zhouaa
发表于 2021-10-26 19:17
本帖最后由 zhouaa 于 2021-10-26 19:36 编辑
走廊做长会不会又是被手机拖累了 需要耽误点玩家的时间加载资源
我觉得还是本身玩起来无聊 那个抽卡系统不直观 用起来也没有太立竿见影的效果
而且rouge这种要弄得好玩必须要有关卡设计的 不是你放点怪给大家割草就行
想想大地图深渊的体验 我觉得在原神里挺难的
icecry
发表于 2021-10-26 19:17
本帖最后由 icecry 于 2021-10-26 19:30 编辑
PumpkinSin 发表于 2021-10-26 18:47
https://www.bilibili.com/video/BV1Q3411r7Rr
这人911开播以来几乎只做主线,一路刮过来算是能代表稻妻入 ...
我现在看过的最菜的直播是田中阿姨,现在就在播
真田源次郎信繁
发表于 2021-10-26 19:24
zhouaa 发表于 2021-10-26 19:17
走廊做长会不会又是被手机拖累了 需要耽误点玩家的时间加载资源
我觉得还是本身玩起来无聊 那个抽卡 ...
大世界都能跑起来,这走廊怎么可能是因为加载
手机加载其实一般比ps4快的
starash
发表于 2021-10-26 19:30
月光下的黑暗 发表于 2021-10-26 17:43
惊了,牛国安那边居然有人认为这次的“肉鸽”是合格的好的end game玩法??? 这玩意为了拿奖励打一 ...
只是地图太小而且没有更高难度选项而已,
说到底这不就是深渊螺旋的变形嘛。
starash
发表于 2021-10-26 19:32
月光下的黑暗 发表于 2021-10-26 18:00
他现在这种“音游”还是别出了,太蠢了与其叫音游不如叫QTE游戏,天下岂有和曲谱对不上纯靠视觉目 ...
“关闭音乐以提高准确率”
伊克路西安
发表于 2021-10-26 19:33
倪哥庵米孝子太多了,米桑就算捧出一坨粪出来那边都会有人吹的
starash
发表于 2021-10-26 19:33
alucardcz 发表于 2021-10-26 18:01
我觉得该取消走廊直接房间接房间 这肉鸽有的走廊长的离谱 还有一头是死路 有啥意思? ...
道中显然应该放小怪的嘛。
PumpkinSin
发表于 2021-10-26 19:33
icecry 发表于 2021-10-26 19:17
我现在看过的最菜的直播是田中阿姨,现在就在播
对,也是我见过最菜的,看着只想打三个字:老年人