minysun 发表于 2021-7-2 07:21

nanonya2 发表于 2021-7-2 01:59
科幻版火纹,展现火纹世界观里面技术发展起来的样子

你群要求的是否为feh5.0

杉田悠一 发表于 2021-7-2 07:35

还是希望二次元儿味能少点,添点古典感进去,不过看这四作过来应该是没戏

—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

soranoguiji 发表于 2021-7-2 07:42

风花雪月无所谓,只要不是出了以后整天在那里讨论皇女该不该死的饭圈游戏就行

kara2000 发表于 2021-7-2 08:10

赶紧IP卖给光荣,以后就出火纹无双算了,别再做带策略要素的丢脸。

维斯瓦军团 发表于 2021-7-2 08:27

刚看完lunamos大佬做的皇骑视频,希望剧情能更好一点吧,三房一周目打红秋裤线给我整无语了

—— 来自 OPPO PEEM00, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

Guildenstern 发表于 2021-7-2 08:32

57042711 发表于 2021-7-2 08:51

风花雪月这路线真的太多了…下次还是男女主角两条线就好了,这样剧情也比较好写


—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

赤井稻妻 发表于 2021-7-2 08:53

开放世界大地图火纹!火焰之息整上

minysun 发表于 2021-7-2 09:15

FE这个IP有一作革新奠基一作保守强化的传统。后加贺时代GBA三部曲、苍晓和3DS两部(甚至也可以算上DS两部复刻)都有这个意思,基本都是最前作打好系列系统基调但是存在各种奇奇怪怪的系统或平衡问题,续作就是基于前作系统的基础上修正这些东西的同时加入一些新的要素以进一步提高游戏可玩性。
风花雪月系统方面有点像基于复刻的echoes(转职系统、魔法系统、战技系统、大地图系统以及天刻脉动)杂糅了一些老FE要素(武器系统、特技拆装)与部分新特性(骑士团、纹章)后鼓捣出来的产物,现在评价一般主要还是没有给转职加以限制以及系列中偏下水平的关卡设计,其实之前觉醒的系统评价也不咋样。如果真开发全新作品就希望能够利用好风花雪月的底子优化战斗系统以及最重要的做好关卡设计(挖煤DLC其实已经有点意思了),在游戏可玩性上拿出比肩暗夜王国的新作品来(当然剧情就不要再瞎搞翻车了,不如回归原点做好王道的王子复仇技然后发挥好IS历来的人物塑造水平把角色做鲜活,大部分玩家应该就会买账)。

中泽君 发表于 2021-7-2 09:29

还记得刚发售那会吹找失物,茶话对角色塑造有很多好处
现在基本都在嫌弃

Suljo 发表于 2021-7-2 09:39

把二次元味儿去了就好了

nervpp 发表于 2021-7-2 09:51

bonnwang 发表于 2021-7-2 09:57

换人设

矩形冰块 发表于 2021-7-2 09:57

既然有火纹无双了,就来个火纹骑砍吧。

chris1987 发表于 2021-7-2 10:06

人设我倒觉得无所谓,只要女性角色萌妹子能多点就好,主要还是角色设计上,故事情节设计上希望能加强(有点学院ptsd..闪轨+风花雪月有点吃不消),系统上还是希望能在转职上多花点设计,最好其实不要什么都能转,但却能设计出多几个角色专有职业啊什么的。。反正希望不要再来点大众化的,新颖的设定多来点

纯战士 发表于 2021-7-2 10:15

说实话我是不能理解战棋那种分支关卡的。你直接话分两头,两边关卡人员不一样,两边关卡都让人一次玩了不好么……

108 发表于 2021-7-2 10:24

多路线本身我倒是喜欢的,但是对编剧水平要求高,这一点我不看好IS,搞的话剧本不要雷,特别是关卡尽量不要重复
红秋裤怎样都无所谓,饭圈大战虽然有碍观瞻但客观上也能促进销售,可以搞,要适可而止
系统继承三房的话,兵种平衡要调整,然后就是学院部分太长了,应该再简单灵活一点

ybfelix 发表于 2021-7-2 10:53

数值RPG和战棋的天平上,向纯战棋那头多倾斜一点

alex2092 发表于 2021-7-2 10:56

改成RPG,对,我说的就是幻影异闻录2代!!

404489039 发表于 2021-7-2 11:01

改成RPG还有救

ADSK2009 发表于 2021-7-2 11:01

有一说一,仓花千夏算是业内顶级大佬了,换成什么爆死左这类的二线,怕是嫌弃销量太高了

查小灿 发表于 2021-7-2 11:01

peh 发表于 2021-7-1 22:29
每次都说还是要说
仓花千夏能爬多远爬多远

+1

windtrack 发表于 2021-7-2 11:08

形式我觉得另说,就是希望火纹能够在王子公主救国救世这个故事套路里跳出来一次

a19850619 发表于 2021-7-2 11:08

能出就不错了,不挑挑拣拣。

black199 发表于 2021-7-2 11:08

本帖最后由 black199 于 2021-7-2 11:09 编辑

仓花摸鱼太厉害了,头像cg都不是她画的,左要敬业多了
左唯一问题就是设计有点土味,但这种土味不就是老玩家喜欢的火纹的感觉吗

black199 发表于 2021-7-2 11:21

风花雪月重复内容太多了,分线信息量又太少,当初5:5就感觉很不妙,不过结果还是好点
一般来说这种应该3:7差不多

s7ahl 发表于 2021-7-2 11:29

火纹 全面战争

寺胖是我爹 发表于 2021-7-2 11:33

开放世界火纹是啥概念?几万乘几万的格子里走盘嘛

CCMkIII 发表于 2021-7-2 11:38

希望是一个重复部分更少的风花雪月,没有多路线也无所谓

suzakushi 发表于 2021-7-2 11:40

人设一定要换,其实挺想要GBA双剑复刻的。

天涯夹心人 发表于 2021-7-2 11:41

幸好zuo也就做了一作,还暴死了。我不是觉得她画的不好,爱莎的炼金工房的时候我也是吹左,但我觉得她真的不适合画火纹,那种土太有乡村的feel了,公主和王子都感觉掉价了。

hallowilliam 发表于 2021-7-2 11:45

4

个人心中比较理想的:

1:攻防阵的回归,弱化骑兵团要素,弱化巨大化敌人战。 虽然我不完全否定三房这两个新要素、但和攻防阵相比,多少还是觉得不值得。武器克制我觉得保留技能的形式挺好的。

2:虽然希望有重复游玩要素,但是共通线不要像三房这么集中在前半。或者干脆一开始就不一样。。。老实说我觉得三房的4线完全可以合并成双线+双分支。

3:人设我到觉得三房还行,就是希望能稳定,不要cg、结局、立绘和2d人设像不同角色一样。。。

4:可以保留校园或者类似的部分,但是内容要做的更有趣一点。

CswStar 发表于 2021-7-2 11:48

有黑深残政治片选项吗?

Onelooker 发表于 2021-7-2 11:51

black199 发表于 2021-7-2 11:08
仓花摸鱼太厉害了,头像cg都不是她画的,左要敬业多了
左唯一问题就是设计有点土味,但这种土味不就 ...

那可太好了
我觉得皇女头像比红秋裤好看多了

konev 发表于 2021-7-2 13:06

山田章博好不好啊(做梦吧你

小甲暴鱼 发表于 2021-7-2 13:09

要么给我即时存档;要么学手游,不管中途成长如何,满级都一样

北一硝子 发表于 2021-7-2 13:14

把烈火、封印、圣魔、苍炎和女巫随便复刻两作,我就满意了

orlife~ 发表于 2021-7-2 13:30

Gmanager 发表于 2021-7-2 13:33

就算抛开人设至少左脸我是很喜欢的,仓花千夏

—— 来自 S1Fun

kalavinka 发表于 2021-7-2 13:58

剧情再脑残也无所谓,游戏性能不能回到if水准啊
页: 1 [2] 3
查看完整版本: 新火纹你希望是什么样的形式?