关于恶魔城-暗黑的诅咒 发点牢骚
买了盘很久了,一直没时间玩。这2天抽空玩了一下...........不知道怎么形容了打击感有点奇怪,如果说前一作Leon的combo能对敌人和boss造成明显的硬直的话,这一作的敌人不是血太厚就是薄皮。那些骷髅几下就挂,但大多数还是一堆HP超高的怪物,反正就这么和Hector对砍,你怪物血厚我也无所谓,我身后还有一个加血的loli,谁怕谁,Perfect guard都省了。boss就跟别提了,砍啊砍啊,没见过几个会被打的后退一下的....= =
接下来就是视点,不知道为什么有时候会拉的很近,看不见周围。这作空中的敌人明显多了,经常性的被不在视野范围内的空敌攻击,然后被围住....(魔兽3?)
最恶心估计就是偷窃这个设定.......为了偷窃,不知道被boss虐了几回,其实完全可以不死。为了偷窃,尝试各种被小杂兵SM的方式,到头来才发现其实很多都是钱和一堆商店里头能买到的东西。估计有很多时间Hector是和怪物面对面,在等那个说定框变色。一路杀下来快感全无........
使魔系统就不评价了,估计2周目尝试新的成长路线会有新发现。道具合成就是和DS上的苍月一样,把站魂合成换成物品合成,就是有些东西实在是不好偷
Issac够人妖,Hector很帅,Julia很御姐......音乐和CG都不错.......值得欣慰 就打击感来说,比较喜欢前作,。
最受不了的就是这次的视角,实在是不方便啊 此作伤光头
随时都在读盘 拜楼主头像
感觉本作的重点不在战斗上,但是探索部分做得又不是很好玩,有点四不像。唯一耐玩点的就是偷盗了,但是觉得这个系统不适合自己,玩起来有点自虐的感觉|||
同意楼上,玩的时候几乎不停地听到光盘咣当咣当地响,这大概是音乐的关系。而场景切换又不见得快到哪去>_< 同样不太喜欢本作视角,不过习惯后大部分也可以应付,很锻炼“盲打”啊
尤其是几个boss,必须掌握在你和他都在视线范围外时的操作,典型之一:偷魔铁矿,出现判定的时候boss和主角都在空中,根本看不清两者距离……
不过老实说我觉得爽快感要胜于前作
p.s:楼主要是靠加血和皮厚怪对砍的话,到逆50塔就会知道这是多么可笑的举动了…… 地图很垃圾一点紧凑的感觉都没有,打击手感一般,感觉游戏最大乐趣的地方还是偷盗和合成方面.
柯乐美不能行. 还是喜欢前作的风格 暗黑的诅咒 印证了期望越大失望越大
现在越来越不喜欢带有RPG要素的ACT了 可能就是受暗黑诅咒的影响
ACT就是要纯粹一些 我也喜欢前作,场景的华丽度也比后做高。暗黑的诅咒给我一种到哪里风格都差不多的感觉。 前作的场景重复也是诟病之一 只是前作的ACT味浓厚一点 暗黑走的还是月下的路子 只是和月下比差了一截
现在凡是只要是月下类的恶魔城 感觉都会活在月下的阴影中 3D的恶魔城。。。碰都懒得碰。。。 合成系统还稍微能提供点快感……主要是几种恶搞武器还让人有用用的念头……
偷窃系统太恶心了…… 最初由 破军星 发表
同样不太喜欢本作视角,不过习惯后大部分也可以应付,很锻炼“盲打”啊
尤其是几个boss,必须掌握在你和他都在视线范围外时的操作,典型之一:偷魔铁矿,出现判定的时候boss和主角都在空中,根本看不清两者距离……
不过老实说我觉得爽快感要胜于前作
p.s:楼主要是靠加血和皮厚怪对砍的话,到逆50塔就会知道这是多么可笑的举动了……...
不知道被那个死牛头踩了多少次了....就为了那个Devil Iron
逆50塔当然不会硬拼了,不过正常流程里头还没有多少杂兵能对Hector造成危胁的 地图就不说什么了,山,城镇,水脉,教堂,一点恶魔城的风格都没有.............晕 以前一直做为兴奋点的音乐也变烂了 最初由 破军星 发表
同样不太喜欢本作视角,不过习惯后大部分也可以应付,很锻炼“盲打”啊
尤其是几个boss,必须掌握在你和他都在视线范围外时的操作,典型之一:偷魔铁矿,出现判定的时候boss和主角都在空中,根本看不清两者距离……
不过老实说我觉得爽快感要胜于前作
p.s:楼主要是靠加血和皮厚怪对砍的话,到逆50塔就会知道这是多么可笑的举动了……...
逆50塔没什么技术含量的,用不死鸟一路自爆过去就差不多了 我一周目打到最终BOSS前,然后就突然失去了通关的动力。
其实本来也没什么动力的,这种DC早期水平的画面,这种连保镖都不如的手感,这种跟同仁作品一样的关卡设计,是一个完全3流的游戏,更不要说作为恶魔城来评价。
其实恶魔城想要3D化月下的那种壮丽以现在的条件基本不可能,但差到这个程度实在令人发指。 不能随便锁定敌人,视角跟着一起动.....= =
特别是会跑到墙里头那种飞的敌人 我刚玩的时候也跟LZ的感觉完全一样,特别偷那个2个爪子的那个怪物时都想骂街了。不过还是耐着性子把这游戏完美通了一次
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