灵动骑士(Vivid Knight)及其续作灵动世界(VividWorld),带自走棋元素的Roguelite
本帖最后由 urvark 于 2025-11-12 12:40 编辑这是steam推荐给我的游戏,看游戏截图我还以为是啥国产手游逆移植到PC上了steam卖钱呢,没想到评价还挺高,点进去才发现是个日本公司做的正经PC游戏,虽然体量不大,玩起来还挺让人沉迷,难度也有,最近闲暇时间经常打这个
https://media.st.dl.pinyuncloud.com/steamcommunity/public/images/clans/40515254/a2fbdeef284fcc9acef9a3bee5d74e2a5a5caae5_960x311.png
steam页面:https://store.steampowered.com/app/1569090/Vivid_Knight/
官网:https://www.asobism.co.jp/vividknight/
因为是roguelite,剧情基本可以算没有,开场结局甚至都没文字,几张图片就交代了,大概意思是个成天傻乐的公主有次跑出去玩,回家发现全国的人都被魔女变成了宝石,于是她就拿这些宝石当士兵去迷宫讨伐魔女
https://media.st.dl.pinyuncloud.com/steam/apps/1569090/ss_0ba2861b784dbdccf9eb8f0472aba1a139d31676.1920x1080.jpg?t=1623201297
https://media.st.dl.pinyuncloud.com/steam/apps/1569090/extras/store_search.gif
游戏颇有自走棋的味道,卡片(宝石)可以合成,3张一级卡合成二级,3张二级合成三级,而且战斗也很像,在每回合开始前可以使用点辅助道具,剩下的攻防全是自动进行
https://media.st.dl.pinyuncloud.com/steam/apps/1569090/ss_641469c81e544ced36913abd37cb5792fc2f45ef.1920x1080.jpg?t=1623201297
https://media.st.dl.pinyuncloud.com/steam/apps/1569090/extras/store_gem.gif
因为没有动作元素,游戏的玩点基本就在于对资源的规划利用,在迷宫中移动需要消耗法力,法力用完后再移动就会不停掉血;用捡的或者用钱买卡片、用捡到的宝石买辅助道具,看起来挺普通但这游戏数值做的还不错,战斗有压力又不至于变态,很有挑战性
https://media.st.dl.pinyuncloud.com/steam/apps/1569090/ss_4b95618a99aa3a1d19331747d897a7b14e630cb6.1920x1080.jpg?t=1623201297
https://media.st.dl.pinyuncloud.com/steam/apps/1569090/extras/store_symbol.gif
其中最大的玩点就是卡片合成,所有的卡除了攻防速一类属性外,还有两个印记,在队伍中的卡片印记会纳入计算,凑够要求数量的同种印记后就会发动印记的效果,种类非常多,也是提升战斗力的关键。而游戏有个有趣的设定,合成到二级的卡片,印记会永久保留下来,哪怕不在战斗队伍中或者卖掉,印记数量一样计算。因为战斗成员数量有限,三级卡也很难合出来,所以游戏致胜关键就是不断合成二级卡片,获取印记效果,但商店会随着迷宫层数增加而提升稀有卡片的刷新几率,刷新商店也要花钱,到底是存钱到后面买更好的稀有卡,还是赶紧升几个二级卡凑印记打过这层boss,加之还有提升持有金币数量10%的消耗道具,是不是要花宝石买点道具苟一波,把钱攒下来什么的,而且到处走动收集资源也要消耗法力,法力又只能靠花费宝石抽消耗道具来补充,这种每一步都要计算来节省资源的玩法相当有趣,加上游戏难度也恰到好处,不会太简单更不会让人觉得根本不可能,就算失败了也只想总结经验再来一局
https://media.st.dl.pinyuncloud.com/steam/apps/1569090/ss_d73afecb17a508dd1db3d5d845918b69df35cca5.1920x1080.jpg?t=1623201297
https://media.st.dl.pinyuncloud.com/steam/apps/1569090/extras/store_upgrade.gif
游戏每次重开都是新的,通关当前关卡后会解锁更难关卡,公主的主线通关后能解锁第二个角色,性能方面有差异,而且还能解锁更多关卡。之所以叫roguelite,是因为每局游戏多少能得到点辉石,消耗辉石能解锁更多卡片,不过这个解锁是没法选择的,每次用辉石都会抽三张新卡,你选择一张来解锁,剩下的下次继续抽,总卡片数量有限,迟早能解锁完,而且解锁更多的卡意味着总卡池里的卡片种类更多,想抽到同样卡片来合成的难度更大,并且解锁过程不可逆,所以解锁到底是提升还是降低难度其实不好说……
游戏的缺点嘛……可用角色只有两名,还是少了点,其实这种游戏和以撒一样,搞些不同特性的角色来增加玩法是很容易的事,希望能多出几个角色,每个角色再弄一些新卡加到自己的卡池里就更好了。另外也希望有更多迷宫,虽然我到现在也没打通魔女迷宫V,反正是随机地图,成本也不会太高,看来这些只能指望制作公司发善心或者出DLC了,起码开个创意工坊吧……
虽然还挺喜欢玩roguelite游戏的,但最近感觉这类是不是有点太多了,steam推荐的独立游戏里感觉有三四成都是roguelite(还是我自己买太多这类了?) mahoraga 发表于 2021-6-23 18:39
虽然还挺喜欢玩roguelite游戏的,但最近感觉这类是不是有点太多了,steam推荐的独立游戏里感觉有三四成都是 ...
不是错觉,因为roguelite是非常方便偷懒的游戏类型。
简简单单就可以堆起游戏时长。 大概40小时打完公主和白魔女,游戏重复性太强,不是很推荐 rogue类嘛……重复性强很正常,这游戏打通之后解锁的关卡比较有难度
但确实少了点,体量太小,多增加些卡片和人物就好了 白昼梦 发表于 2021-6-23 20:02
法力限制实在是不爽,收集宝石拿来洗技能石头感觉也有点复杂,缺少直接的乐趣。
另外真是没试过鬼才想得到 ...
那你是如何打下去的……后面的关卡没这功能根本过不去……
游戏之前教程里没说这个,steam评价页面一堆人骂,后来更新版本好像把这个做进教程了 这游戏挺好玩的,就是蛮难的。还有这种解锁模式其实挺好的,希望以后这种游戏多点 总而言之是一个开局憋钱,控制手牌数量,key卡追3非key卡追2无用卡摆后排依然有羁绊。羁绊优先堆防御向。 我擦终于有正经二次元自走棋了 火速购买 上线后看评价就买了,还挺好玩的。配合抽卡解锁有别样乐趣。不过感觉内容量有限。 才知道续作灵动世界的试玩版上新品节了
https://store.steampowered.com/app/3160290/_/ 灵动世界入库了,玩了几天感觉还挺不错的,不知道s1有没有联机群啊 狂马王 发表于 2025-11-12 10:52
灵动世界入库了,玩了几天感觉还挺不错的,不知道s1有没有联机群啊
我打完噩梦第八天卡最终日了,单机难度还是太高,后面几天基本上只能上对策卡打,不然打不了一点。
—— 来自 鹅球 v3.3.96 blackll7 发表于 2025-11-12 12:09
我打完噩梦第八天卡最终日了,单机难度还是太高,后面几天基本上只能上对策卡打,不然打不了一点。
—— ...
卧槽大佬,我才打到第二天,所以有联机群吗 狂马王 发表于 2025-11-12 14:13
卧槽大佬,我才打到第二天,所以有联机群吗
只有官方discord吧,我都没加,我只在某S1群和泥潭的这公司员工吐糟过。
泥潭有着公司员工的楼
https://stage1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=2172824&highlight=shapehero blackll7 发表于 2025-11-12 19:14
只有官方discord吧,我都没加,我只在某S1群和泥潭的这公司员工吐糟过。
泥潭有着公司员工的楼
https://s ...
discord算了.......那就是找不到联机组织了那请教一下大佬一般拿什么对策卡 狂马王 发表于 2025-11-13 08:06
discord算了.......那就是找不到联机组织了那请教一下大佬一般拿什么对策卡
简单来说就是针对boss组合最高输出的技能专门性的对抗。
比如第二天的主要伤害来自于boss第二轮的附加伤口第三轮对有伤口的对象附加200%增伤debuff+杂鱼的多段攻击,解法就是带三把4强以上的净化枪(枪+治疗),每次吃完伤口就净化就随便打了。
比如第三天是叠输出模式要魔法输出rush,第四天是物理反击+杂鱼自烧需要高频技能+魔法队,第二形态强力反击+叠攻可以用圣盾来打。第五天是aoe鉴定()+一号T物抗鉴定,推荐紫蓝蒂芙尼核弹流(蒂芙尼堆高魔力+全队物抗一发2000)+多个高等级回避鞋(暗夜鲁提尔的输出机制是每命中一个人增加15TP,闪避掉就不会输出爆炸)。第六天疯狂魔法aoe,需要高质量后排,前排质量不需要很高,需要大量魔抗和回血。第七天需要宝石流,敌人拥有强力减防+防御无视,我是三黄+日月+黄玉+双5级圣盾,第二形态是召唤一个前排不停给boss加攻和士气,前排2200血实在解不掉,直接双圣盾弹死boss。
blackll7 发表于 2025-11-13 10:15
简单来说就是针对boss组合最高输出的技能专门性的对抗。
比如第二天的主要伤害来自于boss第二轮的附加伤 ...
那这样还看要流浪商店能不能有对应牌了我现在通关3天都是看流浪商店最多的羁绊,然后从中选一个出现次数最多的羁绊的紫色卡做主c,一波拉到金星,其他的就有多少羁绊凑多少羁绊。
每一天的boss的技能是固定的吗?这么一说我打的二天的时候是带了两把净化枪,到最后还是死了5个角色通关了,估计是打boss的时候没净化干净。
宝石的话我感觉标配是满级的基础铁盾和圣盾,净化枪,剩下的都是以buff居多,宝石的输出后面真的不够看,所以都以buff为主了 狂马王 发表于 2025-11-13 10:23
那这样还看要流浪商店能不能有对应牌了我现在通关3天都是看流浪商店最多的羁绊,然后从中选一个出现次数 ...
全穿了,游戏对比前作强了很多,总体来说算是打磨的很好了,虽然能看出来最后一幕实际上有软保护给凑三星。
blackll7 发表于 2025-11-14 22:41
全穿了,游戏对比前作强了很多,总体来说算是打磨的很好了,虽然能看出来最后一幕实际上有软保护给凑三 ...
这么快...大佬也太强了,这两天在玩明日方舟的自走棋,相比之下手游的自走棋真的不行
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