干员制是将来FPS的主流吗?
OW,彩6,APEX,Valorant都是。还有我唯一买过的本世代COD黑色行动4也是干员,后面的现代战争和冷战不知道。BFV出的那些看起来略尴尬的精英皮我就觉得已经有点那个意思了,后来2042的预告片果然也成了干员制。说实话比起搞干员我更喜欢分职业然后外观自定义,因为有些所谓干员的形象真是越来越村炮,颇有北美杀马特以及刻板印象的味道。还有就是很多人物设定关系感觉纯属方便CP厨high用的,某某跟某某有段情,谁谁和谁谁交恶中,20几个人把关系网一连起来感觉就像个烂俗言情电视剧一样尴尬,但是大概很多人就爱吃这套 有个很古早的FPS叫global operation,我小时候很爱玩
里面已经引入了职业设计,还有个专业看监控录像的指挥官(由现场人员抢夺录像的控制权)
当年这种设计在CS面前一败涂地,难道现在火了吗 卖角色是游戏的一环,不爽不要玩
现在的问题不是不能自定义,而是角色太丑,把干员全换成二刺螈手游或者xb2那种的就没人有意见了
哦不对,白左可能有意见
方便做成长期更新吧
过去游戏不都是出完一个出下一个,现在巴不得你一辈子只玩一个 增加氪金点 CSGO 也有干员啊本质增加氪金点 差异化 BO3比较经典,时髦度也有,像跑男、荷珍珍、榴弹姐我都挺喜欢
APEX没乱搞,也还好,但人物关系是挺乱的,说真的如果有一天亡灵、毒气退场我不知道能不能接受
R6就是乱编了,大概从香港赛季开始,什么校园欺凌都要编进去
OW,老实说我都不知道这游戏有什么剧情,好像基本没有进展
COD12 COD15这种干员绑定技能的(以及楼主提到的那些) 和COD16 BFV这种 人物没有技能区别的 应该分开讨论吧。
后者完全是为了增加氪金点,扮演大头兵也可以一路玩下去。 战地2042也是干员制,但是大家都知道这么改是为了骗钱 以前看过——是红馆还是哪个游戏制作人说的——使命召唤毁了FPS,射击游戏就应该像RPG一样区分职业。 编辑
dualist 发表于 2021-6-22 16:07
CSGO 也有干员啊本质增加氪金点 差异化
csgo那个叫皮肤比较好,毕竟没技能,都一样 干员制互相之间差距很大,我觉得不能一概而论。
ow这种算hero shooter,这种就带有很强的moba属性了,即你想赢要考虑配合、角色特点。没什么改造能力。
bo3这种最多算变种的职业系统,给职业加个脸罢了,角色性能基本一致。这种肯定会是趋势,因为有脸更好卖角色。 naclken. 发表于 2021-6-22 14:45
有个很古早的FPS叫global operation,我小时候很爱玩
里面已经引入了职业设计,还有个专业看监控录像的指挥 ...
这个我也玩过,但只是兵种的区别而没有角色的概念吧
干不过cs也正常,主楼列那票游戏也没哪个干过cs了呀 seki_m 发表于 2021-6-22 17:15
这个我也玩过,但只是兵种的区别而没有角色的概念吧
干不过cs也正常,主楼列那票游戏也没哪个干过cs了呀 ...
对 以前是职业 现在开始卖角色了……
际霸2也是,卖种族活不了,开始卖指挥官…… naclken. 发表于 2021-6-22 17:16
对 以前是职业 现在开始卖角色了……
际霸2也是,卖种族活不了,开始卖指挥官…… ...
现在?原来这游戏还有续作的么 seki_m 发表于 2021-6-22 17:16
现在?原来这游戏还有续作的么
没有 说的是顶楼那些…… 你号又双叒没了 发表于 2021-6-22 16:51
以前看过——是红馆还是哪个游戏制作人说的——使命召唤毁了FPS,射击游戏就应该像RPG一样区分职业。 ...
按这个算毁了FPS的是CS... hallowilliam 发表于 2021-6-22 17:08
干员制互相之间差距很大,我觉得不能一概而论。
ow这种算hero shooter,这种就带有很强的moba属性了,即你 ...
bo3的干员其实就是给你个使用次数很少的大招而已。
最接近彩六干员的是BO4,自带辅助技使用频率高多了(即便如此也能换) csgo也有突破手,主狙,道具这种分工的把
tengshuo980 发表于 2021-6-22 17:55
csgo也有突破手,主狙,道具这种分工的把
没有强制分配 我觉得干员制挺好玩的,只要互动做得好
特别是像APEX亡灵那种可以阴阳怪气嘴臭队友的 barry.allen 发表于 2021-6-22 17:44
bo3的干员其实就是给你个使用次数很少的大招而已。
最接近彩六干员的是BO4,自带辅助技使用频率高多了( ...
我个人觉得网站bo3是>bo4的。
感觉cod这种ttk小的游戏还是不适合加太多角色特色。反应时间不够,没有足够的时间完成 “看到敌人” -> “辨别干员” -> “针对性作出对策”的循环。 非常讨厌这个设计,人设一个个花里胡哨的,让玩家自定义好不好? 角色制取代职业制本来就是明着骗氪,厂家一百个乐意 不仅是FPS,乃至整个游戏界,甚至整个亚文化圈,卖角色都已经成为了主流。
就连动画现在都是削尖了脑袋往这方面钻,想方设法卖角色才能有商业收益。 tengshuo980 发表于 2021-6-22 17:55
csgo也有突破手,主狙,道具这种分工的把
低端局有钱全都是狙,没钱全都是突破手 即使有些以前特别讲究全程第一人称一镜到底的FPS系列如今也大量制造拉出到第三人称的机会。谁跟更容易卖皮肤的做法对抗,谁就死路一条! FPS里玩家角色的武器、技能、人物设定三合一,也算是MOBA游戏为整个游戏业做出的贡献吧 crosz 发表于 2021-6-22 17:12
战地2042那几个精英兵种还无设计,放在人堆里和路人没两样根本没有氪金的欲望 ...
实际上影响很大
目前5个槽
主武器副武器
干员特殊主动技能(钩锁/哨戒炮/治疗枪啥的)
自由空格
爆炸物
实际上干员就决定了玩法 你号又双叒没了 发表于 2021-6-22 16:51
以前看过——是红馆还是哪个游戏制作人说的——使命召唤毁了FPS,射击游戏就应该像RPG一样区分职业。 ...
这人是00后吗..
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