卡表为什么不模仿荒吹重制下洛克人dash
开放世界,地下古代遗迹,副标题还很对称野吹—洛克人dash钢铁之心 而且当年dash1本身就是抄袭时之笛之作。。 wangnan113 发表于 2021-6-18 19:51而且当年dash1本身就是抄袭时之笛之作。。
有定论么?
我倒是觉得风味差挺远的,倒是很像当年很流行的类似神机世界等一波的遗迹探险类。 我一直觉得卡婊对于某些IP会带有一些人事层面的私怨。
dash3随着psv一起流产,dash精神续作随着fuze的忽悠而一起流产。
我真觉得这系列除开私怨外就是风水上有问题。 Tring 发表于 2021-6-18 19:54
有定论么?
我倒是觉得风味差挺远的,倒是很像当年很流行的类似神机世界等一波的遗迹探险类。 ...
查了一下 好像是1997年发售的dash1概念抄袭2d的塞尔达众神三角。。之后1998年时之笛才把塞尔达自己的概念做成3d DASH应该是有私怨在里面, 系列没有明显大雷+续作呼声不小的情况下3始终不出, 甚至叫停了同人续作.
而且CAPCOM内部这种出于矛盾而改动/停止的IP应该不少 本来我还真没觉得这系列和时之笛有相似之处,被你们一提倒是各种即时感... DASH的装备和战斗系统很有意思,内容也很充实,隐藏要素也设计得可以,当年烧了不少时间。
但不是开放世界啊,最多算有点自由度罢了。
Shu-Stella 发表于 2021-6-18 20:05
本来我还真没觉得这系列和时之笛有相似之处,被你们一提倒是各种即时感... ...
可能时之笛也借鉴了dash1,毕竟dash1发售早一年,商业互抄 沉睡城市 发表于 2021-6-18 20:07
DASH的装备和战斗系统很有意思,内容也很充实,隐藏要素也设计得可以,当年烧了不少时间。
但不是开放世界 ...
我意思重制一下dash1做成开放世界挺好的,副标题也很像 荒野之息 钢铁之心 沉睡城市 发表于 2021-6-18 20:07
DASH的装备和战斗系统很有意思,内容也很充实,隐藏要素也设计得可以,当年烧了不少时间。
但不是开放世界 ...
dash的钻头算是简易银河城吧,我觉得探索感比开放世界好,我前年还重新玩过一遍。 Tring 发表于 2021-6-18 19:57
我一直觉得卡婊对于某些IP会带有一些人事层面的私怨。
dash3随着psv一起流产,dash精神续作随着fuze的忽悠 ...
DASH3是在3DS上开发的啊,当时还放出过视频,开发初期的演示,跟PSV没什么关系吧
再说了,PSV也没有取消开发啊,算什么流产 开放世界开发成本很高
再加上DASH是全3D的,复刻就等于3A级别了,除非只出掌机版
wangnan113 发表于 2021-6-18 20:09
我意思重制一下dash1做成开放世界挺好的,副标题也很像 荒野之息 钢铁之心 ...
DASH本身完成度已经算高了,是个设计很扎实的简版银河城。你要改成开放世界,要改的和添加的设计基本可以算是推到重来了,就算卡扑空要做,又何必以重制DASH为名,DASH系列又不是啥商业号召力很大的IP。 MaskedBlade 发表于 2021-6-18 20:40
这个我想参与杠一下,只玩过dash2,还是小学。当时就觉得dash2的装备和战斗是很无聊的,装备虽多且收集过 ...
可以试试dash1 dash2自由度太低了 几乎是线性关卡制,dash1教学关后就可以探索路边的遗迹了 dash3是稻船敬二政治斗争的牺牲品,留下的资产拿去做ex装甲骑兵了。 沉睡城市 发表于 2021-6-18 20:35
DASH本身完成度已经算高了,是个设计很扎实的简版银河城。你要改成开放世界,要改的和添加的设计基本可以 ...
dash地城只是迷宫,不是银河城,前期拿到工具只是能提前去后续迷宫罢了,后续不还是有剧情上开放入口。
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