是男人就上/下一百层
阿肯的游戏都提到了,打人侠的地图立体探索乐趣也很足,而且由于角色性能的限制立体探索本来就是一种很有挑战意义的玩法。
黑魂1喽,整个大地图不但是立体分为几层的而且最后是环形的能绕回中心
天外世界
不对是outer wilds。。。
Dgnic_ 发表于 2021-6-17 00:06
阿肯的游戏都是这样,城市或者空间站从上到下分好几层,给你乱爬乱钻。
求问是阿肯是啥
同意楼上提的迈古玛,泥潭玩GW2的在刚开迈古玛的时候去跑图应该都被恶心过,但也不能否认地图设计牛逼到以至于单机和网游我都找不出可以堪比的对象,即使是地图一致好评的魂1和XB我也觉得和迈古玛有差距。
倒是想起了EQN的概念展示,能砸穿地面进入地下世界,地下还是多层结构。
现有的话,GW2就非常立体
泥潭真爱的前作XBX啊,还有阿侃的耻辱和掠食,激战2水平确实挺高的…
—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
laputahao 发表于 2021-6-17 04:30
求问是阿肯是啥
就是arkane工作室来着,贝塞斯达旗下那个
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肯定是同社的xb1,xbx和xb2,你想要塞尔达地图那个味肯定就是了,因为都是一家公司做的
刺客信条啊 别的开放世界有这么高的Z轴跳楼么
等下,塞尔达地图真的很立体吗?仅限于城堡里吧。
重力眩晕吧
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傲娇的章鱼 发表于 2021-6-17 09:22
等下,塞尔达地图真的很立体吗?仅限于城堡里吧。
LZ意淫的野吹2地图
马谷马地图那么牛逼?
sdh45e6 发表于 2021-6-17 01:07
唯一答案
当我没玩过原神啊。。。
魂,xbx?
密特罗德prime三部曲
laputahao 发表于 2021-6-17 04:30
求问是阿肯是啥
arkane工作室,楼里很多人提到的《耻辱》和《Prey》就是他们的作品。
不是很能get你的立体,如果单纯Z轴很有存在感,深海迷航
泰拉瑞亚给我很立体的感觉
迈古玛……
上古游戏 永恒的阿卡迪亚
prey +1
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Tangled_Depths
迈古玛腹地地区由四个部分组成,被人吐槽最多的估计就是tangled depths(缠藤深渊)了,复杂的多层+树状结构,高伤害的路边小怪,有限的z轴位移手段(上升基本只能靠有限的蘑菇点,那时还没有狮鹫/龙)算是新人玩家的噩梦了。
跳楼2虽然视角头疼赶路无聊,但是上中下的纵向立体地图算是独一份了吧?从空岛一路掉到最下层的体验几乎后无来者
XBX,老滚345
而且XBX味道最接近,毕竟同一个组
重力妹2几分钟内可以自由落体从最高空一路跌落到深渊,居民也从富人变到贫民,体验独一家吧
讨论立体地图还是讨论地图内容密度说清楚,跳楼妹上天入地复杂的城市环境跟大量支线融合还不算立体也是搞笑
以前的塞尔达迷宫
说个不一样的,战地3/4的几个城市地图都挺立体的,当然建筑内装修都是复制粘贴。
游戏连个实机介绍都没就天下第一立体了
不是,虽然大家都知道野吹好玩世界第一,但是2连个实机演示都没有就敢这么吹?你好歹玩上再说啊
quesdsd 发表于 2021-6-17 13:09
哪里说了天下第一了?眼睛有问题?
麻烦看清楚我说的是什么意思,天下第一是我对一代的赞誉,我吐槽的是楼主在主楼说的2代立体感惊人这个说法,连个实机演示都没有,也没人上手玩过,就能看得出游戏世界立体感惊人不是在搞笑么?
你们都玩上野炊2了吗
wow
当初最喜欢爬山