Ubique 发表于 2021-6-16 10:13

野炊2是不是也经历了掀桌?

从开发时间上看,自2018年dlc2开发结束后,到2022年,epd3对野炊2已经足足开发了4年(织梦岛是监修作品),从时之笛开始,3D塞开发周期一般都是4~5年,最长也不过是野炊的5年出头,这还是强行为了ns护航延的期。而野炊2的引擎和美术素材大量都是现成的,甚至很多创意也都是在dlc开发的时候就已经存在了的,现在连一个标题都还没有,pv2也明显是把一些gameplay和过场混剪了一遍,说实话比较凌乱
因此我怀疑野炊2也经历了掀桌。考虑到宫本茂的年龄,野炊2可能是他亲自监修的最后一个大作,因此对作品格外严格。另外,联想到连续三次ND均由塞尔达压轴,青沼也升任epd副总,任天堂可能已经希望把这个ip从千万级升级到稳定的两千万乃至三千万级,大量的资源投入必然对应着超额的期望。原本的作品可能过于依赖创意点子,设计思路不如野炊1那么具有整体性,于是就给掀了。

Anonymous 发表于 2021-6-16 10:16

本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 20:54 编辑

        

JoelBirch 发表于 2021-6-16 10:17

本帖最后由 JoelBirch 于 2021-6-16 10:22 编辑

根据上次星际火狐那个制作人的说法,猫叔早就不亲自监修了吧,过去一段时间应该重心在环球乐园上;

楼上老哥说得对,疫情影响还是很大的,开发时间延长太正常了,像瓦里奥和密特罗德也算是因为疫情才拖这么久

hyuy 发表于 2021-6-16 10:18

2才难做
要比1有突破不然就是个1的大型DLC

有点更大追求,搞个半途重开 ,也不是不可能

Ubique 发表于 2021-6-16 10:19

tlozfan 发表于 2021-6-16 10:16
来了来了,pv一出来一大堆唱衰论又来了,你们是把疫情都忘了?中国疫情控制得很好,国外可不是。网络协同合 ...

洒家写了这么多你就看出来一个看衰?
掀桌反而说明要求高,真要是做一个边角料奶粉作还值得任任发病吗?

唯_change 发表于 2021-6-16 10:19

1的成功确实是很大的压力,不过我还是相信塞尔达的团队能造出新的神作

大暴死 发表于 2021-6-16 10:22

您好,今年是2021年

—— 来自 Xiaomi M2102K1C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

lolozp 发表于 2021-6-16 10:25

说不定是横向地图毁灭(缩小),增加纵向地图

不然得做多少年才能把地图内容填满

兰开夏 发表于 2021-6-16 10:33

疫情呗

能2022感觉还是挺稳的

TechiWu 发表于 2021-6-16 10:33

如果内容量真的是海拉鲁+天空+地下的话 其实也是大突破了(内容量角度

宛若青空 发表于 2021-6-16 10:35

正式标题都没出来,前两个PV顶多就是前瞻视频罢了,算什么PV2

hu794 发表于 2021-6-16 10:37

看游戏规模和新增加的游戏机制,debug难度会有点大

shinra-01 发表于 2021-6-16 10:37

真心希望野炊2能再创巅峰

最好不说 发表于 2021-6-16 10:38

geshhz 发表于 2021-6-16 10:41

塞尔达组掀桌常有的事情

汪达 发表于 2021-6-16 10:46

是不是有个采访提到过因为新点子太多所以工期比预想的要长来着?

zfz4869 发表于 2021-6-16 10:55

点子大王,游戏界刘慈欣

kara2000 发表于 2021-6-16 11:15

能适度扩展野炊的系统,做到上天入地的自由探索那也很厉害了。不能期待2相对1有1相对于其他开放世界的进化。以前制作人批露的1代开发前期工作能省掉,2代的开发应该是一个堆料的过程,比如像以前传统作品一样加回独立的主题大迷宫,其实跟天空岛这种事实上的分散地图也是不冲突的。

邪能潜水艇 发表于 2021-6-16 11:18

hyuy 发表于 2021-6-16 10:18
2才难做
要比1有突破不然就是个1的大型DLC


就算是大型DLC,只要这个DLC够大,我也买单……

33组长 发表于 2021-6-16 11:19

说明居家办公对效率毫无提升

33组长 发表于 2021-6-16 11:19

说明居家办公对效率毫无提升

downnote 发表于 2021-6-16 11:19

像野炊一样“革命性”的改变是不可能的,但是要能(比野炊)玩得更爽和充实是必须的要求,要是做不到就失败了

mengsu 发表于 2021-6-16 11:20

2想要实现新突破的话,确实非常难做。

八神 发表于 2021-6-16 11:24

本质事类似假面的资源再利用项目,放低期待就会被惊艳到,反正oot是神作不错,但是我更喜欢假面

Deikun 发表于 2021-6-16 11:28

就算是2017年开始开发,到2022年发售也是一个比较正常的开发周期

hujingjing 发表于 2021-6-16 11:31

1里已经被人玩high了各种矿车上天,这次真上天要按上一作的物理引擎再加上新的能力啥的,更拦不住塞学家的脚步了。。。

sandro 发表于 2021-6-16 11:40

有可能的,压力太大了

ajunsama 发表于 2021-6-16 11:41

掀了和没掀对我们来说有什么区别么?
不过我觉得大家还是不要忽视疫情带来的影响,这个必然是很大的。

北卡厨王 发表于 2021-6-16 11:58

我觉得敢于掀桌才是好文明。现在不屈服于财务,发售日期压力的组太少了。我倒是希望多做几年,慢慢做。

GuardHei 发表于 2021-6-16 12:07

只看结果不看过程

—— 来自 S1Fun

尘落樱飞 发表于 2021-6-16 12:11

经历了马银1到马银2,时之笛到假面,我不认为野炊2会翻车

Ubique 发表于 2021-6-16 12:13

downnote 发表于 2021-6-16 11:19
像野炊一样“革命性”的改变是不可能的,但是要能(比野炊)玩得更爽和充实是必须的要求,要是做不到就失败 ...

我倒是对塞尔达很有信心,这是一个有革新传统的系列,搞不好是个大惊喜。

莫夜戎 发表于 2021-6-16 12:15

人家说了,不公布标题是防止剧透。怎么到这就变成连标题都没有了?

—— 来自 S1Fun

Junchoon 发表于 2021-6-16 12:36

野吹:探索地图
野吹2:上下左右探索地图

很好,很强

Endle 发表于 2021-6-16 12:45

有个小小的猜测,会不会把botw1里被雪藏的点子塞进来?

Guildenstern 发表于 2021-6-16 12:51

supperbatman 发表于 2021-6-16 13:03

要变成3000w级那得出圈,降低难度,吸引飞玩家,好上手

konev 发表于 2021-6-16 13:05

supperbatman 发表于 2021-6-16 13:03
要变成3000w级那得出圈,降低难度,吸引飞玩家,好上手

什么都不用改,打两次折就行了……

Ubique 发表于 2021-6-16 13:08

supperbatman 发表于 2021-6-16 13:03
要变成3000w级那得出圈,降低难度,吸引飞玩家,好上手

3000w是比较困难,但2000w是可以梦想的。
另外还有一点是,野炊2护航加强机/新机概率也不低。

sslink 发表于 2021-6-16 13:13

没啥掀不掀桌的,开发过程对内容修改很正常,野炊重点项目肯定要做到满意才发售
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