masterzx 发表于 2021-10-8 04:21

Gundamslave 发表于 2021-10-8 04:48

这作的炸弹跳超大幅度简化,随便按都能跳。感觉可以去很多地方,但是应该会被拦住。

congjasd 发表于 2021-10-8 05:28

wjbdasd 发表于 2021-10-8 05:49

本帖最后由 wjbdasd 于 2021-10-8 05:52 编辑

congjasd 发表于 2021-10-8 05:28
emmi这个设计负面体验还是多于正面的
每个区域都来一只而且巡逻范围占整整半张图不说,每次进门都会就近刷 ...
本来就不是让你打倒emmi前探的区域,你这是在和系统作对,到第五只完全体,你全力逃跑时间都不够用,还探图

三季人 发表于 2021-10-8 06:07

拿到钩爪了,现在迷路了

congjasd 发表于 2021-10-8 06:11

cashhellsing 发表于 2021-10-8 07:39

比血污好太多了,这才是新技术使用到银河城该有的样子

8-7 发表于 2021-10-8 07:59

哪有什么自由选择,肝了一通宵进第六张图了,依然是线性推进,看着路不少,能往下走的就那么一条。。。

红魔馆的糖 发表于 2021-10-8 08:02

拿到喷气冲刺之后要往哪里走哇

wbtsy 发表于 2021-10-8 09:03

其实银河城虽然是号称是探索为特色。但是单看银河战士这个系列自己,其实不能说是特别探索,本来所谓的探索在银河战士里的收益就不高,也就是几个导弹包。何况其实二代和四代其实都是线性的。

mamamiya 发表于 2021-10-8 09:12

地图不过不失,加入弹反加强boss战难度和演出,看普通玩家买不买账吧。

伊森温特斯 发表于 2021-10-8 09:13

苍蓝之枪 发表于 2021-10-8 09:29

甚至不知道emmi能弹,emmi战还是初见太累了,进了区域根本不知道目的地是哪,还要被人追
估计二周目后知道流程了其实emmi也不可怕了

灰色的狐狸 发表于 2021-10-8 09:50

当意识到其实只有一条路可走的时候
感觉有点昏古七了

巴尔干炮 发表于 2021-10-8 09:50

拿到隐形装就好了

苍蓝之枪 发表于 2021-10-8 09:58

虽然其实还是固定流程,至少这次还是要自己找路的
相比起来萨姆斯归来就差把路线拍你脸上了

鸡翼大绅士 发表于 2021-10-8 09:59

太自由容易把新人劝退,也是没办法

Gundamslave 发表于 2021-10-8 10:13

进度3/7 emmi。
还是挺讨厌追逐战的,开局多了一场本来是接近结局才有的大爆炸逃生,还有点意外。
确实是线性啊,不过我觉得真的对新人没什么帮助啊,对新人来说只是少了一半的无头苍蝇时间,都怀疑我走的都是不是正规路线了,新人怎么可能都有“这里有个门没有过,我过了第三个地图拿到了新能力又回来探索”的思路,被emmi追一下什么都忘了吧。
(恐怕是想卖攻略X)

Gundamslave 发表于 2021-10-8 10:42

最大的缺点:读条时间,换地图之前的漫长动画和确认。

FerMonster 发表于 2021-10-8 10:56

Gundamslave 发表于 2021-10-8 10:42
最大的缺点:读条时间,换地图之前的漫长动画和确认。

这是ns的缺点

Gundamslave 发表于 2021-10-8 11:25

我遇到鸟人科学家了,他说给我开门,我怎么找不到路的。emmi就在那儿不动,上面是风扇,我无路可走了。

oidoid 发表于 2021-10-8 12:09

通宵打到现在,游戏表现力和吸引力的水平如何,已经切身体会了,但战斗(尤其是反击)这块的评价是一路从80分下降到50分的

我承认通宵加上年纪大了手残
但这作反击这种各种削弱其他攻击手段来强调自己的设计非常恶心
初期反击Emmi失败就是死,你说这是剧情需要,没话说。但不用反击或者导弹,小怪基本上没硬直,那这光束升级有鸟意义哦
而且这作的血量掉得飞快,boss战伤害高得吓人,重力服被打一下动不动就1格能量不见了,差点怀疑现在在玩的游戏标题是不是应该叫纸片萨姆斯
至于在小boss战里塞强制QTE反击才能击杀的傻逼设计更是让人想问候他生儿子没**

EMMI的秒杀设计初见很新鲜,但多了就腻了,主要是秒杀你就完全体会不到自己有任何成长,收集再多,一个失误仍然是秒。
虽然本作重开游戏很快,但死太多很容易让玩家有挫折感,这点实在是不想说好话。

苍蓝之枪 发表于 2021-10-8 12:21

死亡挫败是挺大的,怕是打一个小时被emmi抓到次数已经赶上萨姆斯归来整盘下来的非boss战死亡数了.......
其实前几作非boss战也不太可能会死吧....

masterzx 发表于 2021-10-8 12:22

Gundamslave 发表于 2021-10-8 12:24

oidoid 发表于 2021-10-8 12:09
通宵打到现在,游戏表现力和吸引力的水平如何,已经切身体会了,但战斗(尤其是反击)这块的评价是一路从80 ...

说到底战斗要素只是调剂,过于着重战斗的难度反而不是主旨。

渺小小 发表于 2021-10-8 12:27

画面是真好,掌机玩起来幸福感爆棚。

夜月下 发表于 2021-10-8 12:37

MD躲避emmi的时候跑到一块地图,然后发现被卡在那里了,我这种只能重新开个新档案了么?orz

oidoid 发表于 2021-10-8 12:40

夜月下 发表于 2021-10-8 12:37
MD躲避emmi的时候跑到一块地图,然后发现被卡在那里了,我这种只能重新开个新档案了么?orz ...

你右上那个房间,有块隔板是可以打穿的

oidoid 发表于 2021-10-8 12:43

苍蓝之枪 发表于 2021-10-8 12:21
死亡挫败是挺大的,怕是打一个小时被emmi抓到次数已经赶上萨姆斯归来整盘下来的非boss战死亡数了.......
其 ...

也不光是EMMI的秒杀问题,BOSS战经常都是一下两格能量,四五下你挂了,重开/回到标题?
然后一点点的记BOSS模式和拆招手段。
节奏是很快没错,但是这种BOSS战总感觉有点不太对……或者说,好像不像密特罗德系列的感觉?

rak1 发表于 2021-10-8 12:46

看df吹oled屏幕是体验这代metroid的最佳途径,搞得我心动了,一看咸鱼不带游戏单裸机首发都要3500块

—— 来自 S1Fun

苍蓝之枪 发表于 2021-10-8 12:47

oidoid 发表于 2021-10-8 12:43
也不光是EMMI的秒杀问题,BOSS战经常都是一下两格能量,四五下你挂了,重开/回到标题?
然后一点点的记BO ...

但是我觉得这系列一直都挺纸的.....
难道说这次比想象的更纸......

leyenda 发表于 2021-10-8 13:01

夜月下 发表于 2021-10-8 12:37
MD躲避emmi的时候跑到一块地图,然后发现被卡在那里了,我这种只能重新开个新档案了么?orz ...

一定是有路的,能找到死档的bug你也太看不起这个游戏了

Gundamslave 发表于 2021-10-8 13:04

oidoid 发表于 2021-10-8 12:43
也不光是EMMI的秒杀问题,BOSS战经常都是一下两格能量,四五下你挂了,重开/回到标题?
然后一点点的记BO ...

问题在于这只是normal,大家也没有打算玩纸片萨姆斯吧。
尽量收集却一点没法莽本身就很奇怪。
一下一格能量顶不住啊,而且boss给的回复资源很少。
新玩家真的不会被劝退吗?

mamamiya 发表于 2021-10-8 13:09

Gundamslave 发表于 2021-10-8 13:04
问题在于这只是normal,大家也没有打算玩纸片萨姆斯吧。
尽量收集却一点没法莽本身就很奇怪。
一下一格能 ...

有那么难吗?最多空洞骑士普通福光的难度,福光略手残的学生妹都能过。

a2042312 发表于 2021-10-8 13:09

rak1 发表于 2021-10-8 12:46
看df吹oled屏幕是体验这代metroid的最佳途径,搞得我心动了,一看咸鱼不带游戏单裸机首发都要3500块 ...

你可以底座接OLED电视

Gundamslave 发表于 2021-10-8 13:10

mamamiya 发表于 2021-10-8 13:09
有那么难吗?最多空洞骑士普通福光的难度,福光略手残的学生妹都能过。 ...

这两游戏根本不是一个类型

leyenda 发表于 2021-10-8 13:12

本帖最后由 leyenda 于 2021-10-8 13:13 编辑

Gundamslave 发表于 2021-10-8 13:04
问题在于这只是normal,大家也没有打算玩纸片萨姆斯吧。
尽量收集却一点没法莽本身就很奇怪。
一下一格能 ...
我是新玩家之前只碰过空洞,感觉boss招式都不算很多,基本死个七八次能全记熟,从初见打不到二阶段到打过时差不多能无伤,学习难度不是很高,成就感反馈挺好。一点动作游戏没接触过的也不会来碰这个吧

mamamiya 发表于 2021-10-8 13:16

本帖最后由 mamamiya 于 2021-10-8 13:23 编辑

Gundamslave 发表于 2021-10-8 13:10
这两游戏根本不是一个类型
熟悉boss招数见招拆招,想莽大多没戏,这次主要招数前摇大多比较短,熟练度要求高。

伊森温特斯 发表于 2021-10-8 13:34

wjbdasd 发表于 2021-10-8 13:34

congjasd 发表于 2021-10-8 06:11
这就太线性了...
我以为是生化那种的追追系统,在压力中探索
结果是逃生那种演出系追逐,这样压缩探索自 ...

那你怎么看零点任务零装那段
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