Snaky 发表于 2021-6-19 16:57
买定离手,不考虑什么DLC不DLC
1.機動戦士Ζガンダム剧场版
不看你这个我都忘了我把鲁鲁修给落下了,再改改
树皮83 发表于 2021-6-19 12:50
冷知识,七魂已经参战过机战手游了,而魔2没有。超魔你是认真的吗,万代现在玩具都不出,这一部在日本人 ...
横山智佐配的萝卜片不少啊,又不是只有樱战
Geminize 发表于 2021-6-19 17:18
7.UFO古连泰沙
我要魔神皇帝,把这货开除吧
开除不了,电磁侠打的敌人就是圆盘兽
隔壁老黄 发表于 2021-6-19 18:50
横山智佐配的萝卜片不少啊,又不是只有樱战
不是,机战又不是所有配角都有语音收录的,基本上有可能的就是樱战,高达w和ラムネ系列(这个我不知道国内怎么翻译的,也已经参战过机战了)
树皮83 发表于 2021-6-19 19:16
不是,机战又不是所有配角都有语音收录的,基本上有可能的就是樱战,高达w和ラムネ系列(这个我不知道国内 ...
机动战舰的男人婆,大概率是她
隔壁老黄 发表于 2021-6-19 19:19
机动战舰的男人婆,大概率是她
我觉得抚子续投可能性不大,还是猜樱战了
树皮83 发表于 2021-6-19 19:22
我觉得抚子续投可能性不大,还是猜樱战了
樱战可能性才叫低好吧,抚子现成的素材,人气也高,战舰主角,于情于理也会继续参战
至于NG骑士和VS骑士那些三头身参战真算了,哪怕有也没劲
隔壁老黄 发表于 2021-6-19 19:25
樱战可能性才叫低好吧,抚子现成的素材,人气也高,战舰主角,于情于理也会继续参战
至于NG骑士和VS骑士 ...
我是从万代出的玩具的角度出发的,樱战出了一堆hg了,而且之前舅舅也是暗示了半天。
本帖最后由 渺小小 于 2021-6-19 22:14 编辑
隔壁老黄 发表于 2021-6-19 18:52
开除不了,电磁侠打的敌人就是圆盘兽
你被溜溜球特效打眼了。
俩PV都是无限原创的机械兽
中文版PV是布洛肯的ブロッケーンT9
其它版PV是量产货ガラセクトV2这货巨像圆盘兽
豹马这次又有可能和鸟王子1号基不了剑了····
想要
1.EVA
2.TOP
3.天元突破
4.天污龙
5.SEED
6.SSSS
7.国家队
8.翼神传说
9.TA
10.小飞机
不想要
1.海盗
2.勇者超特级
3.扎本咕噜
4.太阳月亮鸟
5.装甲骑兵
6.抚子号
7.Z
8.ZZ
9.CCA
10.豆浆
不过其实出什么都好,就是不要再一堆完结参战了,真的一点意思都没
想想当年阿花,可能存在遥远记忆滤镜,但是应该是每部作品都有不少相关剧情的
tasuku 发表于 2021-6-19 20:25
然后发现是超魔
超魔真都快被日本人遗忘了,万代从来不带他玩
有勇者王却不塞Betterman和霸界王进去那简直是浪费
zakufa782 发表于 2021-6-18 16:35
大河号2202那臭玩意还是不要吧
我觉得2202经过BB社说不定能升华一点(本来你看2202这改编说不定就是借鉴了SRW里类似高次元生命体设定)
—— 来自 motorola XT2125-4, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
出了胶的都应该大概率吧。
机动战记龙骑兵
重战机埃尔凯姆
樱大战
机工队,法芙娜,樱大战,宇宙骑士。看看这次会不会有
你们就没考虑过光武适应性的问题吗?
一天过去又是两三页,还以为有啥新情报,泥潭自己给自己造假药是真有一手
树皮83 发表于 2021-6-19 19:27
我是从万代出的玩具的角度出发的,樱战出了一堆hg了,而且之前舅舅也是暗示了半天。 ...
那个舅舅就算了
看了B站的对比,竟然觉得ZETA的动画还挺好的。不过还是相信电池人的911不可超越,那个变形看了这么多年都觉得赞
轮太 发表于 2021-6-20 01:41
看了下油管某UP整理的十年以上未参战作品,吉姆王,铁加曼,交响诗篇翼神传说这几个还有点想要
另外其实我 ...
真的 Z和逆鸭是真不想再看到了…
高达里面Z 逆鸭 蛋蛋剧场版真的能不能让我连续3作以上不要看到他们了
你要上也行 能不能不要占那么多单位格子 特别是Z
想想MX里一堆好久没进机战了的 机甲战记龙骑刚好最近海鳗头在推玩具 该安排上了
翼神传说是要安排下 顺便出点新玩具
电池人的海牛不香么
Rg海牛可是箭在弦上,还有hg夜莺
海牛最香的战斗动画还是SDG创世里的
另外说到几百年没再次参战的...好想在看的一次高达前哨战啊
让电池人拿现成尸块改改动作都成。海牛不是没花力气,实属水平不行。断空我大师巅峰也就杰尼昂和杰米尼昂了吧(Z3上下两部主角机)……
Kabine 发表于 2021-6-20 08:44
电池人的海牛不香么
Rg海牛可是箭在弦上,还有hg夜莺
海牛要改首先站姿改一改吧 傻乎乎的站那里就算了 配上那个头身比真的难看…
一个组(人)负责一个机体,因为高清化后比例更接近真实,工作量大增,财团又抠门,其实制作组人员流失也是问题,其实T时亡灵就尝试一个机体几个人做,一人一招(起码3种风格),你觉得效果怎么样
不要以为几个尸块动几下很简单,让你来调怕是让你疯掉,一个机体的素材就几十个,还不只这样
本帖最后由 渺小小 于 2021-6-20 11:13 编辑
hypnossz86 发表于 2021-6-20 10:32
我有个问题
现在这种战斗动画水平参差不齐到底是什么原因导致的
难道这种就没有一个统一的导演和分 ...
最大的原因我认为是比例变化带来的工作量巨增,让很多老人藏不了浊。
比如W大师这几年老说他经手的各个机体下肢瘫痪,腿都不带动的。
还说他老搞战舰式的正常比例特写把GGG作的一点动感都没有。
可人家成名作3α大凤雷还不是一个个爽得不要不要的。
而像电池人大师这样的“国宝人类”才是凤毛麟角。
但你要让他干的活太多,结果也好不了。
V主角机和捷达王就是例子。
说白了机战真找个“作画监督”也很难搞到所有机体一角驴大师的水平。(此大师我最喜欢,所有机体发挥四平八稳皆水准以上。)
工期和预算摆在那里,能者多劳吧。
这几年年货化,2D人材还青黄不接。
也就只能这样了。
cashhellsing 发表于 2021-6-19 23:21
你们就没考虑过光武适应性的问题吗?
朋友机战都没玩过就进来讨论了啊
许愿国家队的注意下家里人