死神的灭却师篇怎么写才会观感好一点?
灭却师篇的战斗看得不过瘾,画好点会不会风评上升? 战斗是不可能改的了,把几个灭却师的背景故事稍微补一补就差不多了。星十字整整26个人全登场了,给人留下来的印象还不如十刃多,绝大多数都是面容模糊套个设定就丢上去 字母团再分一个等级,类似于破面十刃+从属官,队长+副队长,选七八个主力出来+亲卫队,别搞圣别,人头老实给人气角色,然后把小说设定补进去基本就行了。 增加主角戏份,矛盾清晰化简洁化,减少因果律战斗 千年血战篇的烂是角色的烂是新角色的无趣和消费旧角色的烂
战斗味……没变过啊 26人缩一半,人物塑造会好点吗 26个人太多了,又舍不得把他们都写弱,战斗又都是1V1站桩输出,输出又都是轮流装逼,能好看就怪了。 讓花姊立點戰功再當墊腳石吧。
甚至都不用真的畫出來,就給一格花姊進入戰場治療,敵方偷襲,然後十回之後(或者劍八生死戰開始前)從滅卻師視角告訴你己方多員大將被瞬間斬殺。 这堆人能力到后面98自己都不会吹了吧,还是死神方这边简单直接点,山本老爷子就是贼能烧,蓝染就是幻术不能解
千年血战篇写失败不止是敌方角色的失败,更严重的问题是我方队长全部拉垮,逼格淡然无存。从山本老头卐解打了个有哈影舞者被秒掉就开始一路拉垮,剑八,京乐,浮竹,店长,花姐这些时髦角色之前藏着掖着的卐解全部拉垮,最终战绩拉垮。零番队前一秒时髦值破天,下一秒被个亲卫队狙手一个人全部秒了,简直就是儿戏。
你怎么救?救不了,火影那种你改剧情还救得了,死神这种靠人气角色时髦值撑着连载的玩意,角色时髦值垮了这漫画就全垮了 当初山本老爷子和友哈巴狗对决那里就应该写成老爷子顺手把十几个星十字给灭了,只剩下十到十二个 地面战山本秒人、本来都安排了三个送死结果里面有俩后面另有戏份得活下去,这里换几个不行么。
上天了那几个亲卫队,两个科学家对上的两个还行,虽然我完全不知道那个C为什么被砍掉脸都不死被掏心就死了,京乐对上那个也还行,虽然我完全不知道为什么尸体吉良好像突然厉害的不行,M就太拉观感了,剑八大小白三个高人气角色一起上拿个人头不过分,整这种爷被A大招秒了但爷不死身爷又被B大招秒了但爷不死身爷被C大招秒了但爷还是不死身真没意思,来来回回整的我感觉和当年二柱子打他哥幻术套娃一样。 死神的战斗普遍不行,主要靠氛围,所以我觉得完现术篇还是有可取之处,起码月岛“插入过去”之后的“异样感”很到位 其实久保分镜巅峰也在尸魂界篇,可以去复习看看,虚圈篇就已经划水了,血战篇更加划水。剧情方面太赶了,很多东西可以细嗦的 千年血战篇中间隔了个剑八篇...............血战后面补了个四大贵族篇,只修血战篇有点难吧 角色设计确实有问题 根本没几个记得住的 还有挺严重的既视感 最关键的草莓破局斩鼻毛稀里糊涂的,事后看分析其实还是很严谨的,利用了之前篇章银城的能力和二五仔B,同时串起了故事虚+死神的主题,但是整个观感太差了直接飞奔结局而去一点多余的笔墨都不肯费 千年血战分为前期和后期,有哈第一次进攻干掉总队长是前期,第二次进攻打灵王是后期。前期挺不错的,后期不太好。
后期不太好的问题是支线讲太多,主线没讲多少。十三队在地面的战斗大部分都与主线无关,是纯粹的个人支线,然后还有很多个人支线没真展开。
一护上天后主线太少,很多地方都直接带过了。亲卫队打完应该是正戏的一护对有哈,雨龙对哈斯都很简略,观感自然好不起来。 血战篇前半有哈偷袭虚圈玩换家窃取万解还是不错的。
但是到了后半零番队升级+捉对厮杀讲解能力太拖非常无力。还有更搞笑的,我下来了 你上去了 我再上去。。。
然后就是很多设定因为酒保觉得和一鞠躬关系不大通通丢进小说里让人迷茫。灵王是什么,为什么他是有哈哈他爹,灵王的部件又想干啥? 白哉就应该被写死,尸魂界伤亡应该再多些,最后草莓带着剩余的护廷13队反攻才显得有气氛
另外灭却师讨喜角色实在是太少,能比十刃还要神经病这个就真的没救了,只能重写 葵 发表于 2021-6-15 21:55
千年血战篇写失败不止是敌方角色的失败,更严重的问题是我方队长全部拉垮,逼格淡然无存。从山本老头卐解打 ...
你说的这些问题其实就一个,这些角色都拿不到像样的战绩,就跟小白从来收不到人头一样一直被嘲讽,这帮灭却师各个跟小强一样最后还靠鼻毛自己全收掉。人头分配好就是了,没什么难改的。死神整体战斗逻辑和角色间的矛盾就简单,火影才是要改的东西太多。 十刃还算有血有肉,完现术那几个也让人印象挺深刻,26字母就真的让人不知道他们是哪来的
—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play 在灭却师篇前完结别写最好 山本老头设定和实战表现差距实在太大 26个字母感觉基本是对应十三队设计的,十三队就是十三个队长,加上副队长就是26个,正好跟十字军的26个字母的数量对上了。
问题是不仅十字军,十三队的几个副队在血战篇前角色都没完全立起来。立起来的角色打得其实还可以,像大狗就不错。
十字军中比较重要的似乎就是亲卫队、巴兹比和哈斯沃德这几个,其他就是龙套和大龙套的区别, 死神一共四个篇章,前三个随便哪个当结尾都比现在的好,所以最好就是别写灭却师篇 别把26人全出战斗画面,少部分对上特定敌人打一打,其余大部分杂鱼只给战斗结果
有哈不要随便玩圣别,让一护打完一阶段有哈开大圣别进入二阶段战斗 二条乃梨子 发表于 2021-6-16 08:17
山本老头设定和实战表现差距实在太大
...........他的设定就不适合当友军,配置完全就是boss级别的,无差别aoe一大堆 Aegis1213 发表于 2021-6-16 09:25
死神一共四个篇章,前三个随便哪个当结尾都比现在的好,所以最好就是别写灭却师篇 ...
画了千年血战算烂尾,不画就是断章TJ
没有血战篇,一护的故事不完整 千年血战简直就是个青春版虚圈篇 敌人塑造完全不如十刃有血有肉
楼上说的删角色改动个别队长剧情我觉得完全救不了,不如框架全改
不如干脆就大家都以为你要复刻斗十刃剧情的时候 总队长带领众队长把26个憨憨给秒了,就像当时一户静灵庭一样十三队队长各显神威,在很短篇幅里把对面角色秒完
然后总队长卐解被阴,所有喽啰力量回到友哈巴特身上,然后队长们输了 一户出关之类的
想想一户也是,整个死神战斗时髦值的巅峰(纯力量方面)也就是牛头一户对小乌了,结果打完之后一户自己的战斗就再没好看过,到后面明显98都不想再画一户的战斗了,实在想不出还能怎么玩月牙天冲了
—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play 战斗的话,灭却师侧把抢万解的能力废掉,死神侧多些万解,蓝染万解日日哈哈,剑八万解好好表现下,茶渡、井上合力车掉一个字母就可以了。
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