糊状物 发表于 2022-9-26 21:41

周末试着玩了一下这游戏, 这水深计不能和闸门联动的话有啥用, 肉眼观察手动控制?

kuglv 发表于 2022-9-26 21:55

糊状物 发表于 2022-9-26 21:41
周末试着玩了一下这游戏, 这水深计不能和闸门联动的话有啥用, 肉眼观察手动控制? ...

挺有用的啊,旱季方便监控水的余量、建多段水坝的时候可以观察水的流速来保证水车的发电量
如果你要的是水低于一定量就打开上游阀门放水这种智能操作那是做不到

Stiyl 发表于 2022-9-26 22:09

草,机器人接管城市

—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

oyss 发表于 2023-4-3 18:09

失业率很重要,我发现幸福感最高的都是失业的,成天就是玩和吃.
明明我娱乐设施很多,但是很多干活的就是数值上不去,跟踪了一下发现是根本没空去享受.
后期能用的设施太多了,挨个玩一边时间不够.还得减工作时间.

然后垂直造高楼也未必是好事,我螺旋楼梯顶部路径直接红了,毕竟上一层至少要转个6格.10楼就是60格路.

所以住宅最好别太高,跑上去就好久,更降低了娱乐时间.高层只放仓库让机器人去跑就好.活人尽量在地面.

oyss 发表于 2024-2-7 05:28

新版本都没人玩么?

屑猫猫 发表于 2024-2-7 08:30

在找新品节里的种田建造游戏,现在还是这个游戏看起来品相好,准备入手了

—— 来自 Xiaomi 21091116AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Messiah_QY 发表于 2024-2-7 09:58

解决恶水流向的水道,就基本又就进入垃圾时间。

wthall 发表于 2024-2-7 10:13

我买了,玩了以后就一个感觉,城镇扩大以后远点的地方海里都不去建造了,那我就开新的城镇中心。然后发现新的城镇中心啥都没,需要手动点所有的资源送过去才能慢慢开拓,直接麻烦的我不想玩了

yikaa 发表于 2025-1-4 17:40

本帖最后由 yikaa 于 2025-1-4 17:41 编辑

发售后买了 现在捡起来玩。普通模式学会围水坝滴水灌田后基本就死不了了,准备玩玩困难难度

就是恶水有点麻烦,我记得以前恶水是不会枯竭的,现在旱季恶水也没了。而恶水潮要治理的话就是365里路跑到水源地附近,用自动水闸或者手动水闸操控分流到地图外,困难在离出生点比较远(默认地图),以及建造系统得搭脚手架

自动化智能化这里比起缺氧和戴森球还是缺了不少,水流计没法和水闸联动,出自动水闸前只能自己手动开关闸门,应该是不想玩家前期就能简单地治理恶水,围好水库吧

能量传动感觉比较麻烦,缺氧直接拉电线,戴森球直接无线输电。这里需要各种传动,垂直输送能量也得分成两个建筑来造,算是差异化的游玩吧

游戏没有排班表,或者说by功能建筑的排班,没法错峰用风电水电上班

另外要出新更新了,有了管道运输系统来节省通勤时间,不知道实际玩起来咋样

—— 来自 鹅球 v3.3.96

yikaa 发表于 2025-1-5 18:59

又玩了一天,感觉这个游戏作为生存类型的话缺少随机要素,应该更注重建造乐趣

因为水利系统的存在而做出了差异化的游玩乐趣,但也是因为水利系统的存在而需要设计好地图,让玩家能够生存下去,这就使得地图不好随机生成,缺少了随机性要素

生存上挑战总的来说就是一个,怎么在短暂的湿季做好n天无水期的发展储备,同时水是生存物资,也需要能够大量囤积
最开始的版本只有干旱,因此条件适宜的话感谢大自然的馈赠,直接拦坝修水库就行,不适合的话得修大量的水桶存水,然后再修水库蓄水
现在的版本加入了恶水潮,应该是为了提高生存端的压力。即使条件适宜也不能直接拦坝修水库,因为可以种植的面积减少了。而是得拦坝、做好应对恶水潮的分流(前期临时的和水源地的)、再修水库

由于这一主要的挑战,导致不好搞随机地图,要不因为出生点没水经过而死档,要不很困难才能找破局(前期恶水分流)的方案,对玩家的体验都不好,所以得精心设计地图,包括初期发展使用的木头资源,地形
官方应该也是因为知道这一点,所以才会搞地图大赛,来丰富玩家的体验,避免千篇一律的生存破局带来的疲劳感,希望正式版能够更优吧

Messiah_QY 发表于 2025-1-5 19:31

他官方图开局能多画两片树林,我也算他放过玩家了。

千辛万苦破局就等于通关了的感觉太重了。

约翰里德 发表于 2025-3-16 00:30

大促买了两天了,太有毒了,选了个螺旋山已经到周期17了,挖了不到地图十分之一吧,20多小时了

KAFAKs 发表于 2025-10-30 00:16

1.0测试版来了。不过我还没玩,只看了更新,进新图看了眼。
感觉没有太多变化,新要素更多是使前期到中期的过渡更平滑了,感觉利好铁牙(前期从跑轮子到火电太不平滑了)。
然后新图里的恶水源会休眠,目前还不清楚是怎么个机制。新的渗水处和含水层也不知道在恶水潮期间会不会冒恶水。
如果正式版就这些内容的话,感觉是个很容易腻的游戏,看后续创意工坊能不能有些有意思的东西吧

yikaa 发表于 2026-3-13 00:34

要1.0 了

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 15, 鹅球 v3.5.99

KafuuChino 发表于 2026-3-13 01:35

这游戏从EA开始到现在要出正式版,断断续续玩了170+h,总体来说相当值得一玩。
核心卖点很独特,水资源管理、水利兴建和高度自由的地形改造。

个人来看,EA以来相当重量级的更新有三次:
一是恶水潮,直接导致原本建大水库过旱季的游戏挑战丰富了一层,强绑定闸门调度/水道分流;
二是水流重做,让空中水渠/地下暗河这种形式可以出现,地形可定制化**丰富;
三是这次1.0正式版,加成就是给了另一维度的可肝内容,更重量级的是最近几天才加入测试分支的自动化,给得相当慷慨,逻辑门时钟内存甚至http api都有,最简单来说就解决了每次干旱/恶水都要念叨的手动改变水库调度方式,更丰富的像缺氧、MC红石那种自动化程度也大有可挖掘空间,甚至能做出影响现实的api输出控制等正式版必再开一局

—— 来自 nubia NX721J, Android 14, 鹅球 v3.5.99

tima_rua 发表于 2026-3-13 01:52

终于正式发布了,赶紧开一把感受一下

defer 发表于 2026-3-13 09:44

虽然引入了恶水和涌泉,但玩家侧能力也大幅提升了
储能大幅改善了能量供应,早期版本没风没水直接工厂全体放假。
萝卜伟大,后期直接康米了,天天泡澡游乐园。
捷运**扩展了建造范围。

早期版本想开个分矿,要先储备食水,然后造分中心造仓储,哐哐一顿搬,资源攒够了拉人头过来干工程。
现在一根索道/管道拉过来,甚至直接派萝卜,都不用分中心。
中期扩张难度大幅下降,开局破局后乐趣甚至有点低。

论坛助手,iPhone

wthall 发表于 2026-3-13 09:58

1.0版本加了啥啊,谁能帮忙总结一下,之前看百里浪玩了10个小时,觉得自己总算有点看懂了。现在1.0 又有点迷糊了

defer 发表于 2026-3-13 10:45

wthall 发表于 2026-3-13 09:58
1.0版本加了啥啊,谁能帮忙总结一下,之前看百里浪玩了10个小时,觉得自己总算有点看懂了。现在1.0 又有点 ...

触发器和逻辑门

以前旱季恶水之类的事件要手动操作应对,现在都可以自动化了。
工厂等设施也可以批量开关。


论坛助手,iPhone

yikaa 发表于 2026-3-15 18:40

新版本的自动化有点意义不明,初衷可能是节省人力,但解锁自动化前的前期才是被人力效率影响最大的。比如困难模式下,常规操作就是手操农场播种后暂停工作、干旱前把几个水泵打开,快速灌满水桶

普通模式下生存没啥压力,稍微浪费一点也无所谓。实际用下来感觉主要问题是食物种类多,每个食物都加一个下限+上限+sr锁存实在是重复劳动。好像也没法控制建筑切换配方(比如磨坊切小麦和猫尾草),用起来有点蹩脚

http控制看起来很妙,实际实现有些拉。请求带的参数就是对应的适配器的名字,没有额外的参数。本来想的是提前写好自动化逻辑,再在游戏里建好对应的数据采集和接收,纯纯轮椅操作一键通过。但没法直接控制资源采集的下限和上限,也没轮椅到哪去,游戏里建造的时候也得跟着定义好的接口去改名。可能最大的用处就是连到树莓派点个灯吧



—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 15, 鹅球 v3.5.99

defer 发表于 2026-3-16 18:02

自动化挺好的,旱季结束后放个烟花特别有仪式感

论坛助手,iPhone

KAFAKs 发表于 2026-3-16 22:50

自动化还行吧,建好后后期不用每个周期都手动开关水库还是挺好的。不过那个内存我还不太会用。
以及这游戏还是得玩困难,后期二十几天的旱季100+狸口喝光几大水库,将将度过旱季的感觉才对劲

defer 发表于 2026-3-21 18:06

KAFAKs 发表于 2026-3-16 22:50
自动化还行吧,建好后后期不用每个周期都手动开关水库还是挺好的。不过那个内存我还不太会用。
以及这游戏 ...

大部分采集和生产需要两个资源检测+一个内存
检测一:当x低于60%激活
检测二:当x高于90激活
内存激活条件检测一,复位条件检测二,那么该内存将在x低于60激活,高于90关闭

资源点根据内存状态开启,可以避免单独观察检测一导致的在60%附近反复开关震荡。

论坛助手,iPhone

oyss 发表于 2026-3-21 19:03

以前你用sluice也是自动开关的

eccarrot 发表于 2026-4-15 09:33

1.0后把两个种族都打了一遍全科技,整体在同类游戏里还是很不错的,三维建造除了提供造水库改河道的核心玩法,还能极大缓解后期空间紧张和规划改动的问题,物流依靠划分区域、仓库设置,加上传送管道,也能规划的很清晰

问题主要是自动化,信号不靠拉线,而是全堆在一个下拉框里,多了以后管理起来非常麻烦
页: 1 2 3 4 [5]
查看完整版本: 河狸种田游戏《Timberborn》有人玩了吗(抢先体验已出)