黑糖 发表于 2022-5-12 14:16

2022年, 阿凡达, 看得我有点穿越

Piano-Forest 发表于 2022-7-21 23:57

http://crweworld.com/article/news-provided-by-globenewswire/2447541/ubisoft-reports-first-quarter-2022-23-sales
Avatar: Frontiers of Pandora™ will now release in 2023-24

延期至23-24年内推出 ​​​……

医生狼多 发表于 2022-12-11 21:02

psn上架了,不知道会不会配合电影开波预告宣发啥的https://p.sda1.dev/8/1cdb6a9b8e2d8658c9e741a1f72f6b3a/CMP_20221211210059411.jpg

医生狼多 发表于 2023-6-13 01:35

《阿凡达 潘多拉边境》官方游戏概览预告片公开,这款第一人称动作冒险游戏设在从未展现在世人面前的潘多拉星西部边境。玩家将踏上美丽而的异星星球,和纳威部族会面,自定义自己的角色,驯服属于自己的魔鬼鸟并掌握纳威人和人类的武器库,抵抗 RDA,守护潘多拉。游戏确定会在 12 月 7 日发售。#育碧前瞻会2023##阿凡达潘多拉边境预告# http://t.cn/A6pa4rgH

karastar 发表于 2023-6-13 01:36

玩法上远哭味太重

希望之异热同心 发表于 2023-6-13 01:42

地图看着倒是挺牛逼的,不过这玩法应该就是外形远哭了

nwplsh 发表于 2023-6-13 09:07

游戏还没出stadia先没了,记得之前以知乎nga为首的吹这玩意要颠覆游戏界

Piano-Forest 发表于 2023-6-16 01:24

PV:
https://youtu.be/QwbHtwpdJ4o
https://youtu.be/-T0BX-Mzo1Q

https://p.sda1.dev/11/2a84a7955c447e9fb42ffc4fc4c19691/Avatar-Frontiers-of-Pandora_2023_06-12-23_007.jpg

医生狼多 发表于 2023-10-31 10:17

昨天发了一堆preview

上周我们抢先试玩了育碧 Massive 打造的《阿凡达 潘多拉边境》(试玩报告:http://t.cn/A6WXhZtM),并采访了育碧上海的开发人员,摘要如下:

◆ 育碧上海工作室有着多年打造生物、野外环境素材的经验,所以这次的游戏他们能做到非常好的数据内容支持。

◆ 雪花莲引擎为塑造游戏世界提供诸多帮助,提供沉浸式体验,展现更丰富多变的天气和时间系统、为动物添加更多真实的生理效果,比如瞳孔会根据光照和强度扩大或缩小,以及皮肤材质根据伤害不同的变化;另外在植被细节丰富且茂密的自然环境下,引擎还借助新世代主机和高性能 PC 以 SSD 等机能表现来支持高速的本地载入和优化形式,一起来保证同屏植被密度高,且物品和细节丰富,并且整个游戏在角色高速移动时也能保持稳定流畅运行,就算是在天空中飞行也能看到细节丰富的世界。

◆ 雪花莲引擎还能实现在比较少的面数和贴图下,也可以呈现比较丰富的细节和模型量,能使游戏的 LOD 更广,即玩家能看到的远景范围更广,内容也更丰富。

◆ 游戏开发团队与詹姆斯·卡梅隆团队两者的关系不是从属而是合作,开发过程中经常有创意方面的讨论,游戏的设定也在一定程度上完善了卡梅隆团队塑造的世界观,不是说游戏是育碧为迪士尼打造的,而是二者共同创造的「阿凡达」宇宙。

◆ 开发游戏前,开发团队充分学习电影中的所有资料素材并研究世界观,电影里出现过的一些动植物会出现在游戏中,游戏中还有几块完全原创设计的地图,上面的一些生物就全是游戏原创,当然也要符合整个「阿凡达」世界观的塑造。

◆ 设计游戏时,先定下世界观的基调,接着决定玩法,然后决定游戏的三个大型区域的特色,为其添加独有的生态环境,再设想这样的环境下会有什么种族的纳威人,生活习性、穿着打扮、建筑风格都要进行设想。这一切的设计都是基于真实世界可能会有的发展形势与逻辑来打造的。

◆ 设计游戏的时候不能完全按照电影表现来打造内容,因为会对游玩本身产生负影响,比如为电影打造一个会隐身的生物,但放到游戏中就会不利于游玩。

◆ 游戏会有一套完整的引导系统,帮助玩家慢慢熟悉作为一名纳威人,如何在信息量爆表的自然环境中生活。纳威人独有的「纳威感应」可以帮助角色区分并过滤视野中比较重要、中等重要和不重要的信息。

◆ 为防止玩家在游戏中出现游玩的疲劳感,开发团队为游戏世界设计了各种 Point of Interest 兴趣点,让玩家不会在游戏中迫使自己长时间干一件事,也不会因为某件事而忘记主线偏离路线,物件的摆放和地形设计都是有讲究的,让玩家始终知道自己在做什么。

◆ 人类敌人(RDA)的机甲也分不同类型,有非常强大装备不同武器的机甲,瓦纳吉野外遇到的一些生物也会有攻击性,一些 RDA 基地的设计比较有创新性,不仅仅是规模,还包括独有的机制,能带来新鲜的战斗体验。

◆ 游戏中包含人类抵抗组织,他们是站在纳威人这一边反抗 RDA 的,其中就包括一些 RDA 的叛变者,在故事中和纳威角色有着同样重要的地位,并且有的任务中还有帮助 RDA 士兵叛变的情节。

allenz3 发表于 2023-10-31 10:19

育碧游戏其它不说,画面上我觉得好多年没进步了。。。

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

嘉术2015 发表于 2023-10-31 10:31

为毛阿凡达要搞第一人称啊?

LesterReno 发表于 2023-10-31 10:57

本帖最后由 LesterReno 于 2023-10-31 11:00 编辑

violettor 发表于 2021-6-13 12:28
微博评论区都在吹得到前作到底是啥,是PSP上那个游戏?PC平台能玩吗,什么平台可以玩到啊 ...
以前育碧用自己远哭2引擎做的阿凡达1游戏,基本所有10年的平台都有pc 360 ps3,之所以吹主要是游戏里提供了两条路线,一条是阿凡达路线,一条人类路线,人类路线走下去能玩到电影和设定里的人类各种载具,可以乱杀阿凡达,很爽(指看到电影的人类被打的落花流水终于可以在游戏里体验到不同内容)还内置了一个占领潘多拉的小游戏,只能说以当时的水平看算是中等。新作里没有人类阵营玩了,只能当蓝皮猴子像我这种人类至上主义根本就不想买。

kaolimadepi 发表于 2023-10-31 11:31

Piano-Forest 发表于 2023-12-6 21:46

IGN 7:
https://www.ign.com/articles/avatar-frontiers-of-pandora-review

GS 8:
https://www.gamespot.com/reviews/avatar-frontiers-of-pandora-review-the-good-blue-man-group/1900-6418162/

MC:
https://www.metacritic.com/game/avatar-frontiers-of-pandora/

https://p.sda1.dev/14/48d50ca03c8d1d84ca286af026c05681/20231206_214435.jpg

希望之异热同心 发表于 2023-12-6 21:50

这种IP作品用婆罗门的思路去看就是纯罐头了,估计得用电影受众去玩才有意思

nailuo1993 发表于 2023-12-10 01:10

数毛社说是新时代的crysis ,准备ubi plus试用7天看看风景

ナルバレック 发表于 2023-12-10 01:19

阿凡达1播出时代也有过游戏吧?我印象里卖的还行

曼陀罗肥 发表于 2023-12-10 01:35

看画面还行,游戏性是纯纯答辩,感觉不如霍格沃兹,育碧现在怎么连罐头都做不明白了……

drx66 发表于 2023-12-10 07:35

毫无热度,为什么会想用阿凡达这IP?这IP有什么影响力吗

山岚夜雨 发表于 2023-12-10 10:38

本帖最后由 山岚夜雨 于 2023-12-10 10:40 编辑

ナルバレック 发表于 2023-12-10 01:19
阿凡达1播出时代也有过游戏吧?我印象里卖的还行

借着一代电影的热度卖了两百多万,那些人吹的前作其实也就那样,平平无奇的tps腰射游戏,我是小时候真玩过的,MC评分好像才六十多吧
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