国产独立游戏《临渊觉醒》 实机展示
本帖最后由 ieahgiergn 于 2021-6-12 22:02 编辑地址:https://www.bilibili.com/video/B ... 265636f6d6d656e64.3
看泥潭没有贴子,就搬一下,动作类游戏,今天才在B站看到的,看了下这完成度,要真是独立团队开发(自称)的游戏的话感觉可以期待一下
虽然我看着总让我想起以前玩的《洛奇英雄传》
洛英秒了,下一个 毫无特色...最低配置rx470...
估计又是一个标准国产虚幻4“独立游戏”
—— 来自 S1Fun 好像怪物都没有被攻击动作的样子 w30of 发表于 2021-6-13 00:32
好像怪物都没有被攻击动作的样子
一个想法不一定对,有没有可能是因为下的素材没有配套受击动作呢
—— 来自 S1Fun 这一进去第一刀就零反馈,评论区还一副说不得的样子 打怪没硬直这做动作游戏就已经不行了啊 可真够严厉的 这小怪站一排挨个送真行,打擂台呢还一个一个上 Sopp 发表于 2021-6-13 03:21
打怪没硬直这做动作游戏就已经不行了啊
MH我经常也是一刀下去没见着火龙有啥反馈。
这个本身不是啥问题吧? 卿卿雅儿 发表于 2021-6-13 08:47
MH我经常也是一刀下去没见着火龙有啥反馈。
这个本身不是啥问题吧?
没反馈睁眼说瞎话呢,更何况这视频里连个打击音效弱得不行 美术不错了,其他的确是独立游戏水平,大剑动画我用过。
缺点:大剑、剑盾攻击动画衔接闪躲调教的太差,游戏经常用到这个功能没弄好却不停在演示中展示观感不佳。
一个攻击判定貌似不是5段:准备、前摇、判定帧、后摇、收尾。
对应的是:调整方向、可输入打断指令、任何指令无反馈、派生动作或预输入翻滚/格挡指令、播放完动画或翻滚/格挡指令。
感觉只用了中间3段,导致动作形变严重。
GuardHei 发表于 2021-6-13 00:37
一个想法不一定对,有没有可能是因为下的素材没有配套受击动作呢
—— 来自 S1Fun ...
我看了下,我怀疑是怪物没做行为树
这样好处是玩家行为和怪物行为完全脱耦,用回合RPG那套逻辑就能做了 质量没到能玩的程度。 你打你的,我打我的,看谁血条先没。
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