mhw画面大概什么水平
感觉贴图,建模很不错,但是光影不是很好。如果mhw把引擎换成re大概又会是什么水平呢(这不就是mhw2么)?另外感觉冰原dlc的新地图和据点画面看起来比本体更舒服。 人物建模算了 不如rise
希望下一作画面能赶上大镖客 不知道有希望没 W是老引擎拉满的,不能细看。后面更新了高清贴图DLC也一般。等新一代基于PS5跟PC开发的MH吧。 re你也要看是光追前还是光追后。
要是re7,re2re,鬼泣那种,最大变化应该是优化会好不少。mhw很多光影效果也是有的,只不过可能没像re那样整个流程一起优化过
—— 来自 S1Fun 当时看觉得超好……
现在看有种油腻的师姐的感觉…… PC版拉满是日厂一线,不是最好,而且不油腻,只是光照有点过度。 上世代算是还行吧……只能说过得去。
不能细看。
老引擎就这么回事吧。 可能是用了太多抖动网格来省资源了,整个画面的“粉末感”很强,像是开了十几万ISO的相机拍出来的片子 ybfelix 发表于 2021-6-12 15:23
可能是用了太多抖动网格来省资源了,整个画面的“粉末感”很强,像是开了十几万ISO的相机拍出来的片子 ...
你也有这种感觉么?
我一直以为是我AMD的fidelityfx锐化过度
—— 来自 samsung SM-G9810, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 观感最好的是选人画面 ybfelix 发表于 2021-6-12 01:23
可能是用了太多抖动网格来省资源了,整个画面的“粉末感”很强,像是开了十几万ISO的相机拍出来的片子 ...
描述比较到位了。 本帖最后由 Hanzong 于 2021-6-12 15:40 编辑
二楼在我黑名单里,没看到还真不好意思
在另一个贴子加回来了 Hanzong 发表于 2021-6-12 15:38
二楼在我黑名单里,没看到还真不好意思
在另一个贴子加回来了
说明黑名单确实没加错
—— 来自 S1Fun capcom简直到处滥用抖动网格,re引擎也在滥用
—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 反正按照当时发售的时候,进游戏的一瞬间直接颅内高潮了,现在看来的话也是观感挺好的。 月宮あゆ 发表于 2021-6-12 15:44
capcom简直到处滥用抖动网格,re引擎也在滥用
—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2 ...
关键抖完还不做个temporal filtering,蜜汁操作
—— 来自 S1Fun 足够了,再多加点怪 我也好奇,为什么mhw的画质和同期的鬼泣生化差那么远。主要是考虑大地图优化问题吗。 说到这个抖动网格,古代树的草丛和龙结晶的矿石附近常常糊得像隔了一层纱布一样,一度以为自己的显示器有问题 GuardHei 发表于 2021-6-12 15:55
关键抖完还不做个temporal filtering,蜜汁操作
—— 来自 S1Fun
有mod减少这个缺点的么
— from HUAWEI ANA-NX9, Android 10 of S1 Next Goose v1.3.3 本帖最后由 Narrative 于 2021-6-12 21:48 编辑
我在我的PC上,就是感觉有点糊画面算不上特别好。 冰原比世界好很多 JAS39-Gripen 发表于 2021-6-12 21:28
我也好奇,为什么mhw的画质和同期的鬼泣生化差那么远。主要是考虑大地图优化问题吗。 ...
一個祖傳引擎一個re引擎 你覺得能比嗎 冰原和本体并没有显著差别 Hanzong 发表于 2021-6-12 15:38
二楼在我黑名单里,没看到还真不好意思
在另一个贴子加回来了
没必要没必要,那可是NS青啊,这种起手就是一个以偏概全的“泥潭”型回复,有什么加回去的必要吗 footmanpon 发表于 2021-6-13 02:37
没必要没必要,那可是NS青啊,这种起手就是一个以偏概全的“泥潭”型回复,有什么加回去的必要吗 ...
说了加回去就加呗 过曝好严重
以及捏人界面的脸明显比实机游戏来得好,我当年以为是我电脑太差,结果最近拿着新机子跑也一个感觉。
不知道是不是面部三角形数在实机游戏的时候被砍了……明明剧情过场实机演算的时候又没问题。 PC用高清包,特效拉满+锐化,算日厂一线了,风景非常好,怪物也可以,但人物不能太细看
不上高清材质就有点糊了 本帖最后由 杉田悠一 于 2021-6-13 08:10 编辑
rainknine 发表于 2021-6-13 07:40
过曝好严重
以及捏人界面的脸明显比实机游戏来得好,我当年以为是我电脑太差,结果最近拿着新机子跑也一个 ...
这个可能是从腾讯学的网游圈先进经验,国内韩国网游手游mmo向来是捏人拍照独立一个建模画质
过场最高渲染倒是不少欧美单机也有
—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 本帖最后由 busher 于 2021-8-21 04:30 编辑
杉田悠一 发表于 2021-6-13 08:09
这个可能是从腾讯学的网游圈先进经验,国内韩国网游手游mmo向来是捏人拍照独立一个建模画质
过场 ...
我看xbox one版的巫师3过场人物似乎也是这种手段? Q群里碰到坛友评价血源画面:观感不如mhr。
我们mhr也太厉害了,拳打世界,脚踢血源。 Ichihatsu 发表于 2021-6-12 15:36
观感最好的是选人画面
这个真是太棒了 2023年游戏内肯定要有这个水准吧 据我观察rise平时使用的低模人物的腿是八边形,另外刚玩rise捏人的时候选光头可以看到多边形
— from HUAWEI ANA-NX9, Android 10 of S1 Next Goose v1.3.3 mhr画面牛逼那也是考虑到ns机能以及和ns游戏横向对比,请不要碰瓷其他平台的游戏
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