有没有在一个给定空间内,战斗 ,获取资源购买装备技能的游戏
举例的话,有这么几个生化7的惊魂夜模式,我很喜欢,狭小空间战斗,资源有限,定期给资源购买物资
cod僵尸模式也是类似,但它是杀敌给钱,买物资
博德之门重制版有个决斗场模式,非常完美了。组建小队,战斗,奖励金钱逐渐购买装备和法术提升
魔兽rpg有个地图叫马格纳x的传说,里面有个微型竞技场,打怪得金钱慢慢购买装备和技能,从一文不名到神装带嗜血吸血法术,可惜只有15波
这类游戏一般都是小品type,很难做成大型游戏,或许roguelike和魔兽rpg地图会多一点?请各位经验丰富的大手子指点推荐
或者,自走棋那种兵种自己战斗,我只需要在关键时候点点技能,战前安排好队形、搭配好装备的那种游戏也不错(比如就算要我努力工作,甚至是某些手游…)有些跑题了…… 本帖最后由 Tring 于 2021-6-11 18:53 编辑
WAR3图几乎都是这种风味。
现代的这类型游戏大多都要塞满随机性,很少有想买啥就能买啥的。
毕竟不随机,这类游戏就是个一周目价值,跟大多数WAR3图一样。
不介意随机和巨量的刷刷刷的话,自动战斗的可以试试手游dungeon maker。
另外,推个冷门的:荣耀死斗 Mortal Glory
玩家扮演一个角斗士队伍的经理,招人养人凑装备,然后一场一场打比赛,战棋游戏,技能设计有点意思。
魔兽rpg几乎全是这种类型的 杀戮空间? 杀戮空间2在一个不大的地图中防御僵尸进攻打完根据杀的僵尸数购买装备弹药补给 不就各种游戏的生存模式……
—— 来自 S1Fun 您说的是不是:塔防? 推塔游戏呗 大乱斗,用史蒂夫。 竟然没人提地下城守护者 我脑子里第一个冒出来的是loop hero,某种意义上讲这也是给定空间吧 最近玩的一个魔兽rpg地图,肉鸽地牢
挺符合楼主说的条件的,可以试试 FTL 就能算
一般情况主系统五选三,个别特殊情况没有护盾或者医疗舱,等于六选四(无护盾或者无医疗舱通关困难已经有人能达成了)。还有一些船自带特殊武器,等于是五选二。不同的船,武器和无人机可装备的上限也不一样 这不是点名说Hades或者各种类似roguelike嘛……
每次玩的时候重置白板,靠过程中获得的资源变强,最后每次带着不同的build去**oss。适应每次的随机性都是可玩性核心要素之一…… 是玛格纳多的传奇吧
当时觉得那个明雷遇敌然后传送到战斗区域打架的设计真是太吊了
—— 来自 Xiaomi M2007J1SC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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