xb2掌机模式
恶魂以上,60帧
过时的画质其实不算问题,极端情况下甚至可以作为特殊的美术风格来看待。
但过时的设计和玩法理念才是最要命的,有太多在当时看来的惊天之作,现在回顾来看让人难以接受了,这种门槛在我看来要比画面致命的多。
非画面党,再烂游戏好玩就行
psv这种真的不行,或者DAO那种也不行(老游戏加暗色调)
下限应该是法老控的咕噜小天使
对画面缺陷采取补偿原则对待
如果画面不行,那游戏性和剧情等方面就需要超越一般意义上的良好标准
如果画面渣的不得了,那其他方面就必须有神作级以上的表现
对画面没丝毫要求,只要不是奥伯拉丁的回归这种故意伤害玩家眼睛的画面就行。平时roguelike玩多了,纯ASCII字符接受起来都没有丝毫问题。
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
虽然自认为对画面应该是没有追求,但是在看到珍钻复刻的那一刻还是对自己产生了怀疑……
我是玩过new3DS版XB1的人,无所畏惧
最近还在玩皇家骑士团2(ss),已经打到死者宫殿的不知道你们讨论的什么东西。。
Tiger games老虎牌掌机那种真的不能接受
这以上全部ok
2020年,对3d游戏的接受下限是不要出现方块建模、人物跑步时腿部摆动要和地面的相对移动对应
把星际火狐初代那种多边形数量搬出来都能接受,只要帧数到位游戏内容好都好说
低饱和度+高对比度的统统是垃圾,譬如盐与避难所。
本帖最后由 gutzz 于 2021-6-12 02:09 编辑
2d彩色就行,3d下限nds就行,相比起来老游戏劝退的点往往在于操作方式和系统设计现在很多游戏画面好了甚至感觉有点太花了玩久了会累
PS2以上的我都能玩
重要的不是画面是美术
— from Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.4.1
本帖最后由 Zhangsmallquan 于 2021-6-12 05:53 编辑
分辨率和多边形对我来说下限可以很低,但是美术风格喜好就是没办法的事。以FS这些作品为例我就很不喜欢魂那种黑乎乎风格,只狼还算勉强接受。对于写实风个人偏向场景色彩明亮画面干净的;卡通渲染类则更看重角色美术,像最近的巴兰幻想和瑞奇叮当这种欧美卡通直接pass
另外帧数稳定很重要
蓝宝石般的被害妄想少女了解一下?
一、不能太黑(恐怖游戏除外),有些游戏做的太过了
二、画风得统一,不能一看就是随便找素材拼凑的
三、不能乱闪,灯光控制一下,不能让眼睛疼
四、3d游戏不能只做黑白两色
五、出现屎的场景,把屎涂黑
3DS
roguelike的字符画
古早3d,尤其是多边形,玩不下去。
—— 来自 motorola XT2125-4, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
只要配色不瞎眼,分辨率马赛克多边形我都无所谓
与运行设备的价格成正比……
sfc画面 3d的话 ps2吧
— from Xiaomi M2007J1SC, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.4.1
只要不是ps1那种疯狂抖动的多边形就行了,还有不要有反人类的地方,比如画面狂闪或糊成一坨什么的
10帧以上都算流畅
—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1