厨具战士
发表于 2021-6-11 12:06
禽兽公爵
发表于 2021-6-11 12:13
打起来爽就行了
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
percy1234
发表于 2021-6-11 12:15
1.是真不行
2.不耽误玩
多简单的事情
GuardHei
发表于 2021-6-11 12:16
本帖最后由 GuardHei 于 2021-6-11 12:19 编辑
1. 画面技术就是平均线,说不是平均线的对业界平均有什么错误认知?是人均aaa大厂吗?神界原罪2很多地方效果拉近了看也就那样啊,怎么还能拿来比的?
2. 和前几作相比技术进步也显著,素材质量也大幅提高,模型面数和贴图精度比起只狼和魂三,如果这pv是实机的话完全没法比。
看看这地面的石块。
3. 技术进步在哪?首先,场景整体规模大了很多。以前魂虽然是开放世界,可是能有这种规模的视野吗?
其次,体积渲染效果提升显著。只狼里面锐利体积光也被继承下来
与此同时,室内的体积照明效果非常好
很大程度解决了以前魂“黑的地方死黑”的问题。
与此同时,植被渲染也上了一个台阶
草的高光看起来更物理正确了,和只狼比起来进步明显。
4. 而且美术打光总体来说也很不错,效果挺到位的。
5. 但是整体观感被很多地方拖后腿了,就是拉的地方。简单来说,毛发渲染,人物皮肤渲染,怪物肉体渲染,布料渲染和骨骼扭曲这几个地方一直没有技术进步,很多地方效果还停留在魂一,这就导致观感拉的地方很拉。比如:
毛发仍然是简单的插片,美工插的效果不行,而且运动物理模拟的也不行,纸片感十足。
类似的布料也是同样的“纸片感”问题,缺乏厚度和体积感。
人物和怪物皮肤的透光性做的很差,看起来橡胶感十足,像是从血缘开始就是懒得改了。
注意左边铠甲的扭曲,本来不应该受人体骨骼扭曲的影响(因为是个比较刚的材质),但实际上收到了,导致贴图被不正常拉伸扭曲,立体感收到严重影响,这是魂一就有的问题。
总的来说,对于fs这么个中型厂商可能都算不上的,我觉得这样就挺好了...这pv里面的内容,预期担心画面,不如担心下玩法,看着地图又空,战斗又单一,boss还全是act类像是dodge roll走到底啊...
—— 来自 S1Fun
LiberaMe
发表于 2021-6-11 12:18
otaku21126 发表于 2021-6-11 11:55
顶级审美的美术,但是建模和贴图都是早期ps4级的。
感觉有点滑稽,但是确实,这个PV里的画面技术力真的不 ...
但是在霓虹本土工作室里依然鹤立鸡群坐二望三的级别
GrimReaper
发表于 2021-6-11 12:19
争什么争,喜欢的肯定第一时间预购,不喜欢的画面上天也没用,谁是因为画面买宫崎老贼的游戏?
—— 来自 HUAWEI ELS-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
雪菜碧池
发表于 2021-6-11 12:22
すぴぱら 发表于 2021-6-11 11:23
魂2都来了,你们PS4 魂2原罪有这个材质吗
是说当年魂2的境界,各种阉割光源
凶手
发表于 2021-6-11 12:22
比龙腾还是强的多的
wgoenitz
发表于 2021-6-11 12:22
GuardHei 发表于 2021-6-11 12:16
1. 画面技术就是平均线,说不是平均线的对业界平均有什么错误认知?是人均aaa大厂吗?神界原罪2很多地方效 ...
老贼游戏角色一直有个奇怪的身体比例,腿又细又长,而且走路僵硬像活尸。另外特别喜欢身上各种破碎的布条飞舞,像个拖把。
imbazdw
发表于 2021-6-11 12:23
血缘画面是还行,就是那帧数太遗憾了。
凶手
发表于 2021-6-11 12:23
nage560 发表于 2021-6-11 11:31
龙腾3哪门子的跨世代......而且龙腾3好像是寒霜引擎,感觉画面比魂3好多了吧,当然要我玩还是选魂3就是了 ...
真没有 感觉画面比巫师三还要差
h1r0
发表于 2021-6-11 12:29
真的不行,只看预告片场景美术也一团脏,只有怪设水准比较高
宛若青空
发表于 2021-6-11 12:33
离发售还有半年多现在来批判画面有意义吗
yaomingkangde
发表于 2021-6-11 12:54
xeronc
发表于 2021-6-11 12:59
一帮人对着宫崎的游戏数毛还自以为很专业似的。。。。怕不是现实生活中去泰国旅游窝宾馆打电脑的宅男。
玩宫崎的游戏是为了画面去玩的吗?看起来清晰度足够,远景足够牛逼,30帧过得去就行了。
GameEternal
发表于 2021-6-11 13:00
真的不行
vvNemo
发表于 2021-6-11 13:04
让我想到了黑暗之魂2,画面脏、色调不舒服
系色可符香
发表于 2021-6-11 13:05
战神4画面好有人吹么
不灭钻石
发表于 2021-6-11 13:06
按预告片画质不缩水的话,明显比魂3只狼强多了
就是布料毛发还是那股味
不灭钻石
发表于 2021-6-11 13:06
本帖最后由 不灭钻石 于 2021-6-11 13:07 编辑
风怒
Ivent
发表于 2021-6-11 13:07
差不多得了 我寻思魂系列一直以来画质都不在第一梯队啊,怎么到老头环要求就那么高了。这美术 观感和氛围我已经很满意了
天妇罗
发表于 2021-6-11 13:12
https://www.youtube.com/watch?v=iTcrD5fjKTE
和恶魂一比,无论是材质分辨率还是光照效果,都明显不是一个世代的画面了
Cloudslin
发表于 2021-6-11 13:14
主要它那祖传的烟雾、爆炸、法术的特效,实在是说不上次世代,放上世代也是平庸的那种
芷雅居
发表于 2021-6-11 13:15
vvNemo 发表于 2021-6-11 13:04
让我想到了黑暗之魂2,画面脏、色调不舒服
如蜜、海德巨火塔:?
zikimi
发表于 2021-6-11 13:16
只狼画面我很满意了
pliee
发表于 2021-6-11 13:17
无所谓,有魂三这样的画面对我来说就够了
qty
发表于 2021-6-11 13:26
现在很多看上去让人观感觉得很好的画面其实都主要是靠美工抠出来的,问题是怎么抠,这是个技术活,然而这需要有参考的材料和经验的积累,同体量下现实风格作品往往要比幻想风格作品的画面显得观感好,因为现实风格的作品大多有实物参考,制作人员知道怎么才算真实,好看,毕竟实物都在那摆着,目标明确,照着这个方向使劲搞就行了,同类的游戏,影视,绘画作品也很多,都可作为参考。幻想题材的东西又没有实物,能参考的就那些原型设计材料,同类近类作品也不如前者丰富,这时候更大程度上就要依赖美工的能力和经验了,但能力和经验也是锻炼总结出来的,现阶段视频游戏产业,包括影视产业在内,业界做偏写实题材的东西明显要比偏幻想题材的多,幻想题材里已形成大众模板印象的成熟风格明显要比个性强烈,特立独行的东西要多。做的少,经验积累的少,那相应的技术储备也就会少,再加上之前说的缺少参考材料,自然做出来东西的观感往往就显得不那么“真实”,某种程度上也是一种无奈。
csgjjg
发表于 2021-6-11 13:28
PS4还行,不过一对比恶魂重制的画面确实不行,不过老贼的游戏画面从来不是卖点
伊莉伊莉雅
发表于 2021-6-11 13:35
天妇罗 发表于 2021-6-11 13:12
https://www.youtube.com/watch?v=iTcrD5fjKTE
和恶魂一比,无论是材质分辨率还是光照效果,都明显不是一个 ...
这有什么好比的
你们是不是对fs的技术力有什么错误的认知啊
天妇罗
发表于 2021-6-11 13:39
伊莉伊莉雅 发表于 2021-6-11 13:35
这有什么好比的
你们是不是对fs的技术力有什么错误的认知啊
毕竟恶魂的画面太惊艳了,让人产生了幻觉
伊斯坎达尔王
发表于 2021-6-11 13:40
就是很烂。
这光影的水平,假到爆炸,放上世代都是差的那档。你说和魂3比有没有进步?那肯定有,但显然不够多。现在可是2021年,这游戏要2022年出,做出个上世代初期的画质能让人高兴吗。
当然最后游戏出来估计没多少人在乎,美术放那,游戏其他素质放那,画质差就差呗,反正一路差过来的,只是不符合大家的期待罢了。
A2014720
发表于 2021-6-11 13:45
三流画面,不挂fs的名字我预告都不想看完
这技术水平是我自己心里要扣分的
shimotsuki14
发表于 2021-6-11 13:49
不怕,正好一年搞不到新机器,希望我的台式960和笔记本1060能继续战。等以后出了完整版再直接搞个ps5版
烧饼的愤怒
发表于 2021-6-11 13:51
从来没听说谁玩老贼的游戏是冲着画面去的
mirrorside
发表于 2021-6-11 13:57
Evilgurren
发表于 2021-6-11 14:11
预告第一眼那材质那手指建模不会有人觉得行吧
长门有希的忧郁
发表于 2021-6-11 14:12
不是一般,是很寒碜
东方定助
发表于 2021-6-11 14:13
这么说吧,画面配不上美术了,完全靠美术过硬撑着
伊莉伊莉雅
发表于 2021-6-11 14:19
天妇罗 发表于 2021-6-11 13:39
毕竟恶魂的画面太惊艳了,让人产生了幻觉
蓝点是蓝点。
按早期宣传片来看,血源如果没有js的话估计也就魂2水平,顺带着后面的魂三只狼提升相比魂二可能也没有那么大。
我还是觉得血源画面是最好的,然后是魂环,只狼,魂三。
codecloud
发表于 2021-6-11 14:20
除了cap、se等少数几个日本工作室的看家大作之外,日本其它一线大厂的主流游戏画面不都是这种级别么,技术上不过不失,不出彩也不差,然后用艺术风格来渲染画面氛围。预告片看起来很炫酷,实际玩起来就掉一个档了。
不过对我来说这不是重点,关键问题是我极其反感宫崎英高系游戏的人体比例设计。这种夸张到失调的头身比或者说躯干四肢比,我是实在接受不了。总有一种绘画能力不过关的早期少女漫画家那些十头身起步的少女漫的既视感。