Cloudfarron 发表于 2021-6-11 06:42

湖边大人 发表于 2021-6-11 06:52

宫崎英高是三浦健太郎的忠实粉丝。
而三浦健太郎在日式西方奇幻的地位。。。

refiver 发表于 2021-6-11 06:54

只能算博览众家之长不能算独步天下吧

不过这个时代能做到博览众家之长就已经很难了

Cloudfarron 发表于 2021-6-11 06:55

九十九忍 发表于 2021-6-11 07:08

欧美现在好像无论科幻奇幻,好像永远都少不了大猩猩/巨魔类的敌人,总是人形敌人占掉绝大部分,一眼省事

微冷 发表于 2021-6-11 07:16

买猪排盖浇饭 发表于 2021-6-11 07:23

我觉得fs的怪倒不是典型的西幻风味
不过要说欧美的组做怪物有什么问题应该是过于被真实性束缚,结构考究细节拉满,但是缺少趣味。fs的东西特别会搞氛围,时不时还有点怪异的惊喜,比如只狼的飞天忍者源之宫球队,实在是妙得让人拍桌子;血源的月神宇宙之女大米罗姆这几个古神,那设计牛逼炸了。魂一贪食龙,怪得一逼,长相还很不协调,但点子贼有意思

docklabor 发表于 2021-6-11 07:26

应该说是天马行空的味道,确实独一档

0zero0 发表于 2021-6-11 07:26

魂系列的boss也不西方,应该是在猎奇和正统之间有很微妙的平衡

空集 发表于 2021-6-11 08:14

一方面fs这方面很有天赋
另一方面在怪设这个上面日本也好欧美也好很多都太没有任何设计了 就算游戏本身我很喜欢,都不是差,而是没有什么设计可言。
卡表是另一个怪设积累很深的例子,这个想象也不用多说了。

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

红魔馆的糖 发表于 2021-6-11 08:16

本帖最后由 红魔馆的糖 于 2021-6-11 16:04 编辑

比起欧美风不如说是日漫式的奇幻风。二次元味儿很重的

至于好玩程度,只是他们会做游戏白皮不会做游戏


原来我说的像骂人,二次元是褒义词,只是想表达风格有很多日系作品的影子。剑风传奇和无限住人就不是二次元了么

斯摩和翁斯坦一起出现的那一幕漫画大跨页分镜味儿拉满了好吧

Ubique 发表于 2021-6-11 08:22

魂系列的boss非常不西幻,带有很强的日式漫画风格,夹杂了克苏鲁和日本民间神魔传说。
正经八百的西幻都是托尔金的徒子徒孙,兼有DND的旨趣,猎奇的东西比较少。

mjzs07 发表于 2021-6-11 08:45

欧美连波士都不想做 还谈什么设计

新八 发表于 2021-6-11 08:48

厨具战士 发表于 2021-6-11 08:53

ace8848 发表于 2021-6-11 08:54

毕竟大多数传统西幻都还是从低魔世界为基础展开的,boss级的高等生物往往都是惊鸿一瞥,更不可能搞什么大批发了。

湖边大人 发表于 2021-6-11 08:54

红魔馆的糖 发表于 2021-6-11 08:16
比起欧美风不如说是日漫式的奇幻风。二次元味儿很重的

至于好玩程度,只是他们会做游戏白皮不会做游戏 ...

啥叫二次元味

隔壁老黄 发表于 2021-6-11 09:11

老头环我最喜欢还是怪物设计,真的有创意

布里兰特 发表于 2021-6-11 09:19

我是有些审美疲劳了

禽兽公爵 发表于 2021-6-11 09:24

我还没疲劳

—— 来自 samsung SM-G9750, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

westgun 发表于 2021-6-11 09:28

育碧:嗯,fs社有点意思,不过你们开放世界还是要多跟我学学啊,我可是开放世界老师傅了(得意)
宫崎英高:滚一边去,就是你把开放世界这四个字祸害了

黄字 发表于 2021-6-11 09:31

传统西幻感觉是巫师这种遍地只有水鬼类似的这种玩意儿。实际上暴雪的东西是西方游戏里异类中的异类地高魔,可是中国人又很早地接触了暴雪的东西,所以认知出现了偏差。实际上科幻扯淡如星际魔幻高魔如暗黑和魔兽的都是少数中的少数。

1e'z1 发表于 2021-6-11 09:41

这几年确实是。

升职加薪 发表于 2021-6-11 09:50

妹控使徒 发表于 2021-6-11 09:53

大致是魂3开始FS社的BOSS战演出水准强了很多从BGM到运镜 场景到战斗设计.

要吐槽FS社的ACT方面的问题可以吐槽不少, 但BOSS战给与的爽快感和史实感是确实一等一的, 可以吹爆.

wgoenitz 发表于 2021-6-11 10:09

魂系列的boss设计感觉都是造型比较另类恐怖,不太主流西方魔幻的。

404489039 发表于 2021-6-11 10:13

带劲指克苏鲁的劣质模仿

syndrome2032 发表于 2021-6-11 10:16

妹控使徒 发表于 2021-6-11 09:53
大致是魂3开始FS社的BOSS战演出水准强了很多从BGM到运镜 场景到战斗设计.

要吐槽FS社的ACT方面的问题 ...

但是代价是满地延迟斩和缓慢剑法和投技抓人抓翻滚搞人搞得真的难受。重甲和布衣区别只有动作韧性,该死还是一巴掌一个。

魂3这套体系继续发展下去只会更扭曲

Cloudfarron 发表于 2021-6-11 10:17

哈曼的YY 发表于 2021-6-11 10:19

有几个怪看着很灵魂献祭

kara2000 发表于 2021-6-11 10:47

预告里的大型boss(姑且算boss吧)看着就是一贯的扭曲、嫁接风格,跟正统西式奇幻的差别有点大。

peh 发表于 2021-6-11 10:48

所以你们都喜欢哪个出场的boss?

オルガピピック 发表于 2021-6-11 10:51

你真的懂什麼叫西幻?建議先重看魔戒10遍

妹控使徒 发表于 2021-6-11 10:52

syndrome2032 发表于 2021-6-11 10:16
但是代价是满地延迟斩和缓慢剑法和投技抓人抓翻滚搞人搞得真的难受。重甲和布衣区别只有动作韧性,该死还 ...

得看它需求是什么了,以及是否打算在战斗设计上精进.   至少感觉兼容猛汉那种战斗体验是可以的.但如果它是打算继续坚持打一遍就可以的爽快类那么可能发展不会变.

虽然很多东西看似很日式但战斗设计感觉还是更偏欧美系,比如魂2开始接近滥用的敌人强制锁定.很多敌人的攻击追踪性是不到出招前一刻回避就躲不开的.   就这一点就会限制很多操作.

qty 发表于 2021-6-11 11:26

Cloudfarron 发表于 2021-6-11 06:55
反正我感觉fs的boss比任何西方工作室设计的boss(巫师啊,龙腾世纪啊,战神啊之类的)看起来都tm带劲多了 ...

没这么比的,设计主旨都不一样,你举这3例子一个是基于欧洲历史以及民间传说故事,一个是类dnd的美式桌面rpg风奇幻,一个是取材希腊北欧神话。非得要比的话也就战神能搭点边,毕竟魂系列游戏这种日式黑暗奇幻世界观往往都包含浓厚的宗教神话元素,和另外两个比就是关公战秦琼,好坏只能代表你自己的偏好。

hshiki 发表于 2021-6-11 11:47


暗之精灵 发表于 2021-6-11 12:23

伊斯坎达尔王 发表于 2021-6-11 13:57

因为人家设计的怪物讲真实性,和追求炫酷怪异的路子完全不一样

最终兵器狂战 发表于 2021-6-11 15:49

湖边大人 发表于 2021-6-11 08:54
啥叫二次元味

听他描述的感觉,可能是指“我看它就是很不爽但是又找不出啥具体的喷点所以只能逮着日本人做的来喷了。”这种味吧。

同时也是“反对我的全是萌萌二刺螈和精日”大法的起手式。

—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

红魔馆的糖 发表于 2021-6-11 15:58

最终兵器狂战 发表于 2021-6-11 15:49
听他描述的感觉,可能是指“我看它就是很不爽但是又找不出啥具体的喷点所以只能逮着日本人做的来喷了。” ...

我没有看他不爽啊,我是粉丝

至于这个二次元味儿,我想说的是有很多各种日系奇幻风格作品的影子,特别是漫画

只狼也有很多柳生忍法贴,无限之住人的影子

谁说二次元只能拿来骂人了
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