天堂蜘蛛
发表于 2021-11-11 10:56
这正式版敌人血量起码翻倍吧
不然也太离谱了
PPB3008
发表于 2021-11-11 10:56
fuochai 发表于 2021-11-11 10:44
为什么debuff条和boss血条贴这么近 这是人能想出来的吗
我以为魂3已经很素了 结果还要继续扁平化啊 这血 ...
看回复好像套的以前的测试ui,正式版感觉会换
skullgreymon
发表于 2021-11-11 10:56
每中的可以去索尼店里碰碰运气
缺德猫
发表于 2021-11-11 10:57
为什么每次都有人因为UI发这么大脾气?
缺德猫
发表于 2021-11-11 11:00
PPB3008 发表于 2021-11-11 10:56
看回复好像套的以前的测试ui,正式版感觉会换
魂系列好像测试啥样正式版就啥样,从来没换过,而且每次测试UI都会被喷.....
zxlice
发表于 2021-11-11 11:01
本帖最后由 zxlice 于 2021-11-11 11:20 编辑
并没有觉得UI有多廉价....怎么换都会有人不满意的按现在这6个多G的试玩内容来看很丰富啊,剩下来的40多个G果然还是地图模型大头吧?
YESIARE
发表于 2021-11-11 11:03
天堂蜘蛛 发表于 2021-11-11 10:56
这正式版敌人血量起码翻倍吧
不然也太离谱了
血量翻倍难度就不是翻倍那么简单了 强行拉长游戏时间不可取
巨魔已被忠诚
发表于 2021-11-11 11:05
想试试弓箭or长枪流派
半江瑟瑟半江红
发表于 2021-11-11 11:06
ac130-2020 发表于 2021-11-11 10:46
还创新,2077这种推料都堆死了,还巴望创新呢,FS这种公司能做这种开放世界,还能把旧要素整合好 好玩这就 ...
2077那个完成度算哪门子堆料,还不如看门狗2堆得多
hkguty
发表于 2021-11-11 11:25
2077是因为bug不是堆料堆死的
cys_pitaten
发表于 2021-11-11 11:26
2077也不是没堆料,但没堆对地方
cyvery
发表于 2021-11-11 11:26
ac130-2020 发表于 2021-11-11 10:46
还创新,2077这种推料都堆死了,还巴望创新呢,FS这种公司能做这种开放世界,还能把旧要素整合好 好玩这就 ...
2077的问题可不是堆料相反2077还砍了很多东西,反过来老头环说明了一个问题很多人叫嚣堆料不好只是个宣泄的借口,在3A游戏里堆料才是主流老头环这种魂式堆料叫香的人比比皆是,所以对于育碧的游戏不要再搞双重标准,只是喷育碧堆料也根本是喷不到点,
看脸
发表于 2021-11-11 11:28
本帖最后由 看脸 于 2021-11-11 11:29 编辑
扁平化ui和游戏最不搭了,尤其是这种个人风格浓烈的游戏,我觉得制作人可能是想一直淡化血条的存在感,可是这么搞不如学MH直接隐藏,大家一起看心跳,更有味
顺便,fs这招换汤不换药,我懂了,以前能拿avg装魂,今儿个就能拿开放世界装魂,明儿个就能拿科幻背景装魂,保不齐10年后就能玩上真正的雀魂了,老头环就是魂工厂十周年大贺的总集篇放送!
cys_pitaten
发表于 2021-11-11 11:32
看脸 发表于 2021-11-11 11:28
扁平化ui和游戏最不搭了,尤其是这种个人风格浓烈的游戏,我觉得制作人可能是想一直淡化血条的存在感,可是 ...
那么科幻魂和雀魂能不能整快点
ac130-2020
发表于 2021-11-11 11:32
ltay222
发表于 2021-11-11 11:33
https://www.youtube.com/watch?v=vJpqBpZACkg
对于pvp的评测, 这作居然有跳跃无敌帧……还有红魂能用10次的1s施法强韧随机传送……
acg_gyanc
发表于 2021-11-11 11:37
英灵殿我还是玩得挺开心的,感觉育碧的堆料问题是堆的料相互之间没啥联系,特别割裂……
acejoe
发表于 2021-11-11 11:53
堆料是堆料,内容丰富是内容丰富。
堆料≠内容丰富。
Suljo
发表于 2021-11-11 12:05
ui到时候不就一个mod的事儿?
天堂蜘蛛
发表于 2021-11-11 12:06
YESIARE 发表于 2021-11-11 11:03
血量翻倍难度就不是翻倍那么简单了 强行拉长游戏时间不可取
主要是不管是敌人伤害还是血量都明显过低了
魂3发售后的1.01补丁我记得也差不多是敌人伤害和血量全部上调1.5倍还是多少
HATENA
发表于 2021-11-11 12:12
ac130-2020 发表于 2021-11-11 10:48
故事是马丁那么是不是期待这座故事不谜语人了,我至少通关能看明白
说实话魂系类我纯当闯关游戏,根本不知 ...
想多了,马丁就写个背景,故事依旧老贼带头搞保证原汁原味的谜语人
msfan
发表于 2021-11-11 12:13
我开放世界玩的少,我觉得香疯了。。
peh
发表于 2021-11-11 12:15
这次光测试竟然就有10个boss? 爽疯了要
昨天看gcore还对恶兆这个boss设计水平挺失望的,没想到这次胜在量大啊
zxlice
发表于 2021-11-11 12:18
peh 发表于 2021-11-11 12:15
这次光测试竟然就有10个boss? 爽疯了要
昨天看gcore还对恶兆这个boss设计水平挺失望的,没想到这次胜在量 ...
主要是阶段不明显又弱弹反,不弹的话还有跳劈,劈配合灵体处决太安全了,是应该限制下
一般庶民A
发表于 2021-11-11 12:19
目前看起来挺好的,魂集大成顺便有点野炊的感觉,唯一的担心就是野外的地宫看起来都很小,希望有主线以外的野生大型城堡和地宫,主线暴风城看起来很赞,天鹅堡看起来倒不是很喜欢,希望后面4个区域的主城都是大城堡,然后野外再来点魂味的大型建筑,香疯了。
PrincessBanana
发表于 2021-11-11 12:19
似乎有双持系统
看演示里剑士的双刀是联动攻击的,分的也是两把武器
可以期待一下魂2那样的武器组合了
heseran
发表于 2021-11-11 12:21
这ui 用的是免费素材吧,突出一个廉价
厄斯沃穆
发表于 2021-11-11 12:25
噩兆看了一些不那么熟练的玩家打应该还是有一定难度的,快慢神经刀有无名之王的风范。光看弹反视频的话英雄古达也是cjb
怪物血量是有点少的夸张了,我看机核演示里打第一个地道里的长血条boss(我知道这个是小兵同模),两刀就剁死了,给看笑了
陈玉礼
发表于 2021-11-11 12:28
教程那里应该是一个小幽默,打败小兵显示的也是Foe Vanquished而不是boss的Great Foe Vanquished
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发表于 2021-11-11 12:37
peh 发表于 2021-11-11 12:15
这次光测试竟然就有10个boss? 爽疯了要
昨天看gcore还对恶兆这个boss设计水平挺失望的,没想到这次胜在量 ...
看了下跟进报道,是15个
—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-11 12:39
ltay222 发表于 2021-11-11 11:33
https://www.youtube.com/watch?v=vJpqBpZACkg
对于pvp的评测, 这作居然有跳跃无敌帧……还有红魂能用10次 ...
起跳有无敌帧很正常吧,看演示里提到有些怪会下段攻击(而且没有危提示),要和只狼一样起跳。
—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
xzzfft
发表于 2021-11-11 12:42
试玩就突出个量大管饱正式版不敢想
cys_pitaten
发表于 2021-11-11 12:45
既然把魂2最好评的武器系统加入了,这下各路小将们应该不会吵了吧
hkguty
发表于 2021-11-11 12:49
魂3只不过是首发xbox版那会没打补丁导致血量低了而已,实际上宫崎自己都说魂3已经故意调低了boss难度,这试玩一些boss伤害颇高,明显不像没调好的样子
Arccueid
发表于 2021-11-11 12:50
这试玩不用魔法的难度其实还可以的,几个魂速通主播初见还翻车了,而且角色血量明显是高的。主要还是部分战技和魔法太强,这个平衡下来不会简单多少。
hkguty
发表于 2021-11-11 12:53
开放世界不用太在乎难度了,反正野外boss有的是逃课手段,这作的吹点也不是难度吧
scikirbypoke
发表于 2021-11-11 12:54
召唤的怪物白灵能用奇迹加血,等一个只用白灵通关
Arccueid
发表于 2021-11-11 12:59
hkguty 发表于 2021-11-11 12:53
开放世界不用太在乎难度了,反正野外boss有的是逃课手段,这作的吹点也不是难度吧 ...
估计一般能想到的逃课也会有反制手段,https://www.bilibili.com/video/BV1jT4y197SS像这里4分23秒开始
zxc4563982
发表于 2021-11-11 13:04
这也太怪了
zxlice
发表于 2021-11-11 13:04
有个小匕首发波那个战技看起来太强了