具体啥时候出啊
这游戏demo出了, 肉鸽, 玩起来有点into the breach的感觉, 不过解密的快感没有那么强,动作动画感觉还不如20年前的合金2流畅, 有高度差,有人质老头可救, 目前只看到给金币.
玩了2,3个小时,实在受不了人物动作那么僵硬, 看正式版会不会好点.
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2024-6-20 12:29 编辑
通了最低难度,个人来说就SLG游戏性方面是比较满意的,在很多系统和改造没开放的情况下,难度也相当的大,不找对方法就算是最低难度可能打2、3个点就打不下去了。
首先是减伤的设计(闪避和掩体)很符合打枪的设定XD。多利用地形和跑动出高减伤和攥肾上腺素(技能)资源,主打相互支援(包括援攻、技能)才能应对大量跟你差不多属性面板的敌人。比较大的问题是对于新手或者SLG水平一般的玩家,要摸对门道(升级的技能和获得资源的选择)可能需要的时间会比较久,可能导致弃坑(我也是在幻少群某个SLG大佬指点下才摸对门道,不然也得一个个技能试)。
个人算是很期待这个正式版。
我觉得难点在于demo没法sl反复试错
怎么没有ps4版
zeroboss1 发表于 2024-6-20 13:59
怎么没有ps4版
有的,gamera接发行后确认有全平台
医生狼多 发表于 2024-6-20 14:18
有的,gamera接发行后确认有全平台
正在打那个合金弹头进攻 奖杯100%后就接这个
最大缺点是美术,和原作差了不止一个级别,只能说akio那帮元老真是天才。
目前看就是比较生硬的换皮,很难感觉到制作者对原作的热爱。最近一个类似的例子是双截龙双龙出海,几次补丁下来算是一个不错的游戏了,但要说这是双截龙吗?我只能回答“嗯嗯嗯嗯嗯……”
只能说原版合金弹头的美术实在是太强,完全是超越时代的级别。
战略版的美术太泯然众人了,也就是个普通像素独立游戏的水平。
正统美术在合金弹头进攻
DEMO极其一般,玩了直接移除愿望单
satan023 发表于 2024-6-21 01:44
这是不是手游?现在还能玩吗
—— 来自 OPPO PCCM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha ...
关服现在出了个单机啊 刚全平台上架了
本帖最后由 smileboom 于 2024-6-21 08:04 编辑
合金弹头进攻不错的,还有单位图鉴,值得粉丝收藏一份
可是据说非常的肝,还比手游少了很多单位?
这8-1拿脚设计的吧刚好卡在你解锁第二级抽卡前N和R被对面乱宰
紫枫客 发表于 2024-6-21 08:25
这8-1拿脚设计的吧刚好卡在你解锁第二级抽卡前N和R被对面乱宰
7图和8图都是等级直接抬好几级,逼你去打elite和练级
yla 发表于 2024-6-21 08:28
7图和8图都是等级直接抬好几级,逼你去打elite和练级
也不给快速周回 升级经验也卡的要死 刷装备更是究极折磨
发行商Gamera Games宣布,由Leikir Studio开发的Roguelite战术RPG《合金弹头:战略版》将会在11月5日发售,支持中文。除了此前已公布的《合金弹头》系列中的战士们,来自怒队的传奇角色克拉克、拉尔夫和莉安娜亦将在本作登场。 http://t.cn/A6nZKlyE
11月5日,时间允许的话肯定会入
说起来合金4的那2个角色算不算神隐了
—— 来自 S1Fun
首发XGP了,晚上电脑下起
肉鸽是什么意思,没有剧情关卡随机吗
今晚十点解锁,首发xgp
Mephisto 发表于 2024-11-5 16:37
肉鸽是什么意思,没有剧情关卡随机吗
小关卡的地图 敌人 目标随机
—— 来自 S1Fun
又不是主机游戏,这个定价是不是太自信了
首发-10% 71.1
一言难尽……真就xgp首发的质量
怎么感觉像陷阵之志
人畜无害沃特碧 发表于 2024-11-6 01:25
怎么感觉像陷阵之志
一个厂做的
首发没中文么?NS商店里标着中文但是没有
clyde-wang 发表于 2024-11-6 09:12
首发没中文么?NS商店里标着中文但是没有
PC是有中文的,去设置里看看?
我记得要调一下
比陷阵之志还恶心
70+还在犹豫,不知道内容量和游戏性怎么样。
EndlessDied 发表于 2024-11-6 09:20
PC是有中文的,去设置里看看?
我记得要调一下
设置里没有中文选项,等补丁了
看试玩不是还行吗,不行吗?
anmdrree 发表于 2024-11-6 02:18
一个厂做的
不是一个,这游戏不配做itb代餐
不好玩,太难了,而且没有解题的爽快感,连携还能打中队友,就很智障
月夜的风 发表于 2024-11-6 10:14
70+还在犹豫,不知道内容量和游戏性怎么样。
游戏性嘛,还不错吧,纯爽游,三个人到处乱跑打协力刷再动嗨的一笔
难度很低,只要每回合尽可能跑满距离基本上脚打,主要费脑的地方在于怎么爽
但这个玩法和传统战棋的玩法差别比较大——大到正式版启动游戏的时候制作组特地大屏警告糊脸的程度
虽然目前看steam评论区这个糊脸警告收效甚微
好几个差评都在纠结什么威胁范围啊堆怪啊据点蹲坑防守什么的
还有纠结高低差的但凡有点脑子也不至于一点脑子都没有.jpg
扣分点的话
一是内容量(这个比较致命,这个价格可能对不起这个内容量)
个人感觉不太够
正式版和试玩版的展示内容相同,只有4个关卡
剧情展开和解锁甚至是靠2关通关、3关通关和4关通关来做差分(就是说,1~3关可选任意数量,然后打第四关摩根就能完成一关)
9个角色,性能差分有余但每个角色的技能池子有点浅
二是UI和便利性系统
操作稍微有点蛋疼需要适应(无论是键鼠还是手柄),正等测的投影视图不能旋转地图方向导致高低层互相覆盖看不清,图鉴不全看不到升级内容,没有常驻加速选项和跳过动画选项导致局内时间偏长,悔棋功能限制比较大,打完一整局才解锁后续系统等等
Bug方面,目前没遇到,不作评论
有没有关键技能是天差地别
而且关卡连放弃选项都没有,也是离谱的很。