火纹关卡设计比较好的有哪几作啊?
本帖最后由 nagitoY 于 2021-6-11 09:38 编辑风花雪月无继承超难经典通关了,难度有,骑士团计策的设计很棒,但是感觉地图设计比较一般,也可能是因为飞行单位无视地形战术价值太高了。现在3ds和nds都有模拟器,想尝试下关卡设计比较棒的前作了。不知道泥潭哪几作比较推荐? if 暗夜10,已经刻在脑子里了 暗夜。。 if暗夜 烈火大海无继承H IF IF第一 说起来if是不是可以移植上个NS啊,再压榨一下3DS 暗夜第十关 除了上面说的if,我觉得nds那两作复刻也有不少有意思的关卡,苍晓和gba三作玩的早记不清了 if暗夜最高难度 if,可以先白夜三星熟悉一下系统,然后暗夜受苦 暗夜没玩过。
776是印象最深的,从被抓到监狱到逃跑出城那几章代入感真的强。后期几个大型战役也很有气势(吹一辈子的渡河作战) 风花雪月的暗煤dlc可以先打打看,那个比本篇难度高而且也限制自由养成,有点老fe的味道 最好是if,最差是觉醒,很有趣 封印之剑 沙漠关:
1、雾战没视野
2、要深入沙漠寻宝
3、地形缘故很多角色移动力下降
4、为了进入外传关卡要15回合内过关
5、要保护那个弱得要死的索菲亚 最好肯定是IF。最差我投封印之剑,地图太长了,配上各种增援爆菊,打半小时然后重开。
还有个更长的系谱,不过那是几关合在一起当一关,可以理解。 高难度下新火纹光与影的英雄 IF暗夜,建议不开联网,关卡难度的巅峰又很考验资源分配,我方强对面更强,玩起来非常刺激 火纹的话 个人认为776就是巅峰了 风花雪月是倒数第二,DLC稍微好点
IF暗夜 minysun 发表于 2021-6-11 08:36
风花雪月的暗煤dlc可以先打打看,那个比本篇难度高而且也限制自由养成,有点老fe的味道 ...
我是一周目困难经典红花之后就打了dlc,感觉困难经典dlc难度比本篇困难经典要高。但是主要难点在堆怪和增援机制上。逃亡那一章最后路口的敌人把过道占了接近一半的格子,当时真是惊到我了。还好敌人站的越密集,计策控怪越方便,否则不知道如何面对如潮水一般涌上来的敌人 暗夜+10086 自由专职就没法做关卡设计,希望IS回头是岸,好自为之。 if是3ds上的,那直接上模拟器。觉醒好像评价很差,另外想问下回声怎么样? 天妇罗 发表于 2021-6-11 09:40
自由专职就没法做关卡设计,希望IS回头是岸,好自为之。
因为飞龙和天马无视地形太猛了吗? nagitoY 发表于 2021-6-11 09:40
if是3ds上的,那直接上模拟器。觉醒好像评价很差,另外想问下回声怎么样? ...
回声就是外传几乎原味复刻,关卡设计中下 秋月孝三 发表于 2021-6-11 09:42
回声就是外传几乎原味复刻,关卡设计中下
这样,那我先玩if吧 封印之剑某弓箭手支援那关,要救npc,分两路,某个地方敌方有必杀弓,有斗技场,这关完美过关后成就感爆棚。 nagitoY 发表于 2021-6-11 09:40
if是3ds上的,那直接上模拟器。觉醒好像评价很差,另外想问下回声怎么样? ...
回声就看个剧情乐呵,战斗系统中下不至于、
觉醒评价差。。。觉醒是拯救了火纹这个IP的作品,现在的火纹也是从觉醒系统演变过来的,可以说是新系统第一作。。。不玩可惜 空气先生 发表于 2021-6-11 09:47
回声就看个剧情乐呵,战斗系统中下不至于、
觉醒评价差。。。觉醒是拯救了火纹这个IP的作品,现在的火纹 ...
主要是想玩下关卡设计比较优秀的前作,评价差单指这方面。if的剧情基本所有人都在喷,但是我是个没有感情的战棋玩家,关卡设计优先度是最高的。 本帖最后由 电磁炮233 于 2021-6-11 09:52 编辑
说个笑话,觉醒评价差(SRPG评分最高作)
—— 来自 S1Fun nagitoY 发表于 2021-6-11 09:49
主要是想玩下关卡设计比较优秀的前作,评价差单指这方面。if的剧情基本所有人都在喷,但是我是个没有感情 ...
关卡设计的发展历史也是关卡设计的一部分。
所以我觉得先玩觉醒再玩IF是很正常且正确的。
当然说自己是无情的战棋机器的话,推荐先玩恶魔幸存者2感受一下其他战旗游戏的发展。不过无情这种事情,没准哪天冰山就融合了 IF的关卡设计好到入脑,前面楼层提到的风花雪月暗煤之章我已经没什么印象了,但是IF的港口、洞窟、白夜弟弟的长城、对龙马战,紧迫感现在回想起来手心都冒汗