Bojenkins 发表于 2021-6-11 12:27

roguelite一般都是以一个run为一周期,用暗黑类比是不是有点扯太远了,简直就跟因为格斗游戏三局两胜太短而嫌它不够act一样弱智

邪能潜水艇 发表于 2021-6-11 12:31

本帖最后由 邪能潜水艇 于 2021-6-11 12:33 编辑

不是我一杆子打死,但很多很多的肉鸽游戏他做成肉鸽只是为了掩盖游戏内容少、可复玩性低而已…………做成肉鸽根本就是为了省钱……
不会关卡设计怎么办?地图随机生成呀。
不会技能装备的设计、平衡怎么办?技能随机抽,总有一把胡牌的啊。

当然,再怎么样抽技能抽地图也比换皮抽卡强………………

105gun 发表于 2021-6-11 13:01

确实是这么个道理,用阉割思维做肉鸽是不是搞错了什么

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

lyjssj1 发表于 2021-6-11 13:11

欢迎挑战roguelike,推荐风来的西林

Hidewhite 发表于 2021-6-11 13:17

不见不散 发表于 2021-6-11 13:49

肉鸽已经被我拉到黑名单了,所有号称肉鸽的我都绕道走。在我看来所谓肉鸽就是制作者既不想制作关卡又不想做平衡性的方案

----发送自 STAGE1 App for Android.

dumplingpro 发表于 2021-6-11 13:58

Hidewhite 发表于 2021-6-11 13:17
roguelite的缺点很好规避,开修改器把前期资源拉满,完全可以自己跳过这部分资源积攒区。而且完全不影响体 ...

修改器+1,想要跳过无聊的阶段,直接修改器就完事了,不说肉鸽,对大多数游戏都适用。

TOME4,狂战之类的基础职业不都还行么,有晕,中期有锁血不死身。

shyso 发表于 2021-6-11 14:01

Evilgurren 发表于 2021-6-11 11:26
但是上一个这种套路的游戏不是泥潭备受好评的哈迪斯吗

但是泥潭也有hades黑子专楼啊

密特里奈斯 发表于 2021-6-11 14:17

kara2000 发表于 2021-6-11 11:39
好嘛,感谢解毒了,移出愿望单。

有创意工坊,有很不错的框架,我是觉得可以等骨折

常世 发表于 2021-6-11 14:33

naclken. 发表于 2021-6-11 10:25
肉鸽我不懂
但是像素铁定是美术弱用来投机取巧的
类似的还有纸片人+特效,Q版画风,静态图+特效,以及一些 ...

我更愿意说是扬长避短(完全不会做像素的游戏除外)
理解像素的浪漫和欣赏像素艺术确实有门槛,前者比如以撒本来不是像素,2代改成像素是主要制作者一直想实现的愿望;后者把像素做的好的例子太多了。

wujae 发表于 2021-6-11 14:34

完全不能体会到随机、不停重复带来的乐趣,所以自然地不喜欢任何rouge游戏。
想在有限的时间体验更加多的游戏,同样的流程走个几十遍?算了吧

Onelooker 发表于 2021-6-11 14:46

泥潭轮肉鸽已经是月常了
烂游戏喜欢用肉鸽不是模式的错啊
就和像素一样
缺美术的情况下,像素几乎是让游戏画面看起来不那么烂的最优解
steam一堆做了个序章恨不得就ea回本的游戏,不做肉鸽怕不是退款时间前通关了

lucky117 发表于 2021-6-11 14:47

肉哥PTSD

subject07 发表于 2021-6-11 14:58

很多小型开发组做rogue做像素横版就是因为没钱没资源嘛,真正的rogue应该是几百种道具/状态/事件组合形成的涌现式玩法体验,像哈迪斯这种纯靠皮相去年能收获过誉的评价估计会把风向带的更歪了

长颈熊 发表于 2021-6-11 14:59

主楼讨论的是roguelite的问题吧,怎么又要拓展到rogue大讨论了。我认为roguelite的解锁内容就是厂商延长游戏时间的手段,类似于手游的逼肝从而逼氪,对玩家来说是百分之百的粪设计。但关于roguelike流程长短、操作策略运气占比的喜好完全是个人的,总有人想定客观标准也是搞笑。刀狗撸狗现在也不太会从游戏角度坚称自己是moba典范对面是垃圾moba吧。

dclara1 发表于 2021-6-11 15:08

刷刷刷收菜的快感来得廉价大碗于是受众广,肉鸽lite的lite也算是瞄准这部分需求了吧

Gundamslave 发表于 2021-6-11 15:10

我这里就要黑哈迪斯。
明明关卡设计一般,剧情设计史无前例的垃圾,还卖得这么好。
不会做就别做,拿rl把关卡设计的失误和剧情的浅薄掩盖了,说这是可玩性。
我玩尼玛

刘震云 发表于 2021-6-11 15:16

肉鸽就强制你重玩儿,延长游戏时间就完事儿了
hades我也是EA测试的时候就玩了,后期那些解锁要素要求的素材数量不是一般的离谱,而且说到底也就5个BOSS,正式版出了我也没再碰过

雷卡特 发表于 2021-6-11 15:16

肉鸽我只要看见有需要刷主角属性基础能力值项的就不会买了,除非气氛药劲大,卖肉那套对我没用

martinium 发表于 2021-6-11 15:22

巨灵巴谛魔 发表于 2021-6-11 15:24

dren_zheng 发表于 2021-6-11 15:39

dclara1 发表于 2021-6-11 15:47

Gundamslave 发表于 2021-6-11 15:10
我这里就要黑哈迪斯。
明明关卡设计一般,剧情设计史无前例的垃圾,还卖得这么好。
不会做就别做,拿rl把关 ...
剧情看来评价真的两极,我就挺喜欢hades的剧情和展示方式的。台词功底尤其好,于是人物塑造顺路变得出彩

我前后刷了快100小时了,每周目打完还经常能被两父子各种角度刁钻的互相阴阳怪气乐到

汪达 发表于 2021-6-11 15:56

相信在肉鸽这个类型里有一定阅历的玩家能或多或少体会到,像杀戮尖塔这类口碑很好的优质roguelite,逐步解锁内容的初衷很显然是为了降低玩家上手的成本。玩家初上手时接触的卡牌和遗物比较有限,意味着更容易在懵懵懂懂的情况下拿到一些能形成强力combo的卡组,是一种非常聪明的启发式的教学方式,也变相降低了初上手的玩家做决策的难度。玩家能力因解锁而得丰富的同时,游戏其实也复杂了不知多少倍,如果一开始就把数量繁多的职业、牌库、遗物什么的通通塞给玩家,那不知道要有多少玩家直接学到昏迷或者跑路。

farAway 发表于 2021-6-11 15:58

dumplingpro 发表于 2021-6-10 23:57
TOME4是肉鸽的代表之一啊,正统性妥妥的,游戏tag都是"传统"肉鸽,而不是普通肉鸽。




收藏一下

neptunehs 发表于 2021-6-11 16:03

妹控使徒 发表于 2021-6-11 00:18
就是因为没有什么死亡后的强化要素 所以说更接近暗黑/DND之类.
我说的rogue热门典型比如死亡细胞, 死了后 ...

所以 我更喜欢装备可以带出 但一不小心就会丢失的日系肉鸽like(或者叫不思议迷宫)
永久成长也可以在迷宫中因为高随机而丢失的话 压力就来了 也不会一盘打下来又没通的情况下成就感不够

—— 来自 Xiaomi Redmi K30, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

tuiskusuomaa 发表于 2021-6-11 16:04

升职加薪 发表于 2021-6-10 23:01
本人现在看到肉鸽就绕路
第二个排斥的是像素风,因为显示器比较大看着难受
...

一样,肉鸽直接拒绝

dumplingpro 发表于 2021-6-11 16:06

neptunehs 发表于 2021-6-11 16:03
所以 我更喜欢装备可以带出 但一不小心就会丢失的日系肉鸽like(或者叫不思议迷宫)
永久成长也可以在迷 ...

elona,请

hypnossz86 发表于 2021-6-11 16:15

Hidewhite 发表于 2021-6-11 16:38

yyf1940 发表于 2021-6-11 16:42

吹的厉害的哈迪斯不也就这水平吗

Hidewhite 发表于 2021-6-11 16:46

毒品 发表于 2021-6-11 16:52

讨论rougle可以听听机核有期专题啊

RaibowDash 发表于 2021-6-11 17:01

Tring 发表于 2021-6-11 17:20

汪达 发表于 2021-6-11 15:56
相信在肉鸽这个类型里有一定阅历的玩家能或多或少体会到,像杀戮尖塔这类口碑很好的优质roguelite,逐步解 ...
其实我是一直不太喜欢这种解锁式的永久成长的。
解锁带来的机制扩充,相比起带来的随机注水,实在是不值一提。
而且解锁的高级物品也不一定都是好东西,有些是重度的COMBO组件,单独遇到完全就是垃圾。

说降低上手成本,倒是也没什么错,但是现代RL大多数都没那么复杂,本身就不存在很高的上手成本。
而扩展玩法的话,这种逐步解锁部件,而非一次解锁一个流派,也并没有很明显的扩展感。

而且特指到尖塔,这游戏有一个辅助成型机制,每一局实际上已经内定好只会出现几种流派的卡牌神器,其他都是注水。所以解锁带来的扩充感其实更难体现。

有少部分现代RL使用一种可以手动关闭解锁项的做法,让玩家可以选择需要的解锁部件。
虽然这种做法大 大降低了随机性挑战,有点与RL的思路相悖;
但实际上带来的游戏体验却要好不少。

汪达 发表于 2021-6-11 17:47

Hidewhite 发表于 2021-6-11 16:46
啊,杀戮尖塔有这效果?
我个人完全没这感觉。没解锁时候只是卡质量比较次,摸到的多数低级卡性价比更低 ...

那我倒是完全相反的体验,角色解锁卡牌少的情况下很容易凑出一个强力套路,比如战士的恶魔形态配加能量的遗物,解锁了新卡牌可以拿到的牌变多了,拿到这个强力套路的几率变低,通关率反而会下降,就需要研究其他的卡牌和遗物的组合效果。刚更新机器人时体验更明显,初期只有闪电球和冰球,是非常直观的进攻和防御手段,扩容集中也更容易拿到,利用冰球攻守兼备的特性很容易通关,但是解锁卡牌多了后更容易抽到光球暗球,对于新手来说更复杂,在弄明白比较好的配合之前通关率又会变低。

屑猫猫 发表于 2021-6-11 17:51

我稍微反驳一句,其实tome4这类传统rogue也不怎么有趣,等到玩任何职业打较高难度都是掐计算器计算伤害时再看着近乎没有的ui算是一种折磨,还有看腻的像素迷宫,怪物虽说也有自己独特的种族和职业,但是真就给人一种换着不同换皮怪的压抑感...

71888675 发表于 2021-6-11 17:51

伊芙琳 发表于 2021-6-10 23:06
就像小骨,翻滚无敌都要自己解锁
感觉很多rougelike就是为了延长游戏时间,把很多必要能力都给放解锁里了。 ...

小骨关了新手模式之后,10小时没刷到过猎人头属实给我整吐了
对比之下死神,大魔导师,夜叉,掠夺者可以算是随便出了
关新手模式=ban远敏是什么脑回路?

—— 来自 S1Fun

屑猫猫 发表于 2021-6-11 18:06

dumplingpro 发表于 2021-6-11 13:58
修改器+1,想要跳过无聊的阶段,直接修改器就完事了,不说肉鸽,对大多数游戏都适用。

TOME4,狂战之类 ...

不,战士之类的职业基本都是被状态吃的死死的,我解锁了个更高级的毁灭,但是体验没有好起来,有位移有狗链有亚空间单挑依然解决不了我被眩晕冰冻击退黑暗这些控制全部压制我的问题,挫败感很强...

Hidewhite 发表于 2021-6-11 18:28

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