虐杀原型初代这细节还挺有意思
儿童节重温了一遍,流程基本只有主线。确实太无聊了,但是这游戏的细节确实很不错。世界方面,基本所有的东西都可以互动。
从步枪,到路灯、树木,人类、丧尸,大到武装载具、楼房,都是可使用/抓取/破坏的物体,连拳头砸墙的碎裂贴图都有很多套。
动作方面更有意思,主角跃起后拉摇杆,会有明显的后倾减速动作;
落地瞬间停止跑步,会小跳一下减速;
除了奔跑上墙,也可以像蜘蛛侠一样扒在墙上;
长按切换形态会有段很炫酷的变身动画;
有些招数需要搓,尤其是空手格斗,放升龙拳的操作居然和但丁挑空是一样的(不过为什么会有X+B这种阴间组合键我也不知道);
有翻滚、盾牌、破防这些设定,但是没能很好地融合进战斗系统。
很显然是游戏策划跟不上写程序的,好多资源都被浪费掉了。2代感觉制作也没这么认真。
要是搁现在,大厂们不得把流程拉到四五十小时,光吸收、伪装都够作个大文章了。 太遥远了,在印象中比较有代表性的白皮ACT 新主角灭了前主角不是不能写,事实上二代流程流程对alex成为反派的做法在故事里的铺垫和刻画都没问题(我没黑高尔夫),作为最终boss的逼格也足够
唯一的问题是alex的人气过于出乎预料以及新主角塑造相对拉跨 剧情和关卡有些弱智,其他基本可以说是最棒的都市超英模拟器之一了,感觉后来的声名狼藉蝙蝠侠都有点虐杀原型的影子在里边。 虐杀原形主要是那种超人种的超凡感很爽 各种场景破坏 这游戏要是我初中时玩到肯定奉为神作,可惜我第一次玩是在半年前… 2代岂止是制作不认真,直接绿巨人换皮就拿来卖了
— from samsung SM-G981U1, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.4.1 难得的有搓招的游戏,但明显能力跟不上想法,招式之间没有衔接性,手感也不咋好
但还是挺有趣的一个游戏 初代的NPC太逗了,在他们旁边杀人他们也能无动于衷,实属出戏。赞同楼主关于策划那一段,感觉这游戏的系统可以讲个相当有深度的故事,有些可惜。 我还记得初代路人建模里有刘天王 1代alex和2代的感觉不是一个人
一代他能舍身把核弹带出海
二代怎么就搞起大屠杀 儿童节重温虐杀原形,你有问题 就是个山寨毒液 雪菜碧池 发表于 2021-6-5 08:25
就是个山寨毒液
它的前身 蜘蛛侠暗影之网 主题还真是毒液 声名狼藉我玩了一会儿就觉得太像虐杀原形就没玩了
1是当年我衡量一款显卡好坏的游戏之一,能在1280*1024分辨率下流畅跑高特效的显卡就是好显卡
2的主角是个黑叔叔,而且就是对着1的主角来干 还是声名狼藉2好玩,上天入地,大怪小怪,画面也好,我是想不通好好的怎么就做出个次子来
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