勇者斗恶龙12 受选的命运之火宣布新建文件夹了(使用ue5开发)
本帖最后由 医生狼多 于 2021-5-27 16:45 编辑SE今日开始招募《勇者斗恶龙12 受选的命运之火》的新开发成员,并公布本作采用了虚幻引擎5进行制作。
《勇者斗恶龙12 受选的命运之火》公布!本作是勇者斗恶龙系列的最新续作,将与系列不同,选择讲述一个更加黑暗的故事。平台与发售日将在后续公布。
堀井雄二表示本次将对游戏战斗系统进行重新制作,将带来耳目一新的游戏体验。并且本作将在全球范围内同步推出!
喷了,今天全是饼 平台还不让说,不过我感觉会全平台,毕竟都全球同步发售了 Cloudfarron 发表于 2021-5-27 12:11
完了完了,不会不是回合制了吧…………
还是指令式 不知道12能不能改改中后期的便秘游玩时间问题,无尽的复读刷怪真的难受
—— 来自 S1Fun 老沙鳄鱼 发表于 2021-5-27 12:24
就那种肯定出续作,并且肯定一两年就发售的游戏,能不能别只公开一个LOGO?
12年DQ10,17年DQ11,这次估计2 ...
得了,唯一一个能确认时间的DQ10单机都要2022,这DQ12能在2023下半之前出不错了…… 老沙鳄鱼 发表于 2021-5-27 12:24
就那种肯定出续作,并且肯定一两年就发售的游戏,能不能别只公开一个LOGO?
12年DQ10,17年DQ11,这次估计2 ...
口头说开发在中段,估计发售最早也得23年 2023之前肯定没戏吧 没说平台啊 不会是ns独不占或者ps4独不占吧 老沙鳄鱼 发表于 2021-5-27 12:29
那更没意思了,御三家现在都知道不能提前画饼,DQ12这种必然要出的东西给个logo。。。 ...
毕竟是35周年
没个logo压轴的话DQ3HD和那个DQT分量还都是不太够,DQM3又难产到没个影子了 千万不要ATB或者撒尿阿 mjzs07 发表于 2021-5-27 12:32
没说平台啊 不会是ns独不占或者ps4独不占吧
这年头顶多说哪个平台首发吧,估计pc ps Xbox ns全平台,当年dq11也没放弃3ds平台吧。
—— 来自 S1Fun mjzs07 发表于 2021-5-27 12:32
没说平台啊 不会是ns独不占或者ps4独不占吧
真到了23年,ps4/ns不占,我觉得也不奇怪,当然机会最大还是ps4不占,ns2应该还没那么快吧 这次应该会直接全语音了吧,不想等个12S。
战斗感觉保持传统挺好,要改的话不如改成老FF的ATB吧。
以后的FF反正越来越ARPG了,两个还是不同风格。 对DQ正统续作没啥要求,能做出来就行。
今年堀井雄二67岁,鸟山明66,椙山浩一90...
搞不好DQ13就是接班人做了,且玩且珍惜。 等DQ12S 用UE5开发,真新建文件夹 SE今日开始招募《勇者斗恶龙12 受选的命运之火》的新开发成员,并公布本作采用了虚幻引擎5进行制作。 "将与系列不同,选择讲述一个更加黑暗的故事"
这是没玩过DQ5么 DQ12用UE5?
那以后7RE2和KH4估计也一起用了吧
大头在日本,首发少不了ns的,不然这游戏不用卖了就是不知道ns缩水成怎么样而已
—— 来自 realme RMX2173, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 本帖最后由 qiyu1234 于 2021-5-27 17:40 编辑
这游戏23年前都出不来,都不知道这么早公布有什么用
同社内野村之前接受采访时都反省说以后不应该提早那么前就公开新作情报了
看来直到现在社内ENIX系跟SQUARE系的游戏宣发都不统一 口口翻大人 发表于 2021-5-27 16:31
对DQ正统续作没啥要求,能做出来就行。
今年堀井雄二67岁,鸟山明66,椙山浩一90...
画风传承不担心,剧本慢点也没事,音乐真的可以换人了。 本帖最后由 hentianwuya 于 2021-5-27 18:24 编辑
qiyu1234 发表于 2021-5-27 17:39
这游戏23年前都出不来,都不知道这么早公布有什么用
同社内野村之前接受采访时都反省说以后不应该提早那么 ...
熊二就不属于SE,他有自己的工作室。你要看SE社内宣发统一不统一,只用看齐藤阳介和北濑佳范这几个人担当制作人的宣发是什么情况了,这两个分别属于ENIX系和SQUARE系。 DQ6
制作発表は1993年7月7日の記者会見で行われ、ゲーム画面とサブタイトル、キャラクターの初公開は1994年8月となった。
DQ7
1997 1/9 エニックスがPS参入発表
1/14 DQ7をPSで開発すると発表。「1998年4月以降に発売」とする
3/13 スタッフ制作発表記者会見。「1998年夏から遅くとも年末に発売」とする
1998 5/29 発売時期を「1999年夏」に延期
7/21 画面写真と主要キャラクターを初公開
DQ8
メーカーからの第一報は2002年11月29日にエニックスのウェブサイトで発表され、これは同社とスクウェアの合併が発表されたすぐ後のことであった。さらに12月3日発売の【週刊少年ジャンプ】2003年1号で画面が1点のみ公開された。
翌2003年にはレベルファイブが求人広告を『週刊ファミ通』に掲載しDQ8開発スタッフを募集。8月には主人公の公式イラストと多数の画面が公開された。
2004年3月に【サブタイトル】と【タイトルロゴ】、そして仲間キャラクターが正式に発表され、同月に出たPS2版DQ5に、本作のゲーム映像を収録したCD-ROM「プレミアム映像ディスク」が付けられた。正常操作 正常操作
黑修士 发表于 2021-5-27 18:17
画风传承不担心,剧本慢点也没事,音乐真的可以换人了。
的确,椙山浩一岁数太大干不动了,从11的新曲数量能看出来多少有些力不从心。 welcom 发表于 2021-5-27 16:40
"将与系列不同,选择讲述一个更加黑暗的故事"
这是没玩过DQ5么
还有DQ7虽然主线结局是光明的,但几乎所有小故事都很黑暗。 我记得NS是支持虚幻5引擎的吧~ superkin185 发表于 2021-5-27 18:30
我记得NS是支持虚幻5引擎的吧~
真的跑得动吗。。
就算是后续的升级机型,甚至是下一代机型,我都要捏一把汗 虚幻5引擎在日前公布时确认支持本世代/次世代主机、PC、Mac、安卓、IOS,Epic Games首席执行官Tim Sweeney在接受Eurogamer采访时也明确表示支持Switch。
以下是ns上的虚幻4游戏的表现:
蛇道:主机1200x675P,高抗锯齿,不错的特效,30帧轻度掉帧,存在帧速率问题
堡垒之夜:主机动态900P掌机动态720P(主要取决于建筑物),图像质量中,30帧轻度掉帧
耀西的手工世界:主机1152x675P最高,一般维持在576P,掌机大致维持在880x495P—704x396P(极端情况可能更高更低),图像质量极高,60帧完美
地狱之刃:主机720P-576P,掌机720P-400P动态,图像质量低,30帧轻度掉帧
勇者斗恶龙11S:主机主要维持在1408x792P—1280x720P,少数情况下可到1440x810P(极端情况可能更高or更低),掌机基本540P上下浮动,图像质量中,30帧稳定
赤痕:夜之仪式:主机720P掌机576P,图像质量低,30帧掉帧,存在帧速率问题
歧路旅人:主机720P,掌机576P,图像质量高,特效质量高,30帧基本稳定,非常轻微帧速率问题
我的世界地下城:主机1080P-900P动态分辨率,掌机动态720P,图像质量与其他平台基本一致,特效中,30帧掉帧
方舟:生存进化:主机436-360P,最低可达304x170P(DF评测:低于所有PS2平台游戏XD),掌机基本低于216P(DF评测:第一个可以用肉眼在NS屏幕上数出像素的游戏),图像质量反人类级别的低(DF评测:赶上N64了),特效不用说了,30帧掉帧(但强于其他主机平台!)
鉴于虚幻4制作的游戏在NS上的糟糕表现,情况不容乐观呀~ hentianwuya 发表于 2021-5-27 18:22
熊二就不属于SE,他有自己的工作室。你要看SE社内宣发统一不统一,只用看齐藤阳介和北濑佳范这几个人担当 ...
他不是,但游戏是
外包也是SE的人做监督/中间协调处理
另外这系列的故事,黑暗到不至于,沉重和现实是比较贴切的,这作跟往作不同大概在于它把黑深残写脸上了,多半会撕掉表皮直接露出里面的血肉
ddjj 发表于 2021-5-27 12:33
《勇者斗恶龙12 受选的命运之火》,将与系列以往作品不同,选择讲述一个更加黑暗的故事。这似曾相识 ...
指亮度低
虚幻5现在给堡垒外的开发者提供了? ue5也支持ns啊,以后ue新版就统一叫ue5了,没什么奇怪 superkin185 发表于 2021-5-27 18:37
虚幻5引擎在日前公布时确认支持本世代/次世代主机、PC、Mac、安卓、IOS,Epic Games首席执行官Tim Sweeney ...
ark在ns上特效质量还是挺高的,我怀疑就是这原因掉帧严重...
各种ssr,ssao开得飞起,然后单纯的降分辨率来满足能跑的要求
—— 来自 S1Fun FanKiE 发表于 2021-5-27 18:32
真的跑得动吗。。
就算是后续的升级机型,甚至是下一代机型,我都要捏一把汗 ...
砍特效不就完了。