本帖最后由 アーリィ 于 2024-11-27 09:49 编辑
asdf1234 发表于 2024-11-27 08:52
金字塔和某甘?
痛击老害倒是还有一个,改了祖传伤害计算,防具的效果还是有点的。 ...
金字塔,绿宝珠,食人魔boss多了个清buff,现在就见了这么几个,至少是没办法完全按照sfc版思路的
防具数值没细看,目测是1防少1伤害,确实效果明显
一些人抱怨的拉米亚速度过慢问题
测试标准是从阿拉罕出发往东飞绕世界一圈为准
主要就是世界地图做大了以后没把拉米亚速度跟着调整
sfc版能保持和fc基本一致的速度就挺厉害的
不过基于SFC移植的像素版的拉米亚开了加速以后比gbc的还快个几秒
所以为啥不给个加速功能呢?
另外,早坂之前在前面几个游戏里负责过音乐工作的
他可能觉得这个音乐下拉米亚这种飞行节奏比较搭吧...
佐玛迷宫,神龙迷宫和试炼迷宫的怪物数值
数值跳的也太离谱了
物理压根没法打
sfc版拉米亚翅膀从上往下挥动的细节做的比这次HD2D自然
用了好几个有细微差别的帧让动作过渡流畅了不少
对对,这次还有个不爽的点就是这破鸟怎么飞得这么慢
魔物使的召唤魔物前期无敌好用 不过后期不如商人的召唤军队输出高(反正后期也不缺钱)
后期职业特技组合输出真的爆炸:
野兽模式+拉里霍+隼剑+睡神狩猎=4动X6倍对催眠敌人的输出 4X7000=28000+伤害
魔法觉醒真没必要学 多一步操作 而且这次3HD里咒文输出实在比不上物理
纯夏 发表于 2024-11-27 13:49
魔物使的召唤魔物前期无敌好用 不过后期不如商人的召唤军队输出高(反正后期也不缺钱)
后期职业特技组合 ...
这次系统说明 说是 智力提升咒文伤害,但是咒文伤害还是固定的把 有浮动范围,智力越高也就是浮动越小越靠近最大值,这算不是说明欺诈
本子:你就说我们喜不喜欢这个战斗画面吧
这个决策从一开始就是逆天思路
当年7复刻照样从第一视角改成越肩视角
现在反而倒退
啤酒炸鸡 发表于 2024-11-27 14:12
本子:你就说我们喜不喜欢这个战斗画面吧
这个决策从一开始就是逆天思路
当年7复刻照样从第一视角改成越 ...
是哦 7复刻到11 战斗节奏体验一定很差把,按他折理解有战斗画面的RPG战斗节奏都很差把 。
如果你有这顾虑 你设计个战斗动画开关不就得了 ,选择权在玩家。
这借口就不像是类人生物说的话,呵呵。还不如说 完全致敬原版呢,这么说我都信了
第三人称影响战斗节奏,但是倍速战斗不会
忘却旋律 发表于 2024-11-27 13:58
这次系统说明 说是 智力提升咒文伤害,但是咒文伤害还是固定的把 有浮动范围,智力越高也就是浮动越小越 ...
咒文伤害从传统意义上看其实不差 所以也算不上说明欺诈 只不过这次野兽模式和睡神狩猎过于IMBA
也怪SE战斗设计做烂了平衡 绝大部分怪和BOSS都吃睡眠 让睡神狩猎变成了顶级输出神技使DQ变成了FF的战斗 其实DQ11的战斗伤害已经很偏向FF了 没想到这次HD版依然走了这个路子
总结个最强特技排行:
1、野兽模式
2、睡神狩猎
3、召唤军队
4、召唤魔物
5、蓄力
6、应援
7、会心必中
纯夏 发表于 2024-11-27 15:13
咒文伤害从传统意义上看其实不差 所以也算不上说明欺诈 只不过这次野兽模式和睡神狩猎过于IMBA
也怪SE战 ...
关于咒文伤害还不如直接和DQ9 10 11 攻击魔力 恢复魔力做出来 明确加成就完了,反正原版3没防御力 防御与敏捷挂钩,防御单独加出来了不如直接吧攻击恢复魔力也加出来呗,顺便限制非魔法职业的 魔力成长 保证 贤者 法师 僧侣的地位
忘却旋律 发表于 2024-11-27 15:25
关于咒文伤害还不如直接和DQ9 10 11 攻击魔力 恢复魔力做出来 明确加成就完了,反正原版3没防御力 防御与 ...
是的 我也觉得都加出来才对好多应该加的东西都没有 就是单纯敷衍
还能有这种BUG也是匪夷所思了
八岐大蛇要打两次,打第2次前是不是出村了,怀疑是这里出了BUG。
感觉这代数值有点怪,即便稍微练过级,打到索玛时勇者也才42级,贤者40级,武斗家才36,武斗家自带技能纯粹就是废物,远不如盗贼的和召唤魔物,勇者的giga slash通关了也没见着。
通关前毕业装备地图上随便捡,整个游戏都变成满地图搜罗垃圾的玩法了,什么打造勇者装备,像个傻卵,不如隼剑隼斩四连,后面怪物直接大多电系弱点,勇者只需要复读电系咒文就行了,物理那套根本就是脱裤子放屁
通关,干掉佐玛的三个小弟回头出去再回来小弟不会复活了,佐玛也来了一波暴击老害不过某些hd版新加的装备太bug,回去商店里买了一套给所有人装上就轻松过了。接下来就该转职练级打神龙了,估计不能像原版一样レベルを上げてメラゾーマで殴る
结局里这彩蛋有点多,你们这是一个个要坑死1代的勇者是吧
TriSPD 发表于 2024-12-2 20:34
感觉这代数值有点怪,即便稍微练过级,打到索玛时勇者也才42级,贤者40级,武斗家才36,武斗家自带技能纯粹 ...
光铠光兜还是通关前最强防具吧,王者剑倒是纯变成风魔法启动器了
主线通关了,挺满意的,玩得真开心,1+2出必买
这种支线完全没有引导各种需要自己和npc对话的游戏模式现在确实不流行了,正好通关以后被推到一个实况,点进看了下原来主播全程自动到最后boss自动打不过了,但是技能之前没用过一个也看不懂技能就开始破口大骂垃圾游戏他只想打个boss,死回去跑路又遇到暗雷直接崩溃说要卸载的,这样都不切简单模式可能是真的不清楚简单模式锁血吧还有评论骂垃圾优化开宝箱有时候会偶尔停顿五六秒的
—— 来自 S1Fun
蟹粉小笼 发表于 2024-12-3 11:16
主线通关了,挺满意的,玩得真开心,1+2出必买
这种支线完全没有引导各种需要自己和npc对话的游戏模式现在 ...
但是最终boss只要抗性堆好真的可以自动打。。。
所有职业就差魔物使和游人技能没开完,打神龙打到mp打空刚亮红名,想打15t是不是召唤魔物或者野兽模式回音帽变身勇者4连雷魔法前提了。。。
27小时通关,感觉比预想中快不少。打到大概一半的时候发现自动战斗比自己打快多了……普通难度,最终BOSS也是自动打过去的,全员40级上下,不打算打神龙了
另外,洛特这辈子就待在地下出不去了是吗?通关后读档回家妈妈说的还是同样的话,再一看原来剧情是索玛之前也对,毕竟结尾洛特已经走了
只玩过DQ3、5、11,感觉DQ里的勇者都挺苦命的
olrox 发表于 2024-12-6 16:58
27小时通关,感觉比预想中快不少。打到大概一半的时候发现自动战斗比自己打快多了……普通难度,最终BOSS也 ...
打神龙许愿会给一段额外剧情但是重制版这个神龙设计真的垃圾到可以拉低整个游戏评价
olrox 发表于 2024-12-6 16:58
27小时通关,感觉比预想中快不少。打到大概一半的时候发现自动战斗比自己打快多了……普通难度,最终BOSS也 ...
回不去了,这代剧情改了一些,原本亲爹在主角刚进地下世界没多久就替主角挡刀死了,后面也明确说了洞关了就回不去了,别的可能还有改的,但是原版玩的记忆已经模糊了。
最后主角巡游地下世界交代后事是新加的,在温泉挖坑把笛子埋回去给我看笑了。
啊?有自动战斗吗?请教一下在哪里,每次都得手动狂按平A
论坛助手,iPhone
夕霧 发表于 2024-12-7 11:04
啊?有自动战斗吗?请教一下在哪里,每次都得手动狂按平A
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战斗ui最外层第二个就是,还可以选倾向
好的谢谢,我回头去看一下
论坛助手,iPhone
堀井:如果你已经通关了,可以把游戏借给还没玩过的小孩
日本阿宅表示堀井这是在暗搓搓嘲讽SE备货太少
日亚上补了两三次的货,现在要买实体还是得等到这个月底
**有个主播推算了一下伤害公式,(攻击*幸运补正-防御)*抗性补正(0-2倍)*攻防等级补正(叠满6层降防1.8倍)
以一己之力把转职后前几级的体验,带属性的武器和降防魔法全部干碎的数值大佬真的太棒了
本帖最后由 渺小小 于 2024-12-15 20:19 编辑
做掉索玛以后一扫之前所有不满。
困难模式钻???洞跟FC版DQ2比还要爽
渺小小 发表于 2024-12-15 20:16
做掉索玛以后一扫之前所有不满。
我个人评分,到佐玛9分,神龙以一己之力拉低到7.5分
我觉得没什么道理。
不知道,刚从咸鱼上买了了个,准备通关回顾一下。
3是很多霓虹老登的游戏启蒙作品。
渺小小 发表于 2025-9-26 18:23
我觉得没什么道理。
你觉得和日本人觉得是两回事,那是情怀嘛
—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
队伍除主角外僧侣,魔法师,战士,都20级了,目前到了达玛神殿可以转职,转哪3个职业比较好?
时空之旅 发表于 2025-11-10 18:57
队伍除主角外僧侣,魔法师,战士,都20级了,目前到了达玛神殿可以转职,转哪3个职业比较好? ...
僧侣和魔法师可以并成贤者,好像是要艺人再转职来着
伊丽虾皇VI 发表于 2025-11-10 19:37
僧侣和魔法师可以并成贤者,好像是要艺人再转职来着
目前3个都可以转贤士
アーリィ 发表于 2024-11-22 10:52
数值是比sfc版平滑了,可能是额外加了防御数值的关系,开局带三个游玩人没怎么练级都没碰到什么障碍,记得 ...
怪物就是换颜色,同一个模型出四种不同颜色的怪,后期一堆一回合2动甚至3动的粪怪,最高难度打得恶心,如果说到通关前难度都还能接受的话,隐藏神殿完全不讲道理放弃全通了。
3的剧情实在是太弱,重置也没什么太大的改善,总体来说没啥惊喜,感觉就是个刻意拉长流程的原版。