吓,原来之前都没发力,大法真是深不可测
索尼为什么把jade捡过去了,是有啥育碧情节吗?
旗下也是,一个加强版Ninja Theory,一个加强版remedy,最后扶了弱化版ubi做老板
你寄吧谁?😅
先把×○换回来再谈别的
本帖最后由 Fradeet 于 2021-5-27 13:51 编辑
以那索尼宣传吹逼摁黑玩家的操作,很难不认为有夸大成分
但是话说投资报告不就是来吹投资的?
—— 来自 S1Fun
敢不敢把x o换成√ x
咋都41%了 这ps5妇孺机石锤了吧
41%?很难信啊,ps5上有很多女性向内容了?
KYO(T) 发表于 2021-5-27 13:06
国行游戏审批那么难,索尼还是铁着头要冲进来
而国单圈却是一片别审了,直接上STEAM吧的声音 ...
索尼上什么游戏审了
先整点实际的 多放点货(PS5)
我觉得现在就挺好,索尼在国内的加速节点挺好用的。
不知道这个所谓服务中国玩家指的是港服还是国区,国区要走的审批真的长啊,而且审批了也不一定过。
哎,什么时候任天堂学下索尼微软,在国内搞几个CDN节点,eshop下载速度是真的慢啊
ESAKA!!!! 发表于 2021-5-27 11:42
·SIE认为《对马岛之魂》和《死亡回归》都是成功的新IP
有一个ip不成功,我不说是谁 ...
days gone: 住口!
—— 来自 Xiaomi M2102K1C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
先圆圈确认改回来如何?
把圈叉换回来还能有点诚意
更高额的水军军费
—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
sie在国内的收入原神能贡献多少,PS5现在还是赔本货,索尼说游戏上PC那边那么大个中国国旗才是发展第一位的。国内估计days gone在PC上比PS4上卖的多几倍吧
大暴死 发表于 2021-5-27 15:10
days gone: 住口!
—— 来自 Xiaomi M2102K1C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 ...
不是死亡搁浅吗
把⭕❌换回来,ps collection不ban机不ban号,起码做到这些再说吧😅
gatekeeper部门该在中国区招新了吧
PS5要占主机市场的50%? 能占据这么多吗
geshhz 发表于 2021-5-27 16:41
PS5要占主机市场的50%? 能占据这么多吗
和ns下一代错位就有可能
41%怕是e-girl。
男性玩家一般会老实写男或者保密,但真有人选女。
而且ps那时的男女比例咋统计出来的?
御神水 发表于 2021-5-27 17:22
41%怕是e-girl。
男性玩家一般会老实写男或者保密,但真有人选女。
而且ps那时的男女比例咋统计出来的? ...
气冷抖,男jk就不是jk吗
—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
MaskedBlade 发表于 2021-5-27 16:40
能不能建立evo中国大陆区名额啊
参考cpt是可能的
封面杀手 发表于 2021-5-27 12:29
那个索尼游戏业务世界盈利率里中国市场只占1%的说明会还记忆犹新
那个刚上就让公关撤了 不过好像还有数据
Geminize 发表于 2021-5-27 20:43
大法选择性失明把ns当成掌机统计就有可能(第n次ns是主机掌机大战)
本帖最后由 clover293 于 2021-5-27 23:06 编辑
PS4那个45是已经算ns的吧,有啥问题吗?1.15/(1.15+0.85+0.55)=0.45
这样看,作为吹逼PPT,PS5其实也就预计多卖个1000万的量
是什么让sony产生了能过审的幻觉?
从PS5玩家的年龄结构上看,人数最多的群体集中在31-36岁,而PS1是时代玩家则最多分部在13-18岁。
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这其实就是同一批玩家逐渐长大而已吧……
大力发展中国市场
我要做手游
毕竟中国有10亿游戏玩家呢,这个“巨大的市场潜力”对投资者吹牛是足够了。至于这10亿玩家里有多少会如索尼所愿,放下手机去买主机,那就是另一个问题了。反正能区分出手游和主机区别的投资者想必也没几个,对一般人来说都是电子游戏
对马岛之魂到底是什么jb翻译
泥潭是有多池沼才能认为索索统计主机市场没算ns的,没算ns难道xbox占55%吗,笑死
没算ns那难道算wiiu加xbox?