地图设计和美术都好牛逼,现在SEGA竟然还有这样的实力吗?
索尼克和导轨和金环等要素放在这个真实风格的场景里违和感十足还有这音乐也太闷了
Bruce33 发表于 2022-6-2 00:53
好这口的真不如去玩玩瑞奇与叮当ps5版,这吊游戏里面的机制和小关卡用到的加速效果都比这个玩意强,速度感 ...
或者失眠组给Xbox做的《夕阳过载》,后者还能听2000年风格流行音乐
不是所有游戏都是适合做开放世界的
本帖最后由 匿名 于 2022-10-20 10:51 编辑
我觉得信息还是太少了不够作为判断很多东西都只是不习惯而已
XBX从高处摔下来不掉血一开始很多人也觉得违和呢开放世界这不损失代入感吗实际体验后毫无问题 反而很合适
好怪啊,为什么没在视频里没有看到除了鸟以外的活物啊,还是说没展示啊
期待,这次开放世界的设计思路算是比较靠谱的了,起码比索尼克释放做了个二流模仿战神的游戏要靠谱,看成品了
这,跑的这么快还是开放世界,地图都来不及加载了。
确实割裂,但实话看着还挺想玩的
一笔画和仓鼠跑属实给我看笑了,关键这谜题就在空地上竖个告示牌告诉你“来解谜”啊?
演示里的机关比较简单,估计这种小设施数量有很多,要是有王城罗德尔这种规模的设施,能在里面纵横,数量也足够,那开放世界空点也可以接受了了。
geshhz 发表于 2022-6-2 10:26
这,跑的这么快还是开放世界,地图都来不及加载了。
我觉的ns上的实际效果可能要直追新三上的异度之刃了。
跑的太快了,实机演示都有加载和掉帧问题。
NS又没SSD真不知道到时候怎么玩世嘉要不知难而退一下
我看完是感觉大伙就当是个能随便下地摸鱼的平台跳跃游戏得了
這地圖...尼爾系列新作是吧
能有80分吗
这个完成度的实机就敢直接拿出来怎么看都是已经选择摆好了
索尼克我觉得很重要的一点是要让玩家玩得顺畅丝滑,不要看半天不知道接下来怎么走,从这个角度看前半部分演示的爬塔真的是灾难级别,后面在大地图上明显好多了
https://p.sda1.dev/6/00bcf46b12049b1bb40e2b6f467c949e/frontier-but-better-art.png
这怎么浓浓的粉丝自制游戏的味道
跑去B站看了下实机演示,这群人除了会吐槽索尼克和环境对比起来割裂感强就不会发表其他感想了吗
什么鬼游戏啊
被荒野之息同化了,感觉还不如以前的跑圈索尼克有意思
跑着感觉不够爽啊。跑了五秒就萎了,早泄吗
—— 来自 S1Fun
感觉这游戏能逼死强迫症。
“战斗”实机演示:https://youtu.be/q88r4mKJGoM
《索尼克 边境》战斗演示映像公开 http://t.cn/A6XHr475
这演示者怎么这么头铁的……
本帖最后由 chords 于 2022-6-4 01:22 编辑
这战斗演示,虽然说招式确实有点花样,但也确实把我看困了
另外可能是敌人都是金属的原因?打击音效太单一了,看完视频耳朵里全是那一声声廉价金属打击音效
—— 来自 S1Fun
本帖最后由 量子论 于 2022-6-4 01:20 编辑
竟然能比昨天那个演示还烂,运镜看得人头晕
bgm快懒得吐槽了,一直就这个旋律,沉闷又乏味,一点战斗气氛都没有
战斗来来回回那几套动作,挺单调的,而且没什么打击感,金环掉落的劣质CG效果有点让人发笑
看着有点捞,话说3D索尼克有啥好推荐的么,小时候只玩过DX和索尼克英雄
这个战斗音效配bgm给我一种尼尔的氛围,完全不搭啊
本帖最后由 chdhdhd 于 2022-6-4 03:04 编辑
我真的很想鼓励这个游戏,某种意义上很有跳出固定认识框架,不安于现状的进取精神的。
但是.....至少一眼看起来印象真的太菜了。菜到让我改变了索尼克系列盘不活有很多客观因素的认识,而是觉得可能仅仅是制作组能力完全不靠谱的错了
索尼克有很多可以走的路,但不是这么走。。越演示我越不想玩了,总的来说就是感觉无聊
太烂了,这战斗片儿
我开始怀疑这游戏是在走类似索尼克电影的黑红营销路线了
先故意拿出一个非常不堪的版本出来演示,他们不可能看不出这玩意很糟糕。
在受到批评攻击后利马换一个“调整后”的没那么差的版本,讨一个浪子回头口碑反转的名声。