重复率高还不是主要问题,重复且大量拖时间实在受不了。 重叙事的游戏我都玩不下去 我神界原罪2都玩不下去,更别说开放世界了。。 伪命题。
这个市面上并没有很多游戏是纯粹的“开放世界”。 本来也没啥值得玩的-- RPG里像《开拓者拥王者》第一章那样目的明确又有支线空间的流程安排就不错,紧凑充实并且方向明确,大开放小线性
个人非常不喜欢神界原罪,刚好和我个人的喜好完全相反,大线性小开放,玩起来对线性目的担惊受怕不敢乱跑,生怕错过什么要素影响后续的战力发育曲线(我个人是RPG玩最高难度但是build从不有意利用规则性价比叠数值流派的) 大镖客2绝对线性的 我现在一看到开放两个字就蛋疼。 纯线性多好,节约时间,开放世界只会增加跑图的垃圾时间 所谓开放世界的就没几个能玩下去
除非画面美术好到能当看风景的
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