a12885084 发表于 2021-5-16 05:58

不知为何对过高仿真的3D动画观感微妙

本帖最后由 a12885084 于 2021-5-16 05:59 编辑

看了爱死机S2之后的最大感受:意识到过于仿真的3D会让我觉得不是在看动画,而是在看电影/美剧的特效部分,举例来说就像复联钢铁侠打灭霸的那段戏,全CG制作,看电影时我会看得很嗨。
如果今天单独拎这么一段出来,然后和我说看看最新最牛逼的“3D动画”。我就会觉得有点怪怪的。
但是看迪士尼皮克斯那些做的很牛逼的毛啊水啊冰啊并没有这种感觉。

想一下现在的超英/科幻/奇幻电影,CG特效部分似乎从制作上和3D动画确实没啥区别。
复联,动捕然后做特效;3D动画,也是动捕然后做特效,事实上似乎没什么区别。广义上讲甚至可以说特效占比非常高的电影四舍五入全是动画?

朴素的观感,欢迎大家指点

图↓来自爱死机S2

胡桃丶 发表于 2021-5-16 06:53

苏西踩到我了 发表于 2021-5-16 07:07

这问题很复杂,同时涉及3d技术和艺术设计两个纬度
过去的3d动画,因为技术含量高成本高,所以与3d技术人员合作的编剧、艺术设计师等等人员的水平也非常高,属于高成本+高技术+高艺术。

但随着写实3d技术的简易化廉价化,就出现了一些动画,技术很高,画面看上去非常牛逼,但艺术设计的含量低,普通观众看了总觉得差一点但不知道差在哪儿,这些动画就是低成本+高技术+低艺术。

尤其现在随着游戏软件涉入影视,硬件用民用动捕面捕,软件用ue,资产用ue的商城,五个人一个月就能做出20min的动画,就能做出你觉得很牛逼的动画。包括电脑硬件成本在内,都不到五十万,还可以启用大量低技术人员大量生产内容,比如说国产3d动画,斗罗大陆什么的都是。这样的廉价写实3d动画,他们就更不会在艺术设计方面上心。

至于特效大片,因为要和现实拟合,那是另外一套制作逻辑,和3d动画是完全不一样的,现在虽然有《曼达洛人》用类似3d动画的stagecraft技术做,但和3d动画仍然差得很远。所以只要有真人出镜,那就还是电影,绝对不是动画。

三合一出现 发表于 2021-5-16 07:15

你就当电影看

不入流美术 发表于 2021-5-16 13:02

这集就是真人演出,全CG角色演出真人感觉只有一个烧钱烧出来的阿丽塔

Sacross 发表于 2021-5-16 13:20

其实广义来说就是动画,从星球大战前传开始一路阿凡达,再到阿丽塔,推广下去一大片奇幻科幻作除了演员全是绿幕说不定连演员也就留个脸啥的
最典型的就是阿丽塔这部,整个主角都是cg合成的,真人动捕加动画师k动画调整之后出来的,和正统完全不一样完全就是动画做派

但是其实也没必要纠结这种问题,动画和电影受众群体差距也摆着,宣传方式和面向受众决定了大多数人看到的内容会被归结到动画还是归结到真人cg

—— 来自 OnePlus IN2020, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

AlfredXC 发表于 2021-5-16 14:13

我也有这样的疑惑,感觉实拍和动画之间的界限越来越模糊了。本来实拍就是指的拍摄现实事物,但是现在的cg、特效技术越来越强,在电影电视剧中的应用足以以假乱真。另一方面,动画中也越来越多地使用转描、动捕技术,也引起了一些争议。

真实之影 发表于 2021-5-16 14:34

这么想想当初那个实拍转成动画渲染的片子简直是脱裤子放屁一样的追求动画效果?

acejoe 发表于 2021-5-16 14:36

这集好像是真人配合cg,不是纯cg

茴香蚪的马甲 发表于 2021-5-16 18:26

前两年的迪士尼CG版《狮子王》也是完全CG动画,几乎没有实拍。
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