嘉术2015 发表于 2026-6-3 00:27

本帖最后由 嘉术2015 于 2026-6-3 00:32 编辑

我感觉这游戏的剧情核心就是羁绊剧情啊
那个主线剧情不是刚发售时就被全网喷爆了吗?
如果对八个队友没什么感情的话,很难想象这游戏后期的重复内容要怎么玩下去
后续dlc还给每个队友补充了四段ex羁绊剧情,这种雨露均沾的人物塑造真的挺有现在的手游感的

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-6-3 00:34

本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2026-6-3 00:36 编辑

这游戏比较惊喜的是,只论动作够不够流畅的话逼近白金水平,但没等到整合进传说、CV等作品的一天。

usoulo 发表于 2026-6-3 01:37

噬血代码,绯红结系两个还不错的二线IP被万代南梦宫给浪费了。

whzfjd 发表于 2026-6-3 02:06

嘉术2015 发表于 2026-6-3 00:27
我感觉这游戏的剧情核心就是羁绊剧情啊
那个主线剧情不是刚发售时就被全网喷爆了吗?
如果对八个队友没什么 ...

我玩的时候感觉队友性格还是太寡淡了,主线里比较提升的也是姐姐相关卖惨剧情。反倒是木灵这个反派雌中鬼看着非常喜人。

龙潜于渊 发表于 2026-6-3 02:18

别的不说,虽然这游戏主线剧情不咋的,但是一周目只能看半边剧情这种设定就该扫进历史垃圾堆里(尼尔2也是)

莉洁莉特 发表于 2026-6-3 02:39

剧情我全跳了,只打架很好

嘉术2015 发表于 2026-6-3 09:39

whzfjd 发表于 2026-6-3 02:06
我玩的时候感觉队友性格还是太寡淡了,主线里比较提升的也是姐姐相关卖惨剧情。反倒是木灵这个反派雌中鬼 ...

木灵感觉反派工具人属性太强了,姐妹花打完之后就下线了,包括她的行为动机都没有去讲解一下
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查看完整版本: 绯红结系,6.24发售,登录xbox/ps/pc;已加入xgp/4.14销量破100w