Nieriltasinwa
发表于 2021-5-13 01:34
柯南给我吓得现在都觉得电梯上有个人
Aloha君
发表于 2021-5-13 02:37
从画面恐怖加成的角度,确实是这样。另一个重要原因是,我们对动画人物的共情能力相对于真人角色更弱,导致在观影过程中更难代入人物去感受恐惧。
回忆下咒怨那种渗入日常生活的恐怖氛围构建,正是因为实景实拍,恐怖感在看完电影后还能延续——睡觉的时候还会想起那个经典的被子里有“人”。试想如果这一段如果是动画,恐怖氛围肯定不会这么浓厚。动画天然不如实拍那么具有熟悉感和真实感,看动画也难以让人联想到实际生活中可能的威胁。
—— 来自 Xiaomi M2006J10C, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
Aloha君
发表于 2021-5-13 02:42
superkidx 发表于 2021-5-12 14:41
少女椿 根本不是恐怖题材啊
少女椿应该是CULT 猎奇题材
同意少女椿属于猎奇,而不属于恐怖或者惊悚
—— 来自 Xiaomi M2006J10C, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
Sumirechan
发表于 2021-5-25 17:50
投一票金田一
—— 来自 HUAWEI JSN-AL00a, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
耐赫伊勒缇
发表于 2021-5-25 18:47
曦光
发表于 2021-5-25 19:23
感觉猎奇和恐怖还是挺难区分的,不过Another雨伞插喉咙那一段还真是让我印象深刻
gz2329001
发表于 2021-5-25 22:21
550616 发表于 2021-5-11 14:39
。。国内的还是算了,都能弄成喜剧片
十二生肖,童年阴影
chmiao
发表于 2021-5-25 23:36
我觉得视影视作品都没啥恐怖的,大不了暂停不看了,相比之下游戏更适合做恐怖题材,那种掌控不了的感觉更会让人恐慌(当然直接关电源也是没辙
zashou
发表于 2021-5-25 23:37
hamartia
发表于 2021-5-26 20:09
chmiao 发表于 2021-5-25 23:36
我觉得视影视作品都没啥恐怖的,大不了暂停不看了,相比之下游戏更适合做恐怖题材,那种掌控不了的感觉更会 ...
其实正好反过来,游戏更适合做恐怖题材,正是因为刺激受到了很好的控制
就像你说的,任何恐怖游戏里,玩家掌握着至高无上的权力:电源开关。除此以外,游戏的机制上一定会做到对压力的释放张弛有度。比如说,初代生化危机通常探索时,背景播放的是诡异的BGM,画面黑暗,冰冷而无机;但存档房间里有舒缓的音乐,还有攻略之友异次元箱,场景里陈设着油灯或床这类暗示温暖惬意的要素。诸如此类,初代生化的完成度之高,可以当作后世恐怖游戏的教科书。
而恐怖片的话,观众除非被剧透,意识里树立起了思想准备,否则要的就是与认识,常识脱节的错愕感。
不过归根结底,虚构作品中的恐怖刺激,是一种“安全,合理的危险”,这点上其实跟叶公好龙差不多。
单纯以心理层面来说,恐怖会刺激物种的自我保存本能,从恐怖感中解放时,被压抑的部分会转化成莫大的快感。恐怖越大,快乐也越大。但虚构作品中的恐怖压力绝不涉及实际的利害,可怜的配角在丧尸片里被狂咬的时候,观众是不会实际疼痛的,但是可以把对疼痛的感受投影到角色身上。恐怖作品的爽快感也是这么来的。
oskneo
发表于 2021-5-27 09:10
Tjodrek
发表于 2021-5-27 09:49
未麻的部屋主要还是看着很痛,感觉也不算恐怖
codezwei
发表于 2021-5-27 10:03
金田一 柯南里面有几集都挺吓人的,还有暗芝居前面两季,不开弹幕看慌得一批
草从
发表于 2021-5-27 10:27
tv动画的话
ghost hunt 寒蝉 尸鬼 xxxholic 尸体派对 伊藤润二也有动画化的短篇 地狱少女某些集
另外还有不少实验动画短片
这求推荐的方法不错