MGS1孪蛇那样“降维打击”式重制是不是独一份?
火星,现在才用模拟器玩MGS1孪蛇,模拟器开多倍内部分辨率的画面是真的不错众所周知,孪蛇套了MGS2的系统,所以整个游戏流程很别扭
1的场景和1的敌人配置都没改,换上2的玩法简直是M9麻醉枪无双
场景小人少,2的收集狗牌放在1上就是收集了个寂寞,敌兵都没几个
那么还有啥有好几代的游戏像孪蛇这样用后作的系统重制前作,但前作的核心要素都全部保留没有做相应修改的?
像生化危机2重制,警察局变大了不少这种就不一样了 真正的重制版基本都是吧,比如出击飞龙
—— 来自 Xiaomi M2004J7AC, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 dp复刻 wii版的mhg,bio1re好像也是…其实大部分重制游戏都改了很多东西 生化危机4,键鼠 机战AP Re Bio1当中僵尸只要不是被手枪会心爆头/霰弹枪上段攻击/火箭筒等特殊方法击毙,尸体切换房间也不会消失。过一段时间如果走过它的尸体上,就会起来变成速度更快的著名产物“暴走丧尸”
一般情况下要完全除掉,要等僵尸打趴下后物品栏里同时有装了油的壶和打火机,之后站在僵尸身上选择泼油。一会儿会开始自动焚尸
………………虽然游戏设计师加点细节是可以,但老式生化的高度攻略技巧是避怪而不是杀怪。即便不提那个1小时22分速通的世界记录,普通玩家也不会逢怪必烧,就是easy难度油也不够把全洋馆的死人都火化一遍 超人越神 发表于 2021-5-11 11:53
真正的重制版基本都是吧,比如出击飞龙
—— 来自 Xiaomi M2004J7AC, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4. ...
出击飞龙那3d版跟ps的12和街机版都完全不一样,怎么能算重制,3d版甚至还是个银河城。。。。。 以前宝可梦的妇科就是这样,用当前的画质重做旧作。
直到这次的劣质珍珠钻石 以前宝可梦的妇科就是这样,用当前的画质重做旧作。
直到这次的劣质珍珠钻石
另外我记得当年孪蛇口碑似乎不太好
斯内克的能力都要变黑客帝国的尼奥了都。匪夷所思 火纹回声 逸一死吾亦死 发表于 2021-5-11 13:25
生化危机4,键鼠
其实wii版更明显点,因为,wii版是唯一瞄准时准心不会自己乱飘的( wgoenitz 发表于 2021-5-11 14:33
以前宝可梦的妇科就是这样,用当前的画质重做旧作。
直到这次的劣质珍珠钻石
另外我记得当年孪蛇口 ...
口碑不好是因为过场演出乱加戏,又不是小岛自己参与结果加得一言难尽
—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 复刻时内容不变但直接套用新版系统的?
家园复刻版我记得1代是直接套了2代系统
war3重铸原版战役套了资料片系统(至少一开始是这样,改没改就不清楚了)
楼主的举例的提炼出来是这个意思:
使用续作系统重制前作。由于续作中整体敌我能力都是相较原版前代有所提高的,重制时只给我方套用了续作系统,忽略了敌方强度调整,导致敌方强度严重不足的现象。
放个极端典型但不存在的举例:初代洛克人游戏里给主角洛克人加上蓄力炮,滑铲,弹簧狗,甚至二段跳,爬墙,空中冲刺,外加4个加血罐。
想到一个比较接近实例。
Gameboy 第二次机器人大战G。套用了第四次的改造系统,让我方武器火力改造后大幅度提高,导致即使强如总关底通常也会被两三招就打死了。 barbarashan 发表于 2021-5-11 15:37
火纹回声
对。回声里加了武器必杀技,但只有我方会用导致我方火力大增,但敌方还是那个平砍。
上面提到生化1重制是重制游戏中的楷模了。尤其是7楼说的那种“再起僵尸”确实相当有意思。游戏前半杀掉的弱敌,后半段会转化为强敌,前面杀的越多后期威胁约严重。
而且有一个安全屋门口就趴着一个尸体,对于他什么时候会爬起来把打算逃回安全屋的主角拍死在门口的不安感非常强烈。 hamartia 发表于 2021-5-11 13:56
Re Bio1当中僵尸只要不是被手枪会心爆头/霰弹枪上段攻击/火箭筒等特殊方法击毙,尸体切换房间也不会消失。 ...
NGC初版+jill+无限榴弹BUG
是的,我就是那个把每个人都烧死的玩家
页:
[1]