你们觉得生化危机这I P适合做成年货么。。
总觉得生化这类型的游戏并不是特别适合年货化,两三年一作较为合适,一年一部会有点腻。要是卡普空有能力多经营几个IP,每年固定交替上场就好了。就目前这样子,卡普空应该是没能力同时保证多个I P的开发效率和质量,
以后就一直这么每年一生化+随机一个老IP了么。
现在老I P也只剩下街霸和猛汉还确认存活了吧,说好明年发售的Pragmata会不会又深坑了呢。
不适合
僵尸鬼怪这类刺激模式,几年一次杀个过瘾就成。天天来就是吃大鱼大肉,总是要腻的
话说生化系列的怪也不少了,倒是可以出个大杂烩的生化猎人什么的,把这么多年的历程纪念一下 本帖最后由 NTの末裔 于 2021-5-9 22:53 编辑
不会啊,正传,外传,重制,并不冲突。
卡普空现在是很多公司里面项目管理做的很好的一家的,SFV一直在更新中,SF6推到重来ING,怪猎一直更新ING,新作也在开发中。生化是几部同时一起开始,还有新IP也在开发。
和卡普空比真的很多公司的项目管理真的是臭鱼烂虾了。
佣兵或者raid做年货,正作慢慢憋 等到玩家玩腻了就会挺的 我看啥游戏都不适合 节艾司 发表于 2021-5-10 07:44
我看啥游戏都不适合
倒也不一定,EA的球,动视的gun,育碧的罐头受众主要是轻度玩家,题材也比较大众,每年圣诞假期欧美还是不少学生和轻度玩家习惯性购买的。但生化该咋说呢……游玩方式没有以上三类那么无脑,需要一定程度的规划,导致受众群体里重度玩家比例更高(这类人对游戏要求也相对更高),生化题材也阴间,设计上有更强的局限性。
目前大型年货稳定出的也就动视EA育碧了吧?小型不论。
中型年货除了生化还有哪些?
正传四年一代 外传都是添头 卡普空没有能力做年货,规模还没育碧一个工作室大。就目前这么些IP的开发进度都快绷不住了,要做成年货得短斤少两成什么啊。好好做目前这种中等规模的精品大作才是正道。尤其生化这种,炒炒冷饭还能过日子的,也没必要透支开发人力。 一眼看成做“成年”货 多拉贡荡不死 发表于 2021-5-10 09:01
卡普空没有能力做年货,规模还没育碧一个工作室大。就目前这么些IP的开发进度都快绷不住了,要做成年货得短 ...
育碧,EA搞得跟国企似的,效率低下,人员臃肿
卡普空的效率比他俩高多了 年货就不必了,几个ip互相联动倒是可以有,MHW我记得有生化的联动任务,挺搞的 年货不是贬义词了?
—— 来自 S1Fun
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