“硬核向”还比较正面。
比如超级萝卜大战这种,现在看百分百就是粉丝向系列了吧。但它硬核向吗也谔谔谔……
那个什么什么很难的动作RPG游戏,本质是想玩点硬核的,是个遵循经典设计的作品,因为品质内容还不错+口碑长期传播,多多少少变成了大众向的主流游戏,这算是比较典型的案例吧。 普通人能叫的出名字的黄油 尼尔 脱胎于游戏MOD,后来超越原作,创立新的游戏类型,可是数不胜数啊。
CS,DOTA,吃鸡,塔防,自走棋,Roguelike... 没有人说原神吗 普通军转 发表于 2021-5-8 09:03
没有人说原神吗
原神很大众吗?感觉用户主要还是二次元啊,和wzry没法比 电磁炮233 发表于 2021-5-8 09:04
原神很大众吗?感觉用户主要还是二次元啊,和wzry没法比
王者荣耀是大众化到粉圈化吧 普通军转 发表于 2021-5-8 09:03
没有人说原神吗
这里说的大众化指的是游戏的变化 不是指玩家数 魔人揪揪 发表于 2021-5-7 17:47
感觉正好相反 3代敌人攻击有提示基本上成战神康纳了 2代我能防御 但是用不出来防反 ...
没玩过2,但兄弟会和启示录都是一直摁着防反等他撞上来就行
都说3代狂战士信条但我反而是ezio那几代杀得比较凶 有大众向变粉丝向然后又变回大众向的,比如生化危机。 NEKOPARA,不是指这个系列,而是它所代表的r18galgame FF14的零式? 怎么才算偏粉丝向和大众化?按销量来分吗?那么达到多少算是偏大众化了…… 刺客2防御反击就是按着右键随机切左键 比后面从兄弟会开始的有提示的几代的区别是判定窗口较小但是同时有几乎无敌的防御判定。 而且老色鬼自己很多同步条件还不如康师傅来的更“潜入”。 文字冒险游戏
最开始的文字ADV是纯粹的人机互动,没有传统意义上的游戏画面,玩家要如何进行下去纯靠想象力。后来说明书=攻略手册的标准出来后,也只有狂热者才喜欢
矢量图表现和指令框固化输入的简化后,才成为一般人也喜爱的娱乐 辐射也算一个 黑魂的dssq泥潭必有着不可推卸的责任,就12年到14年那会儿游戏区第一页必有一个以上黑魂相关的帖子,我也是在那时候入坑的 同级生2 本帖最后由 busher 于 2021-8-21 04:45 编辑
远哭算不算?远哭1难度相当高,而远哭2有许多硬核偏现实主义设定,3代开始起远哭就是游乐园了 GUST:你直接念我身份证号就行了 freshboom 发表于 2021-5-7 16:42
炼金工房
初代那几作还是少女向,可以跟攻略男性同伴的
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