魂淡放我出去 发表于 2021-5-4 11:40

所以我才喜欢逛泥潭,踩半吊子up欢乐不说,偶尔还能收获点东西

老黑305 发表于 2021-5-4 11:48

哈尔摩尼亚N 发表于 2021-5-4 03:48
顺道打击感,好像现在的怪猎玩家越来越不喜欢卡肉这个设定了啊明明是打击感的重要一环

—— 来自 X ...

不是不喜欢卡肉,而是起飞的卡肉卡得有点过分,时停+手柄剧烈震动,有时候我会因为不想经历这种体验而对攻击产生恐惧

ts1abaras 发表于 2021-5-4 12:06

最近做得比较好的的是对马岛 给人一种”真实”拿刀砍人的感觉

—— 来自 Xiaomi MI 8 SE, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1

月华驱霾 发表于 2021-5-4 12:32

4楼讲的更好一些,浅显易懂。

emmer 发表于 2021-5-4 12:57

lemon鱿鱼 发表于 2021-5-4 13:11

Kobayashi 发表于 2021-5-4 13:29

4L 厉害了,本人啥也不懂,就不评价了

平昭·南宫司卿 发表于 2021-5-4 13:42

主楼这视频评论点进去,果然是阿 b 一贯的那味

漫展侠 发表于 2021-5-4 13:51

DKD 发表于 2021-5-4 14:03

酒巻真希菜 发表于 2021-5-4 14:20

龙骑的视频忽悠为主,自己很多东西没玩过还在那误导人

Aegis1213 发表于 2021-5-4 14:38

好像提起打击感大部分都是冷兵器或者格斗,不知道FPS游戏里是不是也有类似的说法,看了4l的视频感觉那几个要素也都可以应用在射击的体验上

DKD 发表于 2021-5-4 18:13

osten 发表于 2021-5-4 18:29

https://cowlevel.net/article/2007375 奶牛关上有篇关于动作游戏设计的长文,是开发者写的

幻想风靡_ 发表于 2021-5-4 19:52

哈尔摩尼亚N 发表于 2021-5-4 03:48
顺道打击感,好像现在的怪猎玩家越来越不喜欢卡肉这个设定了啊明明是打击感的重要一环

—— 来自 X ...

有一部分的确不喜欢
因为卡肉会导致可能躲不掉下一招
我甚至看到有些刷片佬为了保证安全,在蹭一些刀的时候故意不打弱点
不过像我这种随便玩玩的,那个卡肉看着是真的挺爽的

Tackstone 发表于 2021-5-4 19:55

哈尔摩尼亚N 发表于 2021-5-4 03:48
顺道打击感,好像现在的怪猎玩家越来越不喜欢卡肉这个设定了啊明明是打击感的重要一环

—— 来自 X ...

怎么说呢,现在的猛汉卡肉给人的感觉不是武器卡住了,而是整个游戏卡住了。

EigenVesper 发表于 2021-5-5 18:30

看了下4l的视频,突然感觉香港功夫片做的一些事情和游戏也差不多

我要写个惨字 发表于 2021-5-5 18:56

修吉尔 发表于 2021-5-5 20:07

禁止倒垃圾

Sliurus 发表于 2021-5-5 21:08

哈尔摩尼亚N 发表于 2021-5-4 03:48
顺道打击感,好像现在的怪猎玩家越来越不喜欢卡肉这个设定了啊明明是打击感的重要一环

—— 来自 X ...

不记得rise哪期欢乐秀,锤子天地大冲撞砸到冲过来的五六只小贼龙在空中停了将近三秒

旋转吧,米糕 发表于 2021-5-5 23:06

Sliurus 发表于 2021-5-5 21:08
不记得rise哪期欢乐秀,锤子天地大冲撞砸到冲过来的五六只小贼龙在空中停了将近三秒 ...

之前世界也有过,大剑劈到一群围殴怪物的痹贼龙,猎人直接定格了几秒钟

hikari0805 发表于 2021-5-6 01:28

四楼先看完再看主流视频的我:地铁阿伯看手机.jpg

ckseng 发表于 2021-5-6 08:26

嘉术2015 发表于 2021-5-3 14:30
打击感这种无数厂商穷极一生都摸不到边的东西,靠国内几个小up出一期十几分钟的视频能讲明白就有鬼了 ...

明显是大部分厂商都没在当一回事

希梦 发表于 2021-5-6 08:53

hshiki 发表于 2021-5-3 14:32
龙崎最大的问题是自己不懂日语,偶尔会贴出日文对照,但是和他正在讲的内容关系不大 ...

你的拷据新片什么时候出?

云野十五 发表于 2021-5-6 09:01

坏东西,偷跑生化8无预警还恰烂钱,粉丝硬洗地,直接拉黑了

赤井稻妻 发表于 2021-5-6 09:06

所以说老头环赶紧出吧,别让魂学家下岗再就业了

希梦 发表于 2021-5-6 09:16

4楼视频最后那边语重心长:基础都没打好就别想着那些轻飘飘的东西

youharugen 发表于 2021-5-6 09:47

考据多本来是好事,但他脑补比考据还多啊
比如渔村小屋前墓碑有明树花,可以理解玛利亚悼念科斯
但只狼里他在屋顶上发现一块瓦就推论一堆雕佛师的事迹,感觉好像小学生做阅读理解作者要表达什么感情

hshiki 发表于 2021-5-6 13:26

希梦 发表于 2021-5-6 08:53
你的拷据新片什么时候出?

已经接近完成在改错润色,但是时间隔太久,文中引用的小说细节记不太清楚,这几天我又重新看了一遍原书……

别里科夫 发表于 2021-5-6 13:41

他更新这期视频,看了一眼评论,我就把他取关了。。。

Torino 发表于 2021-5-11 10:10

说实在的魂学从兴趣变成赚钱的手段要求高产出,你还能指望这个人怎么样。况且这个龙崎看起来智力也不高。

—— 来自 S1Fun

zxlice 发表于 2021-5-11 10:13

代码都没写过两行

毛利提督 发表于 2021-5-11 10:57

oniwarud 发表于 2021-5-3 14:18
跑火车和错误太多了,拿恶魂来举例,主角是被楔之缚环给囚禁在神殿,结果当时官中因为字库缺失变成了楔之 ...
他蹭恶魔之魂重制版热度出恶魔之魂的视频,结果不是重制版而是ps3版,这本身就很搞笑了
其中一大堆恶魔之魂的魂学考据成果他更是一个都没用上,堪称赛式魂学典范

妹控使徒 发表于 2021-5-11 11:38

说道黑魂考据疾风**似乎是最好那批?
感觉它的视频表现的比较严谨(优先考虑日文 考据现实学说等等)   逻辑和谈吐也可以

话说怎么现在是个狗都在扯打击感    这东西绝大多数游戏都有又不只是ACT和ACT核心还沾不上

旋转吧,米糕 发表于 2021-5-11 12:55

这人的视频看过一两个,给我的感觉就是突出个“戏多”,都是撇开自己的命题到处扯的那种,后来见到他的黑神话视频挂个“研习者式解读”就知道他已经在这个给自己加戏的路上走远了,不过架不住有人爱看这种表演啊…………

殿珣 发表于 2021-5-11 13:34

龙崎与其说是分析游戏倒不如说是二创改编游戏,就像三国演义之于三国志。你研究历史要看三国志,但是很多图个乐呵的人去茶馆听说书要听三国演义。

暖风游戏厅 发表于 2021-5-11 15:31

Lunamos 发表于 2021-5-3 11:55
暖风那一期讲打击感也是很不错的:
https://www.bilibili.com/video/BV1g741157RC

虽说在别人楼里这么出现不太好,但是!感谢Lu大的推荐~~~

gophybean 发表于 2021-5-11 17:14

这人最大的问题是普通话听得我很费劲

酷乐 发表于 2022-2-26 11:27

本帖最后由 酷乐 于 2022-2-26 12:08 编辑

这人洗稿被暂封了:
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2054708-1-1.html
页: 1 2 [3]
查看完整版本: 龙崎这期讲打击感的视频不错