第一关都能这么恶心也是够坏,我接着慢慢琢磨第五关了
—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
EX4突袭没注意看条件,一进去关键远程点都给我封了,差点就翻车了,还好愧影救我一命,这种图、怪物就是用来抬自忍的吧
什么狗屎地图设计,强行靠机制恶心玩家很好玩吗
バーチャルS1er 发表于 2021-5-8 17:23
EX4突袭没注意看条件,一进去关键远程点都给我封了,差点就翻车了,还好愧影救我一命,这种图、怪物就是用 ...
快活工具人是真的好用,之前傀影单up抽出来了真的值
感觉快来状态异常奶+状态异常无效干员了
打了5关,现在已经长成红蒂+ash的形状了。
要不用W地雷,夕3,迷迭香门板也行。
这不对啊。。。怎么全都是限定?
啊孤独感放辣椒 发表于 2021-5-8 17:24
什么狗屎地图设计,强行靠机制恶心玩家很好玩吗
不靠机制难道靠数值吗?
曜不能停 发表于 2021-5-8 17:37
不靠机制难道靠数值吗?
随便了,就是感觉它这机制不太友好,至少每个人的san条不一样
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曜不能停 发表于 2021-5-8 17:37
不靠机制难道靠数值吗?
画中人那个还有点意思,这个累计眩晕+高额真伤有什么意思吗
EX8的boss是不是血变多了,之前普通的闭堂连发+震地碎岩击就解决了。EX这个要第二个闭堂连发才能戳死。
ex4红花我用液氮大炮推走
假如没有ash我该怎么过呀,之前还觉得有了阿能就不需要她了,现在已经救了我好几条命了
ex8还不如ex7难受点,结束,不过这boss设定还挺有意思的,希望以后多来点
打完了..8的突袭还不如7的普通 整体没感觉到难度该关倍速的时候关了就行了
打完了,刘能ash突突突突突突就行,但要离反伤怪远点
舟游第一给爽BOSS,这活动还是插曲,可以想象未来各种整活都有这张图登场了
本帖最后由 炎阳之谶 于 2021-5-8 18:45 编辑
有意思归有意思,烦也是烦
我的想法还是和内卫那次一样,设计师以开荒玩家都会去wiki上查怪物数据乃至出怪路线时刻表为前提设计机制和地图,已经对除此之外的开荒方式造成体验上的伤害了
两次活动里ex图的复杂程度恐怕都要超过危机合约常驻了,而危机合约还有个开词条的过程来强制玩家循序渐进地熟悉机制和出怪
如果ex图比危机合约还要复杂,试错成本也更高,那危机合约的存在意义是什么?
设计师应该捋一捋这个问题
打完了,不过ex6勋章没拿,刚才碰了哪嘛?
武男 发表于 2021-5-8 18:51
打完了,不过ex6勋章没拿,刚才碰了哪嘛?
左边那个塔会被小车点亮,记得左边蓝门开局摆个银灰,直接开真银斩能连花带车一起带走。
我觉得这次已经算简单了,知道怪怎么减你SAN值就行,这些都能在自带的图鉴里查到。
BOSS更是一坨烂肉毫无难度
炎阳之谶 发表于 2021-5-8 18:41
有意思归有意思,烦也是烦
我的想法还是和内卫那次一样,设计师以开荒玩家都会去wiki上查怪物数据乃至出怪 ...
舟游显然从设计之初就是以希望玩家多打几次试错的思路设计的,演习卷、敌人图鉴解锁、突袭失败体力减半等等,即消耗时间又能骗石头,但查了地图数据再去打确实让整个游戏更有意思了起来,这种冲突到底会不会改谁也说不准,只能凑合着玩了。
过了然后没注意钟居然响过没勋章、理智全部木大
亏我ex8突袭还带了黑和火龙杀蛋,原来那两个重装卡在装置两边就行
炎阳之谶 发表于 2021-5-8 18:41
有意思归有意思,烦也是烦
我的想法还是和内卫那次一样,设计师以开荒玩家都会去wiki上查怪物数据乃至出怪 ...
我觉得设计师就是要让你抄作业的,去prts看资料和抄作业也就查了一步
打完了
还是6/7两张图拿徽章最难
—— 来自 S1Fun
说起来最近在玩坎公骑冠剑,主线是只有解锁的时候扣体力,后面进去都是随便进没成本。然后材料本是扣体力,但是如果你翻车了挂了(包括看录像挂了),那个体力是不扣的,你点退出发现体力没动
打了几把ex6都没拿到章,最后下了达不溜结果过了,估计是九年义务教育的地雷把治疗塔开了
打完也没搞明白那个AOE的怪是怎么回事,硬碾过去了,ASH单防高危怪真的屌
这次的重点就是靠快活单拦某些怪,想办法单点掉,充分说明了没有手动锁定是多么的蛋疼。
zx2kks 发表于 2021-5-8 19:05
舟游显然从设计之初就是以希望玩家多打几次试错的思路设计的,演习卷、敌人图鉴解锁、突袭失败体 ...
但是官方认证的高难挑战活动危机合约是没有任何试错成本的……反过来设计更复杂却需要更多试错的EX图还是有点矛盾了
我倒不是不能适应,说到底一个月一次的活动难也难不了多长时间。主要还是性格上不太喜欢这种既存事物的方针转变
这次麻烦的就一个罐头怪吧 但是他吃晕啊 菜的(
难度一般。
w非常实用,赞美地雷。
—— 来自 HUAWEI NCE-AL10, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
我一直都认为把敌人进攻路线搞得又复杂又不直观是地图设计水平问题,将来肯定要给出新的解决方案
要么在游戏内设置更详细的路径观察UI,要么尽量设计直观的路径,玩家一眼就能通过地形判断出来出现的敌人怎么走
迷迭香的门板掉san是什么情况
话说这次针对42是否成功? 虽然关卡的确没什么难度 但是这次真的就没怎么用42
本帖最后由 jf8350143 于 2021-5-8 20:36 编辑
还剩ex 5和ex 6的突袭没打,章差一个地图5,练习次数用完了,明日再战
灰烬救我狗命,打蛋打花全靠她了……
打完...我觉得最难的是EX6突袭...
alucardcz 发表于 2021-5-8 20:32
话说这次针对42是否成功? 虽然关卡的确没什么难度 但是这次真的就没怎么用42 ...
42先拿个快活骗气泡之后单杀人形还是简单多了。
这次机制就是没意思啊,和遗尘漫步一样,机制对玩家没有任何帮助,完全用来撑难度